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博德之门3 [PC/PS5]
咱就说这封面 怎么越到后面越没有内涵呢
看全部
1楼
zuozhan
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2024-2-29 18:58
拉瑞安的美术和色彩 我个人是很不喜欢的
太鲜艳 太阳光了 他们最开始的神界还是蛮严肃得嘛 后来的重启作就开始搞卡通了,直到开始做dnd,才发现这种美术的不搭。
一方面,对比游戏主题,不够黑暗和肃杀,在很多时候提不起严肃的感觉。另一方面,大伙可以回忆一下无冬之夜、冰风谷和博德之门的封面、人物立绘,以及当年龙枪、黑暗精灵三部曲的实体书。对比现在的美术,感觉是肤浅的。
我以前开着博德之门的主界面,看着图片、听着音乐,能当屏保一样一放放一下午。现在嘛……
2楼
zuozhan
2024-2-29 19:05
另外,我通关后还是想说,这种纯回合制的没有以前半即时制的惊险刺激,不过是真的省大拇指啊,不用空格键按的飞起了,大战术一拿捏,不需要微操,直接爆锤。
我是不带奶妈的菜刀队
3楼
duwei2011
2024-2-29 19:41
博得3的画面确实太艳丽,就连幽暗地域都是五彩缤纷。不过嘛可以吸引更多新人入坑,以前那画风不是谁都能接受。
我自己每次开新档第一件事就是开SK换头像。
4楼
镜像
2024-3-1 00:11
华丽明亮,还是挺棒的。
5楼
questlast
2024-3-3 10:49
以前老奇幻是奔着做 史诗去的,所以风格端庄大气像歌剧一样
现在比较流行各种荤段子嬉皮士风格
6楼
longfa
2024-3-4 05:39
dnd因为其自身的高自由度,本身也带一些诙谐和幽默,所以很多dnd二创故事甚至电影都有很多幽默故事,不只有黑深残。
7楼
chaosdemon
2024-3-5 22:11
就当是骰子掷出了某一面一样
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