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[A10浅研究]关于调和的一些要点和精灵值算法(追加全角色调和技能)

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 楼主| 发表于 2008-6-2 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
素材

在调和之前,我们总要首先认识素材

对于调和用的素材,我们有几个需要认识的地方

1.是素材精灵值(エーテル值),才素材卡片的右上的数字就是了

2.素材的属性,表现在素材卡片的背景颜色上,大致表现为红、黄、蓝、绿
分别对应属性火、土、水、风。

3.分类,写在所有说明文字的后面。图片中的素材就是发掘类的。

4.从属特性,写在道具的名字下面。在道具界面按“口”键,可以看从属特性的实际效果。

我们不需要一开始就了解它们有什么作用,先把它们作为一种信息,关注他们就好的。
重要的在后面


属性

在调和~~~我们先抛开最讨厌的精灵值不说
对于调和盘中,起着最关键的部分就是属性


属性分为以下5种




属性相反表如下



值得注意的是,水属性的相反属性是火,但是火属性的相反属性绝对不是水,而是风

它们的排列规律是:所有属性的相反属性,都是属性在调和盘的前一个属性(左边的)

也是因为此,当我们下手按键的时候,很容易就会按到想要属性的前一个身上,也就是相反属性。
那么后果自然就可想而知~~~~咱们还是再来一次吧!!



精灵值
在研究完属性后
我们如何调和道具~~影响精灵值就非常简单了

在旋转的调和盘中,选择和道具相同的属性,可得到在道具卡上面写的数值加成
如果选择和道具属性相反的属性,则得到相反的数值加成
选择其他属性基本无变化


1.由于合成素材的精灵值无论多么高,调和品的精灵值也必须从50开始算起。
而素材精灵值更改的就是精灵值的加成量

2.素材的精灵值以50为界,高于50是+,少于50则-

3.素材的精灵值影响的加成量如下(有可能有少许误差)
两种素材合成:(素材精灵值-50)/2
三种素材合成:(素材精灵值-50)/2.5



无论是素材还是调和品
都存在着从属效果,当前是什么从属效果
决定于当前的道具精灵值和物品特性~~~
我们可以很清楚的从左边的图片看到

值得注意的是:本作和前作不同的地方是
本作不在像前作那样“撞大运”~~本作的绝大多数道具的从属都是精灵值越高,得到的越好


协力调和
角色能力说明
リリア属性ボーナス水属性材料时、エーテル値変化量+7
エーテル値統一使用エーテル値相同材料调和、根据材料数量,每种+5
エト速度ボーナス在円環旋转一周之内决定属性,エーテル値+5(不同属性也加)
ハイ&ロウ将前后放入材料的エーテル値比较,后放入比前放入低则+25%,高则-25%
ユン属性ボーナス火属性材料时、エーテル値変化量+7
連続属性连续两种放入的材料同属性的话,エーテル値+10
ぷによ円環操作円環转速减半,加成量也会减少
あべこべエーテル初期値0,但是エーテル値0和100接临
クロエハイ&ロウ将前后放入材料的エーテル値比较,后放入比前放入低则+25%,高则-25%
マイナスボーナス对于减少エーテル値减少的情况,减少量1.5倍
ペペロン属性ボーナス地属性材料时、エーテル値変化量+7
属性値統一所有材料的属性相同的情况下,エーテル値增加
エナ属性ボーナス风属性材料时、エーテル値変化量+7
増加量反転将エーテル値的+和—颠倒
ゴトー円環操作円環转速加倍,加成量也会增加
速度ボーナス在円環旋转一周之内决定属性,エーテル値+5(不同属性也加)
.

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生命在于祖安

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发表于 2008-6-2 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
A9根本不能算是撞大运 只要精灵之范围已划定 要什么效果就能出来了

A9难在高精灵值的道具降低很难 因为是固有精灵值增减 素材全搞上去了很难下来


真要说是要撞大运 那还得说是A6

到现在为止 都没搞懂A6的从属效果的取舍规则

更恶心的是 A6有那么几种素材整个游戏就那么几个 用完就么了 = =

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 楼主| 发表于 2008-6-2 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
A9有些相当高级的从属的范围只有5点~~~

而且不高不低

想撞进去真的不容易~~~~~
玩不好就白浪费素材

而且A9的调和盘基本转速比A10快很多 = =

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发表于 2008-6-3 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
a10 感觉控制精灵值比较容易啊 如果素材里有合成后的素材 那个素材的品质能够有效的控制+-的精灵值 这样的话通过调节那个素材的品质就比较容易达到期望的精灵值 而且这作的支援调和能力感觉很有用啊 某弟控女很强大啊

终结者

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发表于 2008-6-3 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
A9的那些5%真的是你要不知道,死也找不到。
用撞大运形容真的很贴切。
不过这一坐武器装备的从属效果也是看精灵值,与材料无关?

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生命在于祖安

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发表于 2008-6-3 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
大***也很强大 = =

最后一个协力调和的技能简直是逆天
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发表于 2008-6-3 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
火的对面居然是风==
话说为啥我选水也有加分呢==

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发表于 2008-6-3 12:31  ·  云南 | 显示全部楼层
谁能具体说下每个人的协力调和是什么效果,看不懂呀看不懂

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发表于 2008-6-3 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我怎么觉得是如果变化量是-的,你想让他变成+的就选 克它的属性
比如现在的材料是 土的-15  那么你转盘的时候 选风的, 那么就会变成+15了
然后如果变化量是+的,你想让他变成-的就选 被它克的属性
比如现在是土+15 那么选 水 就变成-15了  
选其他无关的好象会出现+5 -5 和0三种情况 这个没有仔细看
虽然记得不太清楚,但我好象调和的时候都是按照上面的规律来得呀。。。。。。
还有选艾特的时候 是基础变化量+5或-5,要在转盘转一圈之内选中
莉莉娅则是水属性的变化量成倍
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-3 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用bebopspike于2008-06-03 12:49发表的:
我怎么觉得是如果变化量是-的,你想让他变成+的就选 克它的属性
比如现在的材料是 土的-15  那么你转盘的时候 选风的, 那么就会变成+15了
然后如果变化量是+的,你想让他变成-的就选 被它克的属性
比如现在是土+15 那么选 水 就变成-15了  
选其他无关的好象会出现+5 -5 和0三种情况 这个没有仔细看
.......
土的-,想变+则应该选水,风的才选土……
至于±5或7则应该是选择协力同伴的附带效果,例如大***是水属性素材+7,不是翻倍,エト是一圈内选好+5,不过到后期エト完全没用了,比ぷんよ还不如……
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