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楼主: 太正之风

[MD] 太平记 回顾攻略v1.0

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屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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 楼主| 发表于 2008-11-20 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢可类丝播的质疑,也感谢ls两位的积极讨论

用计在经验值方面的加成最初写文时没有注意,近期会找时间修改

由于计谋对于敌方所处的地形有要求(伏兵成功也不增加战历姑且无视之),再加上移动后无法使用,相对而言使用率要打个折扣。在下在攻略过程中除了几关的守城战役,几乎很少用到。当然这也与个人的攻关风格有关,个人比较追求最快的过关回合,练级达人应该就比较喜欢计策的经验加成吧!heiyiz之前也提到了如何引诱敌方进入树林再用计烧之,以最大化战历加成的方法。之后会在1楼补上,以供喜欢练级,追求完美数据的玩家参考。可类丝播
不妨也说说自己的习惯战法~

智力与计谋成功率的关系有些微妙,heiyiz所说的31点问题我也有感觉到,由于本游戏时间久远,没有官方数据可考,所以证实起来颇为费力(比如兵种相克问题至今也没能验证)。而计策伤害值正如两位所说,有兵力百分比乃至所谓暴击率的关系。

个人会在进一步验证后对文章进行完善和修正,标题设置版本号v1.0的初衷正在于此!十分感谢两位的积极讨论,也希望更多的太平记老玩家参与进来。

屠龙者

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 楼主| 发表于 2008-11-20 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用可类丝播于2008-11-20 13:08发表的:
文章写完了,不容易,先来支持一记

有几点说一下,lz说到该作的计谋没多大作用这个不是很赞同,计谋对练级有很大帮助,比直接交战加经验多。这点前面已经有朋友说到了。智力直接影响计谋的杀伤力。但这个数值是随机的,比如智力100的武将用火攻的杀伤力为800-1200。智力130的武将就是1100-1600。虽然是随机的,但是智力越高造成杀伤力越高的几率越大。

另外,计谋沙伤力和敌人部队的士兵数有很大关系。5000人的满部队,中计是根据百分比减少。所以同一武将对5000人的队部用计和500人的队部用计完全是两回事。从第一关来看敌人4000的部队,正成用一次火攻最大伤害就可达到1600,而且很容易出现。经验也比直接战斗多出许多。
.......

刚回复完,又见到可类丝播新的回帖,感动!!从字里行间可以很清楚得看出你对本游戏的研究!也看得出来你是个练级达人

的确,练哪些人完全是个人喜好,除了足利帖需要注意锻炼赤松与细川外,其他也就没有过分提及,完全是推荐,给那些没有玩过本作,又有回顾欲望的玩家一点参考。

敌人在村中的行动是优先回复体力,之后再一次性征集该村的所有兵力,正如你所说不受仁德以及统帅的限制。这个问题后来发现了,忘记补完……我之过也,看来v1.1必须尽快***,不然就贻笑大方了

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发表于 2008-11-20 15:03  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用可类丝播于2008-11-20 13:08发表的:
文章写完了,不容易,先来支持一记

有几点说一下,lz说到该作的计谋没多大作用这个不是很赞同,计谋对练级有很大帮助,比直接交战加经验多。这点前面已经有朋友说到了。智力直接影响计谋的杀伤力。但这个数值是随机的,比如智力100的武将用火攻的杀伤力为800-1200。智力130的武将就是1100-1600。虽然是随机的,但是智力越高造成杀伤力越高的几率越大。

另外,计***伤力和敌人部队的士兵数有很大关系。5000人的满部队,中计是根据百分比减少。所以同一武将对5000人的队部用计和500人的队部用计完全是两回事。从第一关来看敌人4000的部队,正成用一次火攻最大伤害就可达到1600,而且很容易出现。经验也比直接战斗多出许多。
.......

大部分赞同,但是参禅和参拜的提升数据是1-5
另外,仁德100封顶,之后再参拜也不会增加了.

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发表于 2008-11-20 15:16  ·  福建 | 显示全部楼层
另外,楼主所总结的,是我方的行动规律.
这个游戏里,电脑的行动不能用同样的方式来总结.
例如可类丝播之前所说的征兵问题.
例如电脑不受兵粮限制.
还有智力31点规律似也不适用于电脑.
如足利首战,高师直参禅后智力为115,城里守将智力最高也就是北条时益的128,结果高师直带兵站在山头上,照样中计.

屠龙者

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 楼主| 发表于 2008-11-20 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
的确,系统介绍里关于敌方的行动介绍偏少了,1.1版会予以改进

关于敌方的资源问题,金钱方面无从考证,兵粮是有的:
比如胜利条件为击破某大将的关卡,如果先打跑他,再占领其本阵,敌方的兵力与士气便开始每回合下降一定点数,与我方兵粮耗尽的情况如出一辙。

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发表于 2008-11-20 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
敌方也有兵粮这个设定倒没注意过呢-_-!!
看来敌方兵粮不少啊......我曾经为了烧经验,某些关卡打到5,60回合,也没见敌方兵粮见底........

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发表于 2008-11-21 04:23  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用heiyiz于2008-11-20 15:03发表的:


大部分赞同,但是参禅和参拜的提升数据是1-5
另外,仁德100封顶,之后再参拜也不会增加了.
打错了,确实是1-5。

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发表于 2008-11-21 04:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用heiyiz于2008-11-20 15:41发表的:
敌方也有兵粮这个设定倒没注意过呢-_-!!
看来敌方兵粮不少啊......我曾经为了烧经验,某些关卡打到5,60回合,也没见敌方兵粮见底........
有啊,足利的第一关敌人兵多,你稍微托久点他们就要开始饿死人了

屠龙者

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 楼主| 发表于 2008-11-21 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
大概是我玩多了火焰纹章,不习惯拖了……凹点倒还真是忘了
虽然我也知道满级的武将数据很华丽,用高级的武将虐人很爽,但……
曾经疯狂练级的游戏貌似只有梦战了

看来要理清一下思路,换一种方式进行太平记,才能写出1.1版了
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-23 01:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
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