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楼主: 太正之风

[MD] 太平记 回顾攻略v1.0

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发表于 2008-11-24 08:47  ·  福建 | 显示全部楼层
计略成功概率较大的条件:施计武将的智力要比对方高31点.
确认情况:用175智的尊氏对楠木正成(智力149)施计,不成功.参禅后(1~5点各一次),在智力180时施计成功.
注:每次施计读档20次,取成功次数.无法证明智力相差低于31点时,就无法成功,但至少概率较小.
另:此条对敌方武将不适用

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 楼主| 发表于 2008-11-24 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢heiyiz的研究~每次都如此深入
最近还在玩太平记吗?

个人近期稍微将太平记放一放,过两天重新研究,总结。完善本帖

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发表于 2008-11-24 15:08  ·  福建 | 显示全部楼层
刚抽空把足利帖打通了.
计算了一下经验值.正好在倒数第二关结束的时候把足利尊氏\足利直义\高 师直\高 师泰\赤松丹心\赤松范资\细川定蝉\细川和氏都升到了33级.
理论上把凑川合战的经验加进去的话,还可以再练一个33级满级的人出来.不过反正都是最终战了,爽快感第一,就没顾得上再练别人了.
足利尊氏最终数据:智力185,武力222,体力134.华丽到无双了......(中间有一关没算好战历,结果过关时升级了,偏偏那一战之后尊氏不出场,郁闷,丢了两点武力)
理论上来说,只有楠木帖的楠木正成33级时的数据能压倒尊氏,可惜正成的移动只有4......所以综合考虑,应该还是尊氏更华丽点.
话说回来,最近看了91年的那版的大和剧<太平记>,清河源氏在那个时代,对武士的号召力真是巨大啊......

另外,最近在玩的其实是元朝秘史,也是N久以前的游戏了.......

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 楼主| 发表于 2008-11-25 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
果然是练级狂人……拜一个……
这游戏凹点完全是为了数据的华丽度……

91的大河剧写这篇回顾时也看了7、8级……终于是看不下去了……节奏偏慢的说,通病?!

元朝秘史啊,heiyiz这么有钻研精神,写些东西一定能让人受益匪浅的
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发表于 2008-12-3 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
好吧,这个帖子不顶不行了。10年前在md上玩太平记,后来又用模拟器重温了N遍,一直很喜欢,还为了这个去图书馆研究南北朝历史。我是足利fan,对楠木无爱

以前一直没有研究极限练级,今年6月份的时候重温的时候终于动手了,一边玩一边做笔记,方法是每一关连着玩2遍,第一遍探路,摸清敌人兵力分配和行动模式,制定战略,第二遍才上去练,总算略有所成,不过这游戏节奏偏慢,玩起来比较累。但练起来也是很有成就感的(我是凹点狂,足利军5大将的数据都弄得很漂亮)。可惜后来7月份去mgs4了,就没继续,目前只到打出浜开始,后面的探了探路,估计到最后可以把尊氏、直义、道誉、师直、圆心、师泰、定禅、范资练满33级。这里特别说一下佐佐木道誉,此人实在太有个性了,而且其素质在我军中仅在尊氏兄弟之下,与高师直、赤松圆心不相伯仲,其他人与这几个猛人相比,完全不是一个级别的,虽然最后一关不出来,我还是忍不住手一定要去练他~~~此外,他有2次在敌方出阵,练起来更有意思。如果不练道誉,可以改练和氏

如楼主不介意,我也把手头现有的极限练级心得逐关发上来,作为lz的通用流程攻略的补充,与heiyiz等几位达人切磋
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发表于 2008-12-3 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
先随便扯几句印象。太平记这个游戏就是做得太老实了,所以才导致后期难度极大降低

怎么说它老实?

1、敌方武将也遵循和我方同样的升级机制:

杀敌整100加1战历
30战历长1级
升级武力体力各随机加1-3点
用计杀敌战历加倍
自己中计战历加2
过关幸存战历加10
……没了。

而由于玩家懂练级,电脑不会练,导致双方实力差距越来越大。很简单,玩家兵越强,杀敌越容易,自己损失也越低,电脑根本杀不了我方几个兵,级别原地不动,到后期尽是我方27、8级对方12、3级,怎么打?所以后期无趣。其他的战棋SLG要么强制敌方每一关都有高等级武将,要么根据玩家的级别动态设定敌方级别,我强敌更强,相比之下,太平记实在老实的可以

2、敌方也有军粮

每100兵力1天耗费1点粮食。以足利军常见的6000军粮为例,2万兵1天要用200米,也就是只能支持30天。敌军军粮没有明确标出,但应该是9999,实在比我方好不了多少。而且他们兵多,消耗更快。

无论敌我,军粮耗尽后,每日士兵逃散1/10,士气同时下降,武将体力减少(减到红血为止,暂时没发现有饿死的)。这个是什么结果就不用说了。比如足利篇的京都进攻-淀·山崎,打掉胁屋义助的先头部队后按兵不动,敌军也不会攻过来,如果我方一直待机到60回合左右(具体忘记了),新田军就会开始挨饿了,这时他们会开始到处找村子征粮,如果不巧你已经把所有的粮食都征掉了,新田只好一直饿到没人为止……

但这一条对于我方练级,有时候反而是一种阻碍,如某些敌军太多的关卡,前期就不能太悠闲的练级,必须尽快把对方的兵力削减一部分,否则支持不了多久。你不能说把村庄的粮食留给对方,地图上的粮食就那么几千,要支撑两支庞大的部队,敌人占了我方就不够用了,练级时每一战少说都要6、70回合,每一点资源是很宝贵的。更何况,敌人都是些不见棺材不流泪之辈,等到出现逃兵的时候才去征米,这等于是把兵力(=经验!!)也浪费掉了,不可取。

ps:也许利用这个设定,可以尝试低等级通关才对,以后一定要试试


3、野战时主动暴露自己阵形

这个等于是让玩家看菜吃饭了。电脑不懂得调整兵种构成,而且他们总是主动冲锋,自己往枪口上撞。

4、攻城时总是用步兵冲击。
两个字,***。

5、……
还需要第5?上面四点足以让你赢电脑9条街了。再加上电脑本身那点可怜的AI……阿门

当然,这么老实的太平记,敌军也有作点小弊的时候~~~比如敌方征兵一次就能征到上限,征粮也是。但除此之外,一下子还真想不起电脑还占了哪些便宜……
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发表于 2008-12-3 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用heiyiz于2008-11-24 08:47发表的:
计略成功概率较大的条件:施计武将的智力要比对方高31点.
确认情况:用175智的尊氏对楠木正成(智力149)施计,不成功.参禅后(1~5点各一次),在智力180时施计成功.
注:每次施计读档20次,取成功次数.无法证明智力相差低于31点时,就无法成功,但至少概率较小.
另:此条对敌方武将不适用

这个31点的分界线我还真的没有注意到,多谢指点。有空再检验一下

但这条确实对敌方武将不适用,典型如六波罗攻击的道誉,他可以对智力只比自己低一两点的高师直和赤松用计,而且成功率相当高。在其他关卡里都没有碰见过这么高效的BT人。这也算是电脑占的另一点小便宜了。不过这一点反而对我们练级有利。

在挑战高等级时我最大的苦恼是不能自如地诱导对方的智将用计,每次过关的时候己方都剩下一堆兵用不完。理想状态下应该是敌方默认的兵和村中的后备兵全部耗完,然后我方剩下的兵以 (兵力*2) 转化为我方战历,同时敌人不能从用计中得到战历,可惜,实在太难。

除去某些特定关卡,太平记是不限制回合数的,在粮食充足的情况下,天数到了99会重新变成1再次计算。如果可以精确控制对方用计,并按上述方法练级,会有大突破。

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 楼主| 发表于 2008-12-3 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
又出现了一位练级狂人!!

devilray所说的电脑设定的几个不足的确如此。

来自总部的?看ID就能看出来~呵呵~别老潜水嘛~
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发表于 2008-12-3 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,这么快就把lz召唤出来了~~谢谢关注哈

我自己练级的时候是把每一关的战术要点都记录下来的,不过只是第一次挑战,肯定有不足之处,有时间发上来给大家多多指正。个人觉得太平记练级的思路不算复杂,主要还是考微操作,包括打仗时候的,和行军时诱导“控制”对方的行动。耐性更是重要,很多时候打一仗就要大半天简直磨得人想死

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 楼主| 发表于 2008-12-3 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏的节奏是偏慢了 大部分武将的移动力又只有3  过河过得想跳河……

这个月会再玩一下,把攻略的不足之处修改一下

devilray不妨多说说自己的心得~一定能给新手很多帮助

题外:ray虽说是水下机~有空还是多冒泡哈~ 能玩到MGS4 羡慕,个人只能追着总部的视频看……看得眼泪稀里哗啦的
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