A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 10515|回复: 37

[杂谈]也谈次时代rpg的某一弊端!!!

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3
威望
0 点
积分
24 点
种子
5 点
注册时间
2007-9-30
最后登录
2021-11-8
 楼主| 发表于 2009-1-19 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是别人贴中的回帖, 越写越多 就自己开贴了。
    发现一个次时代 rpg的 瑕疵。
    觉得 进入次世代以后,各类游戏,但尤其是 rpg类,在进入战斗模式状态时,由于都是高清,3d的处理效果,以及制作方对于背景啊,装备修饰等很多的细节,导致需要经常读盘, 反正就是要一定的loading时间,这点一下子减少了很多乐趣。 虽然说,我也很在意画面,喜欢战斗场面的华丽与好看。但是相对的,为了面面具到,比如角色发动招式的一系列起始动作-过程动作-结尾动作;魔法效果和气势的渲染;敌方受到攻击后的动作表现等等。这些画面时间都过于冗长了,刚看几遍还好, 之后千篇一律的重复,就太花时间。 再说rpg本来就需要大量遇敌升级的多战斗模式,读盘时间和过场战斗画面,发招时间的增加,加重了好多不必要的时间。
   玩家怎么说也不能一天时刻都在打游戏。而难得抽出来的2,3个小时游戏时间,由于读盘和看(已经看过n回的已知的)战斗动画, 而导致进度上没有多少拓展。这样几次以后,还不能深入游戏或通关,就会消磨人的意志, 如果不是死忠的玩家的话, 很多时候一个游戏就被半途而废了, 反而体验不到剧情的精髓。毕竟现在各类游戏又层出不穷, 同一天有就可能有好几个游戏发售, 不再是过去一个游戏买回来玩一年的时代了。
   想想类似slg机器人大战,sd高达等,都有为了避免耗时有开发出,可开启,关闭观看战斗的选项的设定。 有些rpg也都模仿了这类设定,但进入次时代后, 为了吸引玩家,用新的方式让玩家眼前一亮, 而导致, 很多rpg的战斗,都需要手动操作了,还需要微调, 类似lost oddessy 就有看准时间按RB键来锁定ring. 或着类似《无限隐秘》那样按住某键后可以同时操纵队友只类的设定, 从进步的方面来说,这些吸引眼球的新颖东西都是一种革新,和一种追求完善的突破。 但不可避免的, 使游戏无法植入那些开启,关闭观看战斗的选项了。而且毕竟,游戏阶段碰到类似野外小花小草怪,或者史莱姆类的无关紧要的战斗, 花大时间观看一些烦琐的战斗程序,无疑让我呼唤当年那种“在大地图下, 直接看到代表敌方的人物的头像顶上的血条减少, 就表示了战斗的经过的时代一去不复返了。
    这其实就是革新和传统之间一个取舍的问题。 好东西呢 有时的确就是鱼与熊掌不可皆得的道理。次时代在给我带来不少叹为观止的惊讶的同时,对于一些过去深入人心的的成分不能保留也产生了不少遗憾。.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
823
威望
0 点
积分
833 点
种子
0 点
注册时间
2008-3-3
最后登录
2020-4-20
发表于 2009-1-19 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
确实如此
小时候热衷rpg,现在觉得很费时间
且现在加入的一些复杂的操作个人不喜欢,要这样还不如玩动作游戏
喜欢纯命令式的

精华
0
帖子
333
威望
0 点
积分
378 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-22
最后登录
2020-8-2
发表于 2009-1-19 11:53  ·  河北 | 显示全部楼层
ff12吧 不用loading进入战斗画面的...这个可以了吧..

骑士

喜欢看人吵架的闲人

精华
0
帖子
1912
威望
0 点
积分
2076 点
种子
0 点
注册时间
2007-10-8
最后登录
2021-7-20
发表于 2009-1-19 11:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FF12我不喜欢,玩起来不像RPG,倒有点像网游,又没网游那么方便……

精华
0
帖子
570
威望
0 点
积分
742 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-3
最后登录
2018-4-20
发表于 2009-1-19 13:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
有道理。。
我也这么觉得的,因为RPG我主要看中的是剧情和游戏性。
冗长的魔法吟唱时间,的确另人挠头。

精华
0
帖子
1934
威望
0 点
积分
2023 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-1
最后登录
2024-11-2
发表于 2009-1-19 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
似乎是有那么一点,顶了。
......................................
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1625
威望
0 点
积分
2062 点
种子
5 点
注册时间
2008-2-20
最后登录
2022-10-4
发表于 2009-1-19 17:24  ·  山东 | 显示全部楼层
读盘时间确实是个大问题,PC上的双星物语2的读盘速度几乎是瞬间,这是让我最满意的一点。

精华
0
帖子
673
威望
0 点
积分
966 点
种子
140 点
注册时间
2007-7-18
最后登录
2023-7-24
发表于 2009-1-20 13:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
传说系列应该是在可操作性和读盘上平衡掌握的比较好的作品了~~~

精华
2
帖子
15571
威望
2 点
积分
16088 点
种子
134 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2023-11-13
发表于 2009-1-20 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
偶只能说,LZ说的多数都是传统JRPG的问题,这个问题本来就存在不是没有

现在次时代为啥会这么突出?就是因为很多优秀美式RPG让以前不怎么接触PC游戏的家用机玩家知道RPG还有这么个新的游戏方式

精华
0
帖子
9942
威望
0 点
积分
10909 点
种子
710 点
注册时间
2004-8-19
最后登录
2024-10-27
发表于 2009-1-20 17:13  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2009-01-20 16:26发表的:
偶只能说,LZ说的多数都是传统JRPG的问题,这个问题本来就存在不是没有

现在次时代为啥会这么突出?就是因为很多优秀美式RPG让以前不怎么接触PC游戏的家用机玩家知道RPG还有这么个新的游戏方式
美式RPG就算了吧,没有黑岛的美式RPG连碰的欲望都没有。另外现在的日式小白比美式小白还要多,看看一群人把什么骑士、遗迹、传说之流的当成神就知道了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 14:20 , Processed in 0.197476 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部