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发表于 2009-7-28 16:59 · 上海
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对于我来说,印象最深,震撼最大的当属half life.
在half-life之前,fps同曲折的剧情是几乎绝缘的,剧情除了提供给你一个杀戮的舞台,基本就和游戏过程毫无关系了。事物虽然在慢慢改变,比如三角洲部队里面加入了详细的任务简报和不同的目标,改变了简单的杀戮。但是,也没有一款游戏像half-life这样,以主角的视角,把shoot&run变为一个向你“讲故事”的过程,我自己对它的感觉,用一个词可以概括:第一个“电影化”的fps。(尤其是开场一开始,你作为一个实验员,不是出来就大开杀戒,而是摸索着去完成试验的时候,这和当时主流fps玩法的巨大差异几乎一下子就把人吸引住了)。
其次,震撼我比较大的就要算荣誉的勋章了。技术的进步慢慢累积成质变,tnt,tnt2时代的多变型边缘和过于鲜艳的色彩到了这里终于演化得如此的真实,在加上游戏大胆地借鉴了当时正红的诸多好莱坞二战电影,尤其是奥马哈滩登陆,让我等感叹:这个游戏简直太真实了。
对于现在潮水般的fps,还有一个游戏不得不说,就是《越共》。因为,这是我印象中第一次在fps领域放大瞄准视角中用机械瞄准具代替电子准星的(之所以强调是fps领域,因为在隐藏和危险中,瞄准模式已经有了机械准星瞄准的刻画)。也算目前一种主流到泛滥的模式的开山之作了。 |
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