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楼主: 希瑞

[镇版名贴] 格斗名作 16人街霸 目前在哪台主机上玩起来最舒服最好玩?

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发表于 2010-9-6 11:39  ·  四川 | 显示全部楼层
LS正确。32位机时代是PS的模拟远比SS成熟得多,16位机时代则是MD的模拟远比SFC完成度高。

SFC音效的模拟方面,XSNES9X感觉不及ZSNES。

不过单论SSF2的打击效果音,就算是实机,SFC没有MD沉重也是事实,这一点对于街霸来说甚至要比音乐的表现更为重要,街机上很多人固执于12人系列而无视16人,也有这个因素在内。

卡带版的街霸移植版,包括PC-E、MD、SFC直到GBA,动作削减都是一个模式:隆肯的跳轻拳、本田的中拳、青狼的中踢、古列的直跳重拳、春丽的接近中拳、老苏的中拳等,16位时代还可以说的过去,到了GBA还这样,就明显是偷懒了……

求败者

球王梅西

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发表于 2010-9-6 11:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-09-06 11:39发表的:
LS正确。32位机时代是PS的模拟远比SS成熟得多,16位机时代则是MD的模拟远比SFC完成度高。

SFC音效的模拟方面,XSNES9X感觉不及ZSNES。

不过单论SSF2的打击效果音,就算是实机,SFC没有MD沉重也是事实,这一点对于街霸来说甚至要比音乐的表现更为重要,街机上很多人固执于12人系列而无视16人,也有这个因素在内。
.......


GBA版移植的是2X,还是不要跟16位机一起比较吧
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发表于 2010-9-6 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fft750731于2010-09-06 11:39发表的:
LS正确。32位机时代是PS的模拟远比SS成熟得多,16位机时代则是MD的模拟远比SFC完成度高。

SFC音效的模拟方面,XSNES9X感觉不及ZSNES。

不过单论SSF2的打击效果音,就算是实机,SFC没有MD沉重也是事实,这一点对于街霸来说甚至要比音乐的表现更为重要,街机上很多人固执于12人系列而无视16人,也有这个因素在内。
.......
QSOUND之后的音效基本追求真实感,但玩家却更喜欢武侠片那样的厚重虚拟音,这点或许连CAPCOM自己也没料到,这也是铁拳系列受欢迎的原因了。
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发表于 2010-9-6 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-06 10:29发表的:

关于SFC打击感和速度,这里我稍微做下说明,因为现在很多人是通过模拟器接触SFC游戏的,问题也就来了,模拟器即便发展到现在还是存在不精确的问题,尤其街霸2在几个模拟器上表现非常古怪,一方面声音还原不准,另一方面就是速度,同样的12人街霸,在SNES9X上就卡得要命,而ZSNES上就接近实机上的水平,具体是不是完全一样也非常难说了,因为当年我是磁碟机伺候着,所以印象非常深刻。让我觉得比较纳闷是CAPCOM对MD的态度,比如某些动作方面,即便用了40M的容量,SSF2移植的时候细节也进行删减,难道一定要区分开家用机和街机,这也太不厚道了!
另:SNES9X上的梦2表现为声音和画面不同步,而实机上是正常的,快打旋风3使用ZSNES表现为双打卡慢,实机上正常,部分SNES9X模拟魂斗罗出现怪声,这也是很多人说的魂斗罗BGM难听的原因之一。
有些人玩的是模拟器,以为实机也这样的,所以说嘛这是很可悲的

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发表于 2010-9-6 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
DC版感觉就是个PC移植版,没啥感觉...
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发表于 2010-9-6 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层
SFC非常“夸张”的移植了SF ZERO2 且效果不差

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发表于 2010-9-6 15:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好吧你们议论吧 街霸我已经玩不进去啦
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发表于 2010-9-6 16:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-09-06 15:57发表的:
SFC非常“夸张”的移植了SF ZERO2 且效果不差
我觉得还不错!聊胜于无~至少MD无法移植这个游戏的~~

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发表于 2010-9-6 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
相对16人街霸,更喜欢24M的12街霸,只是当时很难搞到
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发表于 2010-9-7 01:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ps3版的高清重制最好
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