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楼主: 希瑞

[镇版名贴] 格斗名作 16人街霸 目前在哪台主机上玩起来最舒服最好玩?

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-18 21:33  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-06-18 15:34发表的:

你开玩笑阿。这两个东西还来谈和ARC判定一样?连点阵都完全不一样的。倒是动画的过渡,MDSFC两个东西是完全一样的。MD流畅?又见SEGA遗老。MD的容量为什么大,就因为语音模拟比SFC困难。这种问题EMUZONE上讨论过无数次了。

SFC的CPU问题只在一个方面有体现,就是AI的数量上。如果同屏有一定数量,哪怕是不怎么聪明的AI,速度就会降下来。但是FTG这种东西没这个问题。


我开啥玩笑,MD的判定和街机有多大区别?SFC又有多大区别?你有仔细对比过吗?
上次说到SS版97大圆饼,你可以说是SS内存不够简化街机版的活动块数量,但其判定还是一样的,并没有拖累人物的动作,但PS版类似的却是改变无数.这样你还敢说SS比PS版没优势,未免太极端了.原因何在?你要知道SS就算不加扩充卡本体的内存也比PS高,记不得你可以百度一下.

判定是啥?不是缺动画,也不是动画速度,而是你看到的图像物体被打中,移动之类的设定.说得明显点就是FC 9人街霸和街机判定,别和我说玩不出个区别.

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发表于 2009-6-18 21:41  ·  广西 | 显示全部楼层
我就问那些SFC极端控.

知道街霸2红人升龙拳和白人升龙拳区别么?

答得出再来扯....答不出就别来扯.

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-18 22:03  ·  广西 | 显示全部楼层
以后你就别比PS和SS的2D了,PS的3D,特效强SS很多无可厚非.这是PS的优势,但请别老是拿这点来强调PS整体强与SS的优越感.

道理一样,PS的内存不够导致2D比SS差,是就是不是就不是.没啥好牵强的.

下面是PS,SS的内存.(百度百科词汇记载)
PS:内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),
SS:32Mbit
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发表于 2009-6-19 01:14  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-06-18 21:33发表的:



我开啥玩笑,MD的判定和街机有多大区别?SFC又有多大区别?你有仔细对比过吗?
上次说到SS版97大圆饼,你可以说是SS内存不够简化街机版的活动块数量,但其判定还是一样的,并没有拖累人物的动作,但PS版类似的却是改变无数.这样你还敢说SS比PS版没优势,未免太极端了.原因何在?你要知道SS就算不加扩充卡本体的内存也比PS高,记不得你可以百度一下.
.......
又来谈97了。97判定一样么?你玩过多少ARC版本?自己去打几个浮空连招,比如说KYO的无限去试试看浮空高度的问题。PS版本的确是动画删减多,但是浮空连招是打死人的,死人没有动态的变化。反过来SS只不过比PS删减得少一点,但是浮空判定变化很多。否则岂不是DOS版本的SF2X最强了,反正动画保留最完整么。

内存容量这种还需要百度这种连NG的内存都有无数种说法的地方去查?要追究这种问题的自己拆拆也能看懂。难道内存大点就不能移植度的照样低下么?它能改变SS的16人古列可以同屏幕存在两个波的问题么?能改变饿狼传说3的移植么?武士道列传的读盘可以比PS版本快么?那岂不又是DOS版本的SF2X最强了?反正PC硬件最强么。

街霸?你玩过ARC么?玩过SFC么?用过摇杆么?对比?你就玩玩MD就来对比。角色的受创移动距离?连点阵数都完全不同你还扯这个?就算真的一个近点一个远点,不都和ARC判定不一样?到你嘴里就变成了MD更好了?那么PS 97不就比SS的97好无数了?开什么玩笑阿。反过来MD背景的动态缺损多少你看过么?音效的缺损看过么?
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发表于 2009-6-19 01:18  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-06-18 21:41发表的:
我就问那些SFC极端控.

知道街霸2红人升龙拳和白人升龙拳区别么?

答得出再来扯....答不出就别来扯.
还红人白人呢,见过ARC基板没有?知道8人和12人里面的这两个人区别没有?
连SS PS的97的对比都会扯出来的,看上去你SEGA遗老的心态实在是太强烈了。你如果还看不清自己在表达什么的话,那么我来告诉你。就是你要表达的就是MD什么都比SFC好,SS什么都比PS好,MD SS的那些缺陷都是可以忽略不计的,SFC PS的那些优点也都是可以忽略不计的。特别是连SFC和MD的街霸的好坏都可以被如此颠倒,那么还有什么好说的呢?你干脆回你的GAME***去吧。

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发表于 2009-6-19 01:23  ·  上海 | 显示全部楼层
DC有16人街霸?是真有还是LZ更本没搞清楚16人和2X的区别?
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发表于 2009-6-19 01:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本身,SSF2相对于SSF2X来说,是可以忽略不计的东西。而SSF2的移植版本中,MD SFC这种跟SS PS版本比起来又是可以忽略不计的。MD比起SFC来说,又是缺点无数,除了多了一个ROUND x FIGHT的语音。现在好了,这个玩意儿可以被抬到这种高度,连ARC版本的音效都被说成不如他,难道是GAME ***死灰复燃了?中国的SEGA遗老真是激情阿。

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发表于 2009-6-19 02:06  ·  美国 | 显示全部楼层
偶发现凡机能贴只要有LS都基本能吵起来
    
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发表于 2009-6-19 02:09  ·  日本 | 显示全部楼层
这个就要去问SEGA遗老们和GAME ***了。都什么年代了,如果说当年是被电软阳谋忽悠到了的话,那么都这么多年了,难道脑子都没长过啊。

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发表于 2009-6-19 03:17  ·  北京 | 显示全部楼层
MD的 16人和3D0等的2X是两个游戏,尽管很相似,要是玩最好的我觉得是PC模拟器上的
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