- 精华
- 0
- 帖子
- 9575
- 威望
- 0 点
- 积分
- 9692 点
- 种子
- 66 点
- 注册时间
- 2004-1-31
- 最后登录
- 2025-1-12
|
发表于 2009-6-18 21:33 · 广西
|
显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-06-18 15:34发表的:
你开玩笑阿。这两个东西还来谈和ARC判定一样?连点阵都完全不一样的。倒是动画的过渡,MDSFC两个东西是完全一样的。MD流畅?又见SEGA遗老。MD的容量为什么大,就因为语音模拟比SFC困难。这种问题EMUZONE上讨论过无数次了。
SFC的CPU问题只在一个方面有体现,就是AI的数量上。如果同屏有一定数量,哪怕是不怎么聪明的AI,速度就会降下来。但是FTG这种东西没这个问题。
我开啥玩笑,MD的判定和街机有多大区别?SFC又有多大区别?你有仔细对比过吗?
上次说到SS版97大圆饼,你可以说是SS内存不够简化街机版的活动块数量,但其判定还是一样的,并没有拖累人物的动作,但PS版类似的却是改变无数.这样你还敢说SS比PS版没优势,未免太极端了.原因何在?你要知道SS就算不加扩充卡本体的内存也比PS高,记不得你可以百度一下.
判定是啥?不是缺动画,也不是动画速度,而是你看到的图像物体被打中,移动之类的设定.说得明显点就是FC 9人街霸和街机判定,别和我说玩不出个区别. |
|