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楼主: 可类丝播

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上新实机图了)

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发表于 2009-6-16 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
SS某些游戏运用了半透明技术这句话确实没错,不过可惜的是SS本身硬件并不支持半透明,通常是用软件模拟的.这就比较的费时费力费资源,CPU占用率也会大大上升.MD的魂斗罗也有大量的半透明,也是通过软件模拟实现的

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发表于 2009-6-16 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
就SFC那种级别的画面,虽然SS不支持半透明,但是完全可以用软件模拟轻松实现,甚至做的更好

不过话说恶魔城还是比较费资源的,有些爆炸的场景,PS版都有拖慢的情况发生

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发表于 2009-6-16 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abtsk于2009-06-16 17:34发表的:
SS某些游戏运用了半透明技术这句话确实没错,不过可惜的是SS本身硬件并不支持半透明,通常是用软件模拟的.这就比较的费时费力费资源,CPU占用率也会大大上升.MD的魂斗罗也有大量的半透明,也是通过软件模拟实现的
SS技术文档在那里摆着,上面白纸黑字写着SS支持白透明效果。

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发表于 2009-6-16 18:01  ·  河北 | 显示全部楼层
关于《恶魔城》SS真是丢脸,不但画面差而且速度拖慢让我感觉到KONAMI当年技术实力确实低到跳水

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发表于 2009-6-16 18:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用紫晶情缘于2009-06-16 17:54发表的:

SS技术文档在那里摆着,上面白纸黑字写着SS支持白透明效果。
虽然ss的硬件指标明确标明了支持半透明效果.先不管支持不支持,大部分的游戏不支持是事实,少部分的游戏半透明也是非常珍惜,效果也不好,而且游戏中即便有半透明也是偶尔出现一两个场景,而大量的场景还是网格类。
zzf

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发表于 2009-6-16 18:22  ·  福建 | 显示全部楼层
其实SS和PS版之间的画面差距还是可以忍受的啦,反正我是觉得没什么大分别,反倒是读盘,SS竟然比PS要多那么多很令人无语罢了,另外,不知道是否是错觉,SS的运行速度貌似会比PS的慢上一点?

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发表于 2009-6-16 18:50  ·  广西 | 显示全部楼层
SS机能远超SFC毫无问题,你的图里SFC里的是2D半透明,SS的强得多,月下是移植作品,PS版的很多特效是用3D半透明渐变实现的,那个爆炸烟雾实际上是多个半透明的多边形,SS没有3D半透明功能,只能用网格模拟半透明效果,而为了一个明显销量不会太高的移植作大幅度改写引擎是不合算的。

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发表于 2009-6-16 18:57  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用abtsk于2009-06-16 18:11发表的:

虽然ss的硬件指标明确标明了支持半透明效果.先不管支持不支持,大部分的游戏不支持是事实,少部分的游戏半透明也是非常珍惜,效果也不好,而且游戏中即便有半透明也是偶尔出现一两个场景,而大量的场景还是网格类。
那是因为你玩的SS纯2D的游戏没几个,SS上凡是要在多边形前显示出半透明的效果就必须用网格模拟的。

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发表于 2009-6-16 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Konami 要是有Capcom一半用心就好了....

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发表于 2009-6-16 20:47  ·  广西 | 显示全部楼层
实际上我个人认为SS失败还有一个原因,用主流线材,他输出到电视上时清晰度要高一些,这是我以前用AV线在同一台电视上比较跨平台游戏的结果,PS比SS的效果大概相当于在电视上把锐度(清晰度)降低20左右的效果,在当时的器材上面看起来是要顺眼一点,如图,不过当时没几个人会为了玩游戏去调电视上锐度那一个选项吧。或者根本就不知道那个选项会有什么效果。
另外,楼主你指望SQUARE在SS上能作出华丽的3D半透明就像指望他在GBA上作出FF7CC的效果一样。
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