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楼主: 可类丝播

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上新实机图了)

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-16 22:59  ·  广西 | 显示全部楼层
32楼给的SS图,那些都使2D半透明的.

要拿PS的最终幻想,穿越时空来比么?

另外PS还可以伴有有粒子半透明.
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-16 23:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-06-16 22:52发表的:
我就喜欢机能贴,话说SS半透明根本没法和PS比需要指出的是SS的半透明只是2D半透明,很原始那种.PS是3D半透明,根本没法比,所以很多人任为SS有半透明为啥做不到去怪厂家没好好做.月下那种是典型3D阿法半透明,这机能在当时只有PS才有.明白了吧.
至与SFC也只是2D半透明,但具体效果肯定是没SS好的.
可惜,SS上也有很多2D半透明都是网格...
守护英雄和剪影幻像的2D半透明虽然达到了PS水准,
但那些半透明特效一复盖活动块就会出现网格,唉...

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-16 23:15  ·  广西 | 显示全部楼层
我也喜欢SS,但只是纯2D机能和一些经典游戏.

其实SS最被人唾骂的就是3D半透明机能了,倒并非3D多边型.主要是这3D半透明特效运用在游戏做用美感的区别太明显了.并且PS此机能是一步到位.SS真是恨铁不成钢.

最终幻想9比较初级的魔法,像PS穿越时空里的银河大爆炸那种半透明更甚之.

仔细看看魔法的区别.


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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-16 23:19  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用gensx于2009-06-16 23:08发表的:

可惜,SS上也有很多2D半透明都是网格...
守护英雄和剪影幻像的2D半透明虽然达到了PS水准,
但那些半透明特效一复盖活动块就会出现网格,唉...

你要知道你说那特效是2D的,如果要变型起来,SS很难做到,只能牺牲解像度,所以伴有超大马塞克.

网格那种在MD上就有了,魔强统一战典型的.

网格那种是纯忽悠人的.

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-16 23:24  ·  广西 | 显示全部楼层
其实我觉得32位机时代,对与3D边型,魔法的运用,显然半透明是最基本的.

PS游戏基本上全都运用过,只要有魔法,刀,枪的爆炸.小到人物走路带动的气流灰尘.

另外像PS2,XB,PSP的阿法半透明机能虽不是PS能比的.但大家要知道PSP,PS2如果没有此机能,别说他们的CPU甚么高那么多,没用的,因为这完全靠一种特效来处理,并且要比PS的强不少才可行.就好比SS的3D多边型和MD的区别.

当时3D0没有.

但不知道N64有不有?谁来证明一下.

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发表于 2009-6-16 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-06-16 15:49发表的:
我想这贴也没什么好战的,SS的半透明效果弱众所周知,但这也无损SS版月下在我心中的地位。
SS版画面效果差,不过内容是最全的.这个也是卖点.

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-16 23:38  ·  广西 | 显示全部楼层
那些说SFC的特效SS没有,完全瞎说.

SS以前的主机甚么特效啊,七七八八的,SS,PS全都具备.

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-6-16 23:44  ·  广西 | 显示全部楼层
不过SS和PS的特效比得也不少了,倒是没人拿GBA,NDS这类特效半斤八俩的来比比呢?

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发表于 2009-6-17 00:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果當初世嘉土星可以和Model2互換的話,也許就沒有PS的輝煌了!

可偏偏用ST-V來對抗NAMCO的System11~

唉~真是成也世嘉,敗也世嘉啊~

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发表于 2009-6-17 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
其实各有所长吧。
ps版画面特效近乎完美的营造出了欧洲中世纪的魔幻意境。这点ss差一些。
ss是ps的移植作,所以在新要素,如:新人物,新舞台有它的长处。
要分那个更好,就看大家更重视效果还是游戏要素了,我个人倾向于效果。也许是因为我最先接触的是ps版,先入为主吧。
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