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岩垂德行(N.Iwadare)代表作
MD梦幻模拟战1和2 音乐作曲
SS格兰第亚1和2的音乐作曲
MD 新创世纪 音乐作曲
MD 机动战神EX RAZER 作曲
MD 钢铁帝国 音乐作曲之一
MD 太空侵略者90‘ 作曲
MD 太空战斗机作曲之一
MDCD 露娜 1和2 音乐作曲
PSP,PS梦幻骑士
NDS逆転裁判系列
古代佑三 代表作(一下搜不全)
MD超级忍1,2,(3代不是他作的)
恶魔城部分曲目
伊苏系列
怒之铁拳系列
光之继承者
雷莎出击
46亿年物语,
莎木
田中公平 代表作:
PS阿兰多拉
樱花大战系列
飞越巅峰系列
机动战士GUNDAM第08MS小队
机动武斗传G GUNDAM
勇者王
游戏音乐杂谈
(人物篇)
日本的游戏音乐家中资历最老的是衫三孝一和古代佑三了,直至今***们二人还活跃在这个舞台上,衫三老先生是集作曲编曲指挥于一身的古典音乐家,受到勇者斗恶龙的制作人崛井雄二的邀请而为这款现在是日本国民级的游戏作曲,衫三先生的古典音乐功力是很深厚的,日本的游戏音乐家中,论古典音乐才华,似乎无出其右者,毕竟他是专做古典的,很专一,而其他作曲家由于涉猎大多很广,所以达不到他的水准,其实我从未玩过勇者斗恶龙,但音乐听了很多,感觉他的音乐有着一种质朴感,和勇者斗恶龙那种似乎天生就有的质朴配合的很好(日本人是十分讲究团结的民族,所以日本很多游戏的音乐和游戏的风格,氛围都配合得很好,这并不是偶然),作为元祖级的人物,他直接和间接影响了后来的这个领域的作曲家,例如伊藤贤治和大名鼎鼎的光田康典,在8位机那简陋的音源条件下,他作出了很多天籁般的曲子,另外他还为sfc上的半熟英雄和风来之西林做过曲,同样具有极高的水准,仍然有一种质朴在里面。
古代佑三是为伊苏作曲而出名的,简单数了一数他似乎接手的作品都是A。rpg和ACT,大概是其个人偏好吧。他的出名的作品有怒之铁拳系列,超级忍,光之继承者,雷莎出击,46亿年物语,这些作品都是曾经的话题之作。可能是因为做这一行早,古代先生对于音源的处理能力极为出色,不仅作曲能力强,技术能力也很强,而且他还做过音效处理,像怒之铁拳系列,超级忍中的音效即为他所作,十分的出色。而由于为超级忍作曲太出色,没有他参与的经典之作超级忍2被很多人认为音乐是唯一缺点。差点忘了提到,莎木的作曲他也有参与,sega将如此重要的作品交于他,表明了一种充分的信任,而他一直都和sega有合作,像光之继承者的标题就注明了他的名字。他最新的作品是英雄传说6。
好,谈完了这二位元祖级的,下面来谈一谈曾经的神植松(天幻的造神运动真是有悠久的历史啊,像植松,光田都被捧为过神,现在又要把崎元捧为神了),这位先生谈得够多了,不少人是因为eyes on me 而大赞特赞,所以就把他捧为了神,我仅从风格方面谈一下,我始终认为FF1-3的音乐是FF系列音乐中最好听的(当然,最好听并不代表水准最高),1,2,3的音乐中2具有一种历史风格,而1和3的音乐展现给我们的是童话世界,3的音乐是植松风格基本成型的一个标志,这是由于最终幻想发生改变而产生的,在以后的作品中,植松一直延续了这种风格,简而言之,就是空灵,梦幻。
ff4-6的音乐中4可谓不过不失,5的音乐出彩的地方极多,而不知什么原因,植松为这一代做了大量的战斗音乐,大概有6首,仅次于ff7,而这些战斗曲都极为精彩,连普通战的音乐都十分耐听。而音乐整体风格是一种进行曲式的,这使得有些曲子听起来有些类似,5标志着植松的独有的风格的成熟,而到了6,就达到了一个巅峰,一个难以逾越的巅峰,6中大部分曲目都很经典,特别是主题音乐,经典中的经典啊!唯一不满的是战斗音乐太少了,而且普通战音乐太过平庸,一般boss战也不是特别令人振奋,但打创世的音乐给了我一个惊喜,可惜只出现了一次。
到了ps时代,植松似乎不是很适应新主机的高性能,和同期的恶魔城等游戏那类似交响乐般的效果相比似乎还停留在上个时代,但音乐的高水平掩盖了这个缺点,7的战斗曲之多达到了历代之最,仅最终boss音乐就有三曲,而普通战,一般boss战的音乐都没让人失望,J-E-N-O-V-A则是一个惊喜,就像很多人认为最终幻想中6和7是最好的一样,音乐上讲,6和7也是最出色的,7中的经典曲目数不胜数,在下不想班门弄斧一一评析,7是植松风格大转变的一代,但内在的空灵没有变。
终于到8了,这一代的一个变化是有了主题曲而且始终贯穿在游戏中,当然也可以看做一种偷懒,因为eyes on me 的出现频率实在是太高了,都听滥了,而且剧情音乐明显好过平时的音乐,这是有游戏的特性决定的,但我始终觉得平时的音乐应该能更好些,像大地图音乐听起来就很让人郁闷,且这一代音乐的精品率有所下降,这只能说明植松功力大不如以前了。
所谓盛极而衰,9是植松由盛转衰的一个标志,原因是因为风格的守成不变,以往每代都有突破,都能给人带来惊喜,这一代好是好,但风格上毫无创新,这和游戏的复古有着一定的联系,但最主要的原因是植松的灵感没有以前多了,这是任何一个人都会面临的问题,而square-enix显然在有意培养他的接班人,但他始终会参与下去,毕竟做最终幻想音乐十几年的经验是他人所不具备的,终究只有他最了解什么才是最终幻想的音乐,有些走题了,说回ff9,9的音乐给人的感觉是一种温暖,特别是开场曲,使人心中升起一股暖流,生命的意义更是让人感到被暖流所包围,这一代音乐的效果还是没有突破,仍然像midi一样,个人觉得这是一种出于骗钱考虑,好出精选集之类的。
至于10,因为没玩过,不好怎么说,略过。
下面隆重介绍有日本游戏音乐教父之美誉的光田康典。光田之所以对于游戏音乐有如此天赋,和他曾给衫三,植松做过助手有关,但最重要的还是他自身的努力,他的作品我不想过多介绍,毕竟是地球人都知道的,他和植松都有一曲多用的特点,这也是一种讨巧的办法,而且他和植松的音乐remix版本都是相当多的,他们二人都能写出很动听的旋律,似乎有一种师徒关系在里面,但风格上是有很大的差异的,光田的风格是到异度才形成的,sfc上他并未形成自己的风格,时空之轮是因为相较同期其他游戏的音乐更动听才成为传世之作的,很多人从未玩过这个游戏但是把这个游戏的音乐听了很多遍,这是其他同行所难以办到的,就这一点,的确无人能及,个人觉得其音乐有些喧宾夺主,很多人玩他作曲的游戏经常在一个地方转悠半天,什么都不做,只为听这个场景的音乐,像我就有多次这样的行为。
光田是一个很有个性的人,似乎除了时空之轮系列外,他对其他他做过的作品的续作都不大感兴趣,连异度这样出名的作品他都退出,十分的特立独行,若是换了别人,除非是公司让他不做,一般都不会拒绝的.曾有传闻光田参与ff12的音乐创作,别人大概是求之不得,他也拒绝了,说会限制自己的创作思维,十分看重自己的创作自由.
一个人的价值是通过和他人比较而体现出来的,像和光田同时期入社的人相比,他所取得的成就是最高的,这是他为什么被称为天才的原因,虽然他目前水准较以往有所下降,但我想他终究还是会给我们带来惊喜的.
(本来接下来想谈一下现在风头正劲的崎元仁,可是ovelia的评论写得实在是太好了,所以我就不丢这个丑了。)
出于私心介绍一位不太出名的作曲家,他便是岩垂德行,和古代佑三一样,也和sega关系很好,很少做rpg的sega做的出名的rpg系列中,lunar和格兰蒂亚的音乐均出自其手,可见对其重视,他也绝非泛泛之辈,lunar号称感动了百万人,岩垂德行功不可没,如果你不在意那简陋的画面的话,静下心来玩一玩,会发现音乐的魅力。
格兰蒂亚曾对最终幻想发起挑战,虽然结果大家都看到了,但音乐真的是不逊于任何一部大作,从那宏大的开场曲就显示出一种大作的气息,村庄的音乐充满活泼,而这也是岩垂先生的一个特点,音乐大多都很活泼,振奋人心,对比大多数作曲家对村庄以安静,祥和来诠释,别有一种风味,而格兰蒂亚中几乎每首曲子都很耐听,不会碰到让人很郁闷的情况,时常深夜听格兰蒂亚的原声,每次都有许多感触。至于后来的格兰蒂亚2,虽然不如一代,但也属上乘之作。
岩垂先生另一出名的作品是梦幻模拟战系列,只要是玩过这个系列的人都会对音乐留下深刻的印象,该系列中公认评价最高的是二代,所以二代的音乐最广为人知,但若论高低,全系列五作音乐均在伯仲之间,而该系列的歌曲其实是很好听的,只是由于slg这种游戏类型的玩家不是很多,再加那时网络不发达,所以不是很多人听过,这里推荐一下,不过似乎不太容易找到了。
写到这发现还没有谈到一位女作曲家,原square有音乐四天王的说法,但有两种版本,一说为植松,光田,伊腾贤治,滨涡正志,另一说为植松,光田,伊腾和下村阳子,且不说谁真谁假,就说第二种说法,提出这种说法的人对下村的音乐一定非常喜爱,在我心目中,最好的女作曲家是菅野洋子(由于菅野洋子被多本书介绍过,我这篇文就不介绍了),其次就是下村了,他的每部作品都很好啊,像寄生前夜,圣剑三,王国之心,街霸,大多是国际化的作品,而像寄生前夜的音乐给我的感觉不亚于生化2,而由水田直志接手的寄生2就逊色了不少,下村最近没什么动静,大概忙王国之心2去了。
既然谈到了四天王,那就说一说伊腾贤治,滨涡正志这两强人,伊腾加入史社较早,有过一段很是风光的时期,离开史社后大不如以前了,其实他也受到了植松的影响,但风格上则自成一派,我个人觉得他最好的作品是圣剑传说和浪漫saga3,特别是后者,可谓sfc上三作中音乐最强的,如果没有滨涡正志的无尽的saga的音乐的话,我会说是全系列最强,真是强中更有强中手啊,滨涡正志似乎是顶替了伊腾离开后的位置,他比起伊腾来说,更有潜力和创造力,随着其作曲能力的日益成熟,前途十分光明。
田中公平也是游戏音乐家中不可忽视的人,樱大战是不用多费口舌的了,阿兰多拉的音乐使我对他有了一个新的认识,特别是结尾曲,实在是爽,有一种炎热时被清风拂过的感觉,用一句四川话说就是安逸(请用四川话来读),其对于民族和流行的一种结合还是颇具水准的。
樱庭统,也是一位老将了,他的作品中,我对传说系列的音乐保留意见,觉得其最好的作品并非他最喜爱的星海系列,而是光明力量三,华美而宏大,听得人热血沸腾的,时常翻出旧土星,不断的放光明力量三片头,思绪仿佛又回到了那个年代,新的时代他为黄金太阳作的曲子又给我带来了惊喜,还是最喜欢他的这种风格,可惜的是黄金太阳没有出OST,不能不说是一个遗憾,期待ngc上能出黄金太阳,也期待他的音乐(星海的音乐还是很强的,但个人认为比不上光明力量三)。
写到这,这篇文章也该完了,我喜爱的几位作曲家都写出来了,我也没有遗憾了,听了游戏音乐有三年了,第一次发这么长的文章,感觉挺有成就感的(自我感觉良好),其实还有很多人想写,像迁横由佳,相原隆行,关户刚,姬神等等都是很强的作曲家,但是由于不熟悉,所以放弃了,下次大概会写历史篇,再涉及吧。
记. |
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