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楼主: 觉醒之炎

忍龙2的画面让我有些失望

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发表于 2009-6-25 01:08  ·  北京 | 显示全部楼层
NG2画面有一点是ACT里比较强的
那就是远景

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发表于 2009-6-25 01:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
动作游戏讲究的不是画面而是动作,,,,,波斯王子4的画面好 我想大多数人都不愿意去玩吧.

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无名之人

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发表于 2009-6-25 07:19  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你想说忍龙2画面差那无所谓,但是无端扯出别的游戏就是你的不对了

“忍2与同期的鬼泣相比明显差了一个档次”

置顶公告已经明确过这里谢绝各种ACT游戏座比较,这样很容易引战,请你下次注意。

征服者

………………

精华
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发表于 2009-6-25 10:20  ·  河南 | 显示全部楼层
上时代到本时代的画面进化无非也就是提高清晰度和特效 你还想要什么
楼主下次不要在批判一个游戏的时候拿另一个游戏做比较
按照版规是可以直接禁言的

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发表于 2009-6-25 10:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
恩 PS3上的忍龙画面确实比X360上的好,包括不久出世的NGS2.

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发表于 2009-6-25 11:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面确实不如同期的鬼泣4......而且从游戏的流畅度上看,鬼泣4也要好出一大截.....但是忍龙2毕竟是好游戏,动作游戏画面和剧情不必太苛刻......

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发表于 2009-6-25 16:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
忍龙2的画面我已经很满意了.
不满意的就是流畅度,如果能做成鬼泣4那样的全60FPS不丢不掉不脱慢的那种节奏.那就太好了!
说实话打起来激动了,根本就管不着那么多画面的细节了.就是游戏的节奏和流畅度反而会更加敏感.
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-25 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
同意LS.动作游戏主要就是节奏和流畅度很重要.可千万别像忍者之刃那样打着打着冒出一串QTE,非常影响游戏的节奏和流畅度

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发表于 2009-6-25 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
除非你玩的不是忍龙2,要不就是你电视太破

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发表于 2009-6-25 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用觉醒之炎于2009-06-24 20:47发表的忍龙2的画面让我有些失望:
  由于是和忍黑连着玩的,所以感觉相当强烈。2的画面除了清晰度高一些、特效多一些以外其余几乎和忍黑没有区别,尤其是人物和背景的建模,我怀疑就是忍黑的引擎直接拿来用的。
忍2与同期的鬼泣相比明显差了一个档次,由此看来在日商里真正掌握了此时代技术的只有CAPCOM、SE等少数几个,TECMO仍在吃上个时代的老本。
很好笑,人物建模这个词你不懂别乱说,忍龙2的人物建模绝对远胜西格玛。。。至于忍黑么。。。上个时代的东西了~~~
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