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楼主: sonicpanda

好奇问一下,电软当年的大喷子天师现在在干吗?

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发表于 2009-7-18 19:21  ·  日本 | 显示全部楼层
攻略么,你要做得像词典那么严密完整,那么就会像词典一样,还是不可替代。另一方面么网络作为为自己的纸媒体宣传的工具,更加要善加利用。

国内几个攻略杂志,可能规模都太小了,很多都做得不太好。
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发表于 2009-7-20 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这个人是who啊
我只知道龙哥,无类,老d,阿ken,特工黄, 软体动物,还有主编熏风,这厮后来去看夕阳红了
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发表于 2009-7-21 00:12  ·  云南 | 显示全部楼层
求一套完整的Zill O'll研究

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发表于 2009-7-21 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
印象里似乎疯马和龙哥是同一人吧...叫邱兆龙还是什么来着...杂志最喜欢电电,文化性很强,但是在曾经那个网络不发达的年代 电电的新闻什么的就太慢了...好像全彩最早的也是电电

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发表于 2009-7-21 12:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用sunkaifeng00于2009-07-18 17:10发表的:

杂志的攻略的话,最主要的是做出特色,也就是要人无我有,用可读性+实用性提高收藏价值吸引读者。网上的一篇攻略如果在考虑时效的前提下可能能达到两者之一,但是想两条都达到并不容易,杂志的攻略如果能坚持做到这两点绝对仍然可以和网络上的攻略竞争甚至胜过网络。这方面印象最深的是GD的《Zill O'll》攻略和UCG的FF10攻略,前者就连幻水星云(国内此游戏FANS集散地)都受教了——因为他们的资料弄的非常详尽,像很多人是看了那攻略才知道完美结局的存在,而且都是人家编辑自己研究的不是在网上抄的;后者不用多说,就是放在现在依然是牛文一篇。另外,其实实体杂志的收藏更方便一些,这也是优势。

毕竟攻略才是杂志的生命线。DR和UCG口碑下降受众流失的第一原因都是攻略水准大幅下降,所以把攻略放到次要位置再去追求风格才真的是找死。
但是一定要有度,绝对不能攻略和其他内容都搞得同人志气息太重,像GD死掉这方面原因占的比重就不小,大家心里有数。

我不赞同。再讨论
一本杂志能做几个攻略?以半月为出刊期的杂志又能做到怎样的详细研究?
您说的大概在一个版权保护非常成熟的市场能够成功,但中国的游戏杂志面对的大量一星期买两张碟以上的d玩家,有多少人会捧着迟来一个月以上的详细攻略再回头打“老游戏”呢?
杂志不是字典,可读性始终大于工具性。一本电影杂志绝不会用三分之二的篇幅登剧本。我推崇电电就是因为它更像一本真正意义上的杂志,其内容本身具有知识性和娱乐价值,对游戏的价值进行了扩展而不是单纯的依附于游戏。更重要的是,它的稿件真正具备媒体最看重的独家性。
国内游戏杂志从业者我估计搞过媒体业的不多,大部分从玩家直接转职,对媒体的认识并不充分。
当然,从根本上说,我不认为在目前的市场状况下搞游戏杂志可以活得滋润,游戏市场自己都还是一锅浆糊……

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发表于 2009-8-4 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mjatdublin于2009-07-10 16:09发表的:

当时有读者问骑龙者的问题,天师回答:“骑龙着这种游戏你可以不玩”

还有问宿命传说2的,他的回答:“中文rpg还打不过去?没劲”

.......
哈哈,这个我记得很清楚,是03年的dr,那时候那个龙哥热线的版面乱得不行。

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发表于 2009-8-11 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-07-09 04:39发表的:
电软喷子天师?他在祸害A9啊~~~ID:小天师

新闻区和360区可以见到他的身影
我看到处留下“到此一游”的人好像是您老吧,呵呵,没恶意

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发表于 2009-8-11 22:06  ·  四川 | 显示全部楼层

对天师没啥印象了

现在电软里最烦的就是那个SB七曜……

终结者

我勒个去……

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发表于 2009-8-12 14:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用peipei6955于2009-07-21 12:13发表的:


我不赞同。再讨论
一本杂志能做几个攻略?以半月为出刊期的杂志又能做到怎样的详细研究?
您说的大概在一个版权保护非常成熟的市场能够成功,但中国的游戏杂志面对的大量一星期买两张碟以上的d玩家,有多少人会捧着迟来一个月以上的详细攻略再回头打“老游戏”呢?
.......
没想到这贴还有人顶……
我想正是因为市场的不正规才造成了UCG这种貌似专业实际上并不专业(至少在某些头脑那里)的杂志一家独大不是吗。
电电确实遇上了BT老板,但是我觉得他们想做的太多,分支太多,又不愿意像现在UCG和掌机王那样厚着脸皮攻略都共享甚至网上吸养,最后自己反而束缚自己。还不如立足本刊。
现在中国恐怕只有把游戏杂志当成纯杂志而不计专业性才有可能活下去。
杂志的时效性始终不如网络,所以单纯要求半个月内的实效性并不现实。我举的例子是想说杂志攻略不能因此放弃或者敷衍,想必你也不会认同吧。
我想大家大多是从看攻略开始接触杂志的,不知道单是看那些游戏文化的内容喜欢上游戏杂志的会有多少人呢?大环境就决定了眼下的杂志不大可能从游戏文化作为拓展新读者的切入点了。
至于时效性对于D玩家来说吗……以我来说,因为上学上班其实并没有多少时间玩,只好把一些探索收集的时间省下来,偏偏我还有点轻度完美***,因此对于一些收集内容还是喜欢找攻略。这个完全是游戏态度问题,也是杂志对攻略的定位问题。
中国游戏业这摊浆糊,有没有人愿意捣就没法说了。

PS:某无双饭的自我中心问题实在是无话可说

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 楼主| 发表于 2009-8-12 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sunkaifeng00于2009-08-12 14:32发表的:

没想到这贴还有人顶……
我想正是因为市场的不正规才造成了UCG这种貌似专业实际上并不专业(至少在某些头脑那里)的杂志一家独大不是吗。
电电确实遇上了BT老板,但是我觉得他们想做的太多,分支太多,又不愿意像现在UCG和掌机王那样厚着脸皮攻略都共享甚至网上吸养,最后自己反而束缚自己。还不如立足本刊。
现在中国恐怕只有把游戏杂志当成纯杂志而不计专业性才有可能活下去。
.......
   其实这就谈到杂志的读者群问题了,我觉得现在一本杂志不可能再像电软时期那样拥有全部读者了,而是会细分,比如80后的读者,已经有一定的经济实力,全机种也是很平常的事,但是反而不会花很多时间去玩游戏了,即使玩的话大多也离不了金手指吧,更不会追求什么完美通关。这些读者对攻略什么的不会太关注,因为网上搜搜几乎全有,实在没有的话单买本攻略册好了,反正一年也玩不了几个游戏。相较而言,这些读者可能更爱读一些游戏文化和回顾什么的。假如UCG不是还会不定期登一些游戏回顾,游戏专题之类的东西,而是全部攻略的话,我可能早就放弃不买了,现在买买大多时候也只是为了看其中一两篇文章而已
  当然90后或者00后的想法可能就不一样了,或者以另外一个角度来看,核心玩家和一般玩家的心理也是有很大区别的。因此个人觉得目前中国电玩杂志的一个问题就是追求大而全,实际上一本杂志不可能覆盖所有的读者群体,面面俱到的结果就是什么都做不好
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