游戏名称: Jazz Jackrabbit
类型: ACT
发行商: Epic
出版时间:1994年
平台: PC DOS
封 面
随着当前次世代主机大战的战火愈演愈烈,两方的机迷们就“谁是最热门的第一方游戏”也是争得不可开交。但不管是Gears of War 2也好,还是Killzone 2也罢,它们都有一个你想不到的共同点:其实他们幕后的开发者原本出自一家公司。Killzone2的开发总监Arjan Brusee与Gears of War的主设计师Cliff Bleszinski,曾经在一起工作了五年。在传奇的Epic Games公司,他俩不仅一道开发出了Unreal这套划时代FPS系列,还创造出了另一个多彩的世界,这就是Jazz Jackrabbit。
在共享软件热潮的顶峰时期,两家主要的独立出版商——Apogee与Epci MegaGames——为了打败对方,进行了疯狂的竞争。它们各自的《Commander Keen》与《Jill of the Jungle》系列不仅扩展了各自的共享帝国,还证明了PC也能出产高品质的家用类平台游戏。但到了1994年,一切都发生了改变,索尼克横扫了一切,而与此同时,PC开发者开始向3维世界转进。
更重要的是,观众们都做好了接受它的准备。当时,共享软件业的魅力,在某种程度上已经超越了某些大型出版公司。最初以软盘形式推出的Jazz Jackrabbit,一共包含有大约60个关卡,这明显多过大部分家用机上的同类游戏。纯熟的Mode7奖励关卡,与Sonic CD的效果不相上下,高速画面甚至超过了SNES与Genesis的机能。结果,它立刻获得了成功,销售量轻易超越了Epic之前的作品。很快, Jazz Jackrabbit又推出了CD增强版,加入了过场动画,和另外30个关卡,再度成为一款让人无法抗拒的游戏。
不幸的是,光有忠实的追随者,还不足以保证真正的成功。尽管Jazz 2对Epic来说是一部成功之作,却让他的合作出版商Gathering of Developers赔了钱。关于本作的回顾评论都是积极的,饭斯们也是热情的,但2D平台游戏时期毕竟已跌入历史的最低点,即使是一款精心制作的传统之作,也不足以重新点燃火花,Jazz的命运与前途也模糊了起来...
Jazz Jackrabbit 3在完工了大约25%的情况下,也就是2000年,Epic开始向合作出版商Gathering of Developers寻求出版支持。但不幸的是,Jazz 2的惨淡销量让心有余悸的GOD对3代的发行根本提不起兴趣(Jazz 2是GOD销量最差的游戏),哪怕已出炉的demo看上去真的很不错。Epic又试图联系其他出版商,但也没有任何收效。没办法,这款开放度已经很高的游戏无奈之下,只有落得被取消的命运,没有人愿意为一个正在衰退的系列买单。
游戏名称: Jazz Jackrabbit
类型: ACT
发行商: Game Titan
出版商:Jaleco Entertainment
出版时间:2002年
平台: GBA
Epic对Jazz并没有因为3代的被取消而衰退,但是由于Unreal相关产品(包括Tournament)的巨大成功,他们也找不到继续投资这个古老系列的理由,直到GBA的出现再度为怀旧类型提供了丰厚的土壤,Jazz终于有了重出江湖的理由。