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楼主: luster

SFC,MD,PS1,SS,各自分辨率最高的游戏是哪一款??<有图有真相,目前冠军SFC..&

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发表于 2014-4-21 13:19  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
索配 发表于 2010-3-25 12:48
人的肉眼是几乎无法分辨这点分辨率差别的,倒是对发色数的差别极为敏感

人眼出于生理需要,对于物体的几何分辨率比色彩分辨率敏感,通过百度,人眼感光细胞有两种,一是感受色彩的,二是感受亮度或者说对比度的,后者的细胞远大于前者,两者会通过大脑自动合成,所以人眼先天对于提高色彩分辨率不敏感,对于提高几何细节超敏感,
但是就像你说的,人眼对发色很敏感,这和对色彩分辨率不敏感不矛盾,人眼能识别的色彩非常好,但是人眼对于复杂色块形成的图像识别不好,因为色彩分辨率到上限了,大自然也不需要我们要这么高的色彩分辨率,色彩的信息量太大。
所以显示设备对于分辨率的提升是讨好眼睛的好方法,人眼对于gpu着色细节要求其实不高,一味增加细节人眼看起来差别不大,比如ps4版和ps3版,除了ps3游戏明显的锯齿和掉帧等缺陷,只有分辨率的差别是显而易见的,今后只能调整算法,让分辨率和细节不变的情况下,让人眼觉得图像提升了

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发表于 2014-4-21 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
PS SS即时演算原生分辨率都是320X240 只有CG背景和CG播片能到640X480,SFC MD没玩过不清楚,FC应该是160X120?不太清楚,应该比PS低一个级别,PS2 DC以后全面达到640X480不管是CG还是即时,个别游戏能到1080i如GT4,PS3 360以后基本都是原生720P为主,个别能到原生1080P,PS4 X1普遍能到1080P,当然X1绝大多数游戏达不到,PS4也不是100%能到1080P,PC游戏么机能强要什么原生分辨率就有什么,PC 2-3年后的主流是4K,甚至于8K,目前原生1080P在PC游戏上也显得有些落伍了。

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发表于 2014-4-21 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-4-21 13:19
人眼出于生理需要,对于物体的几何分辨率比色彩分辨率敏感,通过百度,人眼感光细胞有两种,一是感受色彩 ...

所以,现在显示器显卡都1677万色那么多年了还停留在这个技术水平,所谓的8bit 10bit 12bit也只是噱头,没什么明显差距,目前显示技术还是在分辨率上做文章,抗锯齿其实也是分辨率提升的一种,只是通过局部提升分辨率来达到抗锯齿的效果,实际上锯齿是抗不了逃不掉的,有3D绘图计算必有误差和成形锯齿。PS3世代基本上把游戏该有的特效效果都做到了,如实时光影,反光,雾化,人物建模也和好莱坞CG电影差距缩小了一大截,法线贴图根本无需巨大的多边形计算量,凹凸贴图,物理特效。PS4在游戏效果伤并没什么质的进化,原生720P提高到1080P 30桢的提高到60帧,建模 贴图精度稍微提高下,环境细节多一点点。看一下PS4中后期吧,但目前来看并没优势,可能PC游戏看惯了,PS4麻木了。
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发表于 2014-4-21 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
SS的vf2应该达到了400线左右的清晰度。

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发表于 2014-4-21 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-4-21 14:29
SS的vf2应该达到了400线左右的清晰度。

不可能,SS 3D即时没有一个超过320X240的。

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发表于 2014-4-21 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
118088032 发表于 2014-4-21 14:03
所以,现在显示器显卡都1677万色那么多年了还停留在这个技术水平,所谓的8bit 10bit 12bit也只是噱头,没 ...

其实ps4相对于ps3是有较大差别的,因为ps3是一部带宽异常小的主机,导致ps3混合数据也就是对于颜色的加减计算特别吃力,所以ps3能不用混合就不用混合,并且粒子计算结果也无法大量混合,导致ps3画面特别硬,透明的东西特别少,或者做出来效果和标准的不太一样,
图像效果在ps4会有很大的飞跃,光照等各种算法接近真实的同时,图像质量会不断下降,这和sony描述的一致,但是ps4也有它的短板,就是描述形体的多边形数量没有质的飞跃,不知道会不会有决定性影响

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发表于 2014-4-21 22:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
luster 发表于 2009-10-6 15:09
应该是ragid racer吧?
如果是说高清晰度的话,我记忆中一定是R4里面附带的另外的一张盘,上面有RR的重制版.
...

我把那张R4附带的初代60帧重置版光盘放在ps3上玩,发现选车的时候,也就是3D车辆在画面上横移的时候,物体边缘会出现严重的“抽丝”情况,电视是34寸液晶,ps3接HDMI,这个抽丝会不会是因为插值搞的?同样我把ps的doa盘放在ps3里玩也看到了抽丝情况。

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 楼主| 发表于 2014-4-22 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-4-21 21:02
其实ps4相对于ps3是有较大差别的,因为ps3是一部带宽异常小的主机,导致ps3混合数据也就是对于颜色的加减 ...

我很认同,我不懂具体技术参数。但我看了目前所谓PS4最强画面的次子,我感觉相对PS3,PS4进步并没有达到飞跃的水平,至少多边形还是不够用,除了人物,背景的多边形数还是非常小,基本和PS3级别持平,只是光源好点,由于分辨率高了点,多边形数的不足,更加明显了。。。使用X86的不思进取,有点失望,但是时间就是金钱,X86平台开发应该更加方便快速,但缺点就是个性严重不足了,我认为,像PS3后期那样有美国末日、GTA5、GT6这些画面对比早期有进步巨大的情况很难出现

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 楼主| 发表于 2014-4-22 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
118088032 发表于 2014-4-21 13:50
PS SS即时演算原生分辨率都是320X240 只有CG背景和CG播片能到640X480,SFC MD没玩过不清楚,FC应该是160X12 ...

其实FC的分辨率与SFC持平

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发表于 2014-4-22 12:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
luster 发表于 2014-4-22 09:10
我很认同,我不懂具体技术参数。但我看了目前所谓PS4最强画面的次子,我感觉相对PS3,PS4进步并没有达到 ...

ps ,ps2,ps3出来的时候都比pc画面强,到了ps4这代却只是pc中高端级别。直接给出惊艳的画面是不可能了,最终大幅飞跃确实也难。但家用机游戏开发者做出神优化超越pc同档甚至更高配置的效果还是非常可能的。
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