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发现如今还有玩家争论DC和PS2的画面的 于是翻出两台机仔细比较了下~

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 楼主| 发表于 2009-9-23 03:51  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC是刚上高一买的 目前手头上还保存有2百来张碟,貌似DC的游戏一共也就400来款(不要批斗我,高中的时候确实蛮变态的~)

PS2是大学买的 具体是大几记不清了 手头上只有20几张碟 其中前线任务5完了160个小时左右 NBA2K9玩了100个小时左右 FF12玩了30多个小时没动力玩下去了 其它的基本都是试了一下就飞盘了 哎 人长大了就不似中学生时代那么有激情了~~


我说的都是3D游戏,因为我手上没有PS2的2D游戏。


下面是测试结论,我的看法作为作为一个普通玩家的认知水平的立场,还是蛮中肯的,我是做ASP程序的,对电子产品硬件一窍不通,对DIY电脑软硬也不感兴趣,所以基本不会用那些专业术语,以下结论都是眼睛主观看到的,用语通俗粗浅,希望高手不要看不起我~~


DC用电玩店可以买的到的那种DC专用VGA盒接显示器,PS2通过色差线接天敏290W电视盒再接显示器
有帖说PS2可以直连显示器,不过我看了下发现我的IQ还不够去研究这些东西...



1.多边形
      DC的游戏构图都非常简单,多边形能力大概是PS2的1/3到1/4吧,就连DC上公认画面最好的莎木,其实仔细看,多边形也少的可怜。不过有一款游戏例外,就是罗德斯岛战记,这个游戏的场景非常复杂,地图大,同屏动辄4,50个怪以上,可以说是最体现DC机能的游戏吧,不过蛮多场景都拖慢的。而PS2无论是角色模型还是场景,多边形都是蛮丰富的。



2.清晰度
    我手头有上二十几款PS2的游戏,都试过了,大概75%的游戏,实际分辨率,目测也就是320*240,然后输出的时候插值成480I。至少FF12我确定是320*240的,跟PS的游戏是一个水平。DC的游戏,也不用一个一个试了,根据以前玩的印象,我这200多张碟,95%都是支持VGA的,固定480P。所以总的来讲,DC游戏的清晰度是PS2游戏的8倍。



3.纹理贴图质量
    PS2的游戏很多都是糊成一片,尽是马赛克,又是FF12,狗牙和马赛克的经典之作,玩过的都知道~ ~  DC的游戏,纹理都非常锐利,即使有马赛克,也是清清楚楚的马赛克,不会有糊成一片的感觉。



4.颜色
    PS2的颜色总给人纯度不够的感觉,灰蒙蒙的,不论怎么调显示器和电视盒,都不能调到让人舒服。刚完PS2再看DC的颜色,天哪~ 豁然开朗,非常纯净,非常鲜艳,用一个词形容那就是‘分崩析离’。



5.物体边沿
    两台机都有狗牙,DC的是细细的,就像玩电脑游戏只开2XAA的那种感觉。PS2的,太夸张了,就算没开AA,也不至于这样吧~~ 只能用内部分辨率太低,插值成这样来解释了。



6.水
    为什么要把水单独来说,呵呵,这是这次比较最大的发现,也是两台机最大的差距。DC的水都不是水是浆糊,PS2的水做的给人感觉像水。真的就是这样! DC的OS界面就是一滩水,但是看起来想正弦波一样死板。 看来DC硬件缺少描绘水的机能,而PS2有。



总结~ DC就像东方女人,奶不大但是皮肤细腻,柔情似水。PS2是欧美的女人,奶大,皮糙,口味重。各有优缺点,选美的话打分给谁高都不好... .

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 楼主| 发表于 2009-9-23 04:07  ·  广西 | 显示全部楼层
忘记一点~~补充下~~

DC和PS2都有极少数游戏能输出16:9画面,这可是次时代游戏机的功能啊~!

DC的是牺牲清晰度把画面上下加黑边,而PS2是真正的16:9。

PS2的某些游戏居然可以开480P模式。不过不是游戏机本身支持,而是特定的游戏提供的,需要手动激活。 可惜我这个电视盒不支持逐行输入,看不到PS2的480P画面跟次世代游戏机的480P画面到底差距有多少~~~

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2009-9-23 04:07  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-23 06:46  ·  日本 | 显示全部楼层
PS2支持480P的游戏也很多,就看你有没有设备了。你可以试试看,如果有支持YC分量输入的显示器的话,可以试试看。启动方法是放进光盘启动以后按住三角和大叉,直到游戏开始,会给你一个选择。你要玩大色块的PS2游戏,就去挑几个大色块的玩玩,还是存在这种东西的。几个铁拳,比如说TK4这样的,似乎色块很大,也支持480P,可以去试试看。3D的很多支持480P,星之海洋3这样的。2D的么GGXX这些支持的。

DC多边形数太少了,所以感觉像一个强化版本的PS。

480P 480I这样的问题。你看上去320X240的,实际上他们很多应该是640x240的两场交替扫描,这个就是480I。这个只对锯齿有影响。电视盒的那种把480I插到480P的时候,做的只是液晶电视机做的事情,也就是暂时保留了隔行扫描的前面一场扫描的信号混合成了模拟的480P信号。这样不会减轻边缘锯齿,只能减轻闪烁。

而插值是什么,就是你看到的贴图纹理是很低的解析度做的,然后再从低解析度插值到高解析度输出画面。因为多边形数不变,这部分对于CPU来说是一样的。越清晰的的马赛克,越大的马赛克,说明他的原生解析度越低,但是输出解析度和抗锯齿都很高。你要马赛克不糊,只要解析度够高,比如说PS模拟器开到1024x768。反过来糊了说明一种可能是输出解析度低,抗锯齿能力差,另一方面就是做了插值处理。比如说你在PS3上面480P玩PS2的3D游戏,就是这种插值。

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2009-9-23 11:47  ·  广西 | 显示全部楼层
我真怀疑LZ的视力,FF12被您说成是PS的动态解像度......要不你还是重新拿PS出来用同一台大CRT来比比看,PS的文字,2D图片,3D都存在不小的马塞克.

就PS时代来说,我见过解像度最高的是SS的VR2标题画面,血曹和DC有得比,和一些PS,SS的2D图片游戏解像度较高,比如一些格斗游戏里的画廊.PS的话武藏传和一些史氏的游戏解像度较高.

还有就是颜色,PS2的颜色谈何比DC差?就拿樱大战这种纯2D图片来对比最合适了.PS2的颜色差哪点呢?

灰?没看出来灰,暗,也没发现.我倒是看出来DC色彩较艳丽,PS2则来的自然.最多算风格不同,谈不上差不差.

DC的机能全部都要比PS2差一些的,这是事实.

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2009-9-23 12:05  ·  广西 | 显示全部楼层
根本就不用那些线材来放大明显看出来个区别了,当然前提你电视要好一点大一点.

线又不能起到提升机能作用.在我看来线只是暴露画面细节的东西,就PS2,原装S也就是把锐度放大了,把画面的缺陷也放大了,有狗牙也就看清了,没狗牙的2D图片看起来线条更明朗清晰,当然S和风量把颜色分得更明了,所以不会存在颜色掺透了.

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发表于 2009-9-23 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
DC给我印象最深的就是简单的多边形和单调的发色。。还有没什么特效的画面 PS2明显要强上不少 当年两台机器接一个电视感觉根本不是一个时代的。。。
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发表于 2009-9-23 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
总结~ DC就像东方女人,奶不大但是皮肤细腻,柔情似水。PS2是欧美的女人,奶大,皮糙,口味重。各有优缺点,选美的话打分给谁高都不好...
楼主的总结好……专业……
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发表于 2009-9-23 13:36  ·  四川 | 显示全部楼层
DC是没有波光摇拽这个特效的所以无法像MODEL3那样表现水的效果!DC的能力还不具备移植MODEL3基板的游戏!不过由于机能的提升,比SS时代移植MODEL2是惨不忍睹好很多了~这些家用机出于成本考虑,硬件上很难达到完美,出来的效果是绝对的”家用“~~

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发表于 2009-9-23 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
DC游戏的清晰度是PS2游戏的8倍,这话你说得太狠了点,这样只有反效果,因为人家一看就能看出是假的

你应该说1.5倍或者2倍,这样能看出你说的是假的的人就少了
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