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楼主: 肌肉侠

发现如今还有玩家争论DC和PS2的画面的 于是翻出两台机仔细比较了下~

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发表于 2009-10-18 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-10-17 17:11发表的:



NGC哪来的43Mb,少吹了.~~~~

.......
要是算上24+16+3的话,正好是43m,没有吹牛~
下面是引用raiya2于2009-10-18 07:03发表的:
NGC好像说是,主内存24MB,辅助内存16MB。日本WIKI上面的。

システムメモリ(計40MB)
メインメモリ“Splash”24MB
持続レイテンシ性能:約10ns (1T-SRAM)
.......
24mb是1t-sram,精简晶体管的高速静态内存,3medram直接访问的就是sram载入的数据(wii也是这个构架3medram+24mb1t-sram,只是提升主频,所以画面就……)
16mb内存是系统加显存共享的,81mhz正好是显示核心“脚皮”162mhz的一半速度,也就是说此乃ddr内存,速度翻倍和显示核心一样;cpu核心速度485,L1缓存速度162mhz,正好完美匹配。

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发表于 2009-10-18 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
如果ngc和wii构架一致,那么ngc10.5gflops换算成wii的频率是15.75gflops
找个对比参照
geforce6600gt是40gflops
hd5870是2.72tflops
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发表于 2009-10-18 15:08  ·  日本 | 显示全部楼层
怪不得说,WII兼容GC的游戏比较容易实现。

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发表于 2009-10-18 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
NGC的16MB应该是显存

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发表于 2009-10-19 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用真三国无双3于2009-09-25 01:02发表的:

是啊 用全部机能来演示一张脸.....  果然够强~  很可惜游戏中见不到这样画面.  这个是SEGA给大家的一个闪光弹!  让大家觉得DC能够做出这样画面的游戏~  
这个头像接近360游戏的水平了!!
其实大家也可以参考一下PS1上FF7国际版的CD4,上面有几个关于FF7里面的交通工具演示,全3D实时运算,其中有个直升飞机演示,效果超越了PS2不少有直升飞机的游戏(单指飞机本身)
有碟的朋友去测试一下.

单演示一个物体和整体是不同效果的,这也解释为何每个游戏机商新机发布都喜欢人头像演示.
100%机能做一个头,效果当然超越次次世代.

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发表于 2010-1-30 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
现在觉得这个争论真是没意义的,前段时间CNGBA上还有人跟我争论说DC接VGA比360画面好的,这除了娱乐大众还有什么好说的
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发表于 2010-1-31 10:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用eeeeerrrr于2010-01-30 22:23发表的:
现在觉得这个争论真是没意义的,前段时间CNGBA上还有人跟我争论说DC接VGA比360画面好的,这除了娱乐大众还有什么好说的
                [s:251] 真的很震撼哦~~
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发表于 2010-1-31 10:43  ·  广西 | 显示全部楼层
DC是没有波光摇拽这个特效的所以无法像MODEL3那样表现水的效果!DC的能力还不具备移植MODEL3基板的游戏!不过由于机能的提升,比SS时代移植MODEL2是惨不忍睹好很多了~这些家用机出于成本考虑,硬件上很难达到完美,出来的效果是绝对的”家用“~~

求败者

纠结啊……

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发表于 2010-1-31 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主如果能补几张图的话,岂不是更有说服力么?

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发表于 2010-1-31 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我以前也讨论过谁的画面好,毫无疑问,在PS2的战神,GT4等超强画质且流畅的游戏登场后,DC在性能上比PS2是没戏了。本来也不是一个年代的。
不过DC的确在‘很多’游戏里画面很清晰锐利,贴图也很清晰。可惜如前面说的,光贴图强不能当饭吃...
PS2‘很多’游戏却是朦胧一些,不过多边形数量和特效却比较出色。在华丽的表现下PS2还是更讨人喜欢。比如FF中的绚丽魔法在DC中就很少见到。
以上是我用RGB线接SONY KX27HV1下的比较(PS2 DC都RGB输出)
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