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发表于 2011-3-12 00:14 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2011-3-12 00:20 编辑
德意志 发表于 2009-9-24 22:37
一个最简单的例子,你让八月亮穿过沟板尽头的街道去对面看看,做得到么?忘了八月亮在街道上前进时突然蹦出 ...
莎木场景中突然出现的人物,确实让人吓一跳啊,呵呵。。。我觉得最体现机能的也就DOA2,莎木也就一个桂林山水漫游的那段可以炫炫。
doa2的多边形算很好了,整体效果至少在ps2这种成熟开发主机的大量游戏中,还能算达到中等偏上的游戏了,因为本身doa2的场景就很大,人物建模也精致,算是体现多边形能力的游戏了。
还有上面有人说得,确实,dc早就over了,ps2挖了又挖。我相信,dc的潜力也有,虽然肯定不如ps2大,但无论如何,过早over,过早呈现低迷,使得没有人愿意去花力气挖掘,即便还没有over,但也没人花力气了。凭良心说,刚刚开始的时期,凭着doa2,莎木,海豚,还是可以和ps2的画面比比的,那个年代,ff10也就那个程度,大量npc都是nba的效果,主角也会根据场景需要,不时得进行2套渲染模式,有些场景可以发现女主角的高精度渲染,而一旁的男主角却使用低细节渲染,综合来看莎木绝对不比ff10的画面差。但后来就不行了,到了ff12,后者简直就是全胜了。
dc的大量游戏画面,都让人感到一个特色:多边形简单,贴图堆成的画面。。。一个适当增加一点多边形,祛除马赛克的清晰版ps强化版。。。只有个别几个游戏,如doa2等让人眼前一亮:waw...dc也有ps2级别的。。。
剑魂麽,下次我截几个图好了,就是上面说的,增加一点点多边形,祛除马赛克的清晰版“ps强化版”,不知道怎么把这画面夸张得那么厉害。
bio veronica吗,三个版本,dc,ps2,ngc没发现什么特别的差别,是不是模拟器啊?我觉得饶光一圈,效果一样啊,开篇的打火机效果照着clair的脸的效果,就可以看出了阿。当然,cg方面,gd容量的关系,dc要差些。至于这种点光源效果,ps的bio2,3都有阿,只要站在灯光下,就会照到身上,脸上效果,红灯就反照出红色,动态的一些灯光,如bio3,也会对人物身上作出反应的。这不是什么高明的东西。
dc最明显的优势就是分辨率高些,还能外加抗齿锯。这点可以用现在的ps2模拟器看到,绝大多数的ps2游戏,都没有达到dc的640*480。
那个年代,sega fans非要说ps2作不出莎木,连我也这样认为,可如龙出来了,就算某些地方不如莎木,可至少就是出来了。。。 |
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