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楼主: 肌肉侠

发现如今还有玩家争论DC和PS2的画面的 于是翻出两台机仔细比较了下~

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发表于 2010-2-1 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2的机能的确是要比DC强点,但也不是超过很多,其实还是要看厂商做游戏的能力,就像DC上的莎木游戏就那么一作,而GT4也就那么一作。

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发表于 2011-3-11 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 gg326 的帖子

严重不同意 机能摆在那 能做出什么像样的好游戏 我是SEGA饭 但我坚持实事求是

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发表于 2011-3-11 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-11 23:57 编辑
wrsdtc 发表于 2009-9-25 14:37
综合机能当然是XBOX强,当时孤岛惊魂和DOOM3,三大主机中只有XB有能力移植,而PS2和NGC因机能原因取消了开发 ...


doom3很强啊。。。bio-re的光影也不怎么样了。觉得真正发挥NGC光影特效的是bio4,效果不比bio re差,场景却全3d视角,庞大场景,多建筑物,多人物,桢数还超过bio re(rebirth除了开门,标题画面,其他一律30fps)。。。

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发表于 2011-3-12 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-12 00:20 编辑
德意志 发表于 2009-9-24 22:37
一个最简单的例子,你让八月亮穿过沟板尽头的街道去对面看看,做得到么?忘了八月亮在街道上前进时突然蹦出 ...


莎木场景中突然出现的人物,确实让人吓一跳啊,呵呵。。。我觉得最体现机能的也就DOA2,莎木也就一个桂林山水漫游的那段可以炫炫。

doa2的多边形算很好了,整体效果至少在ps2这种成熟开发主机的大量游戏中,还能算达到中等偏上的游戏了,因为本身doa2的场景就很大,人物建模也精致,算是体现多边形能力的游戏了。

还有上面有人说得,确实,dc早就over了,ps2挖了又挖。我相信,dc的潜力也有,虽然肯定不如ps2大,但无论如何,过早over,过早呈现低迷,使得没有人愿意去花力气挖掘,即便还没有over,但也没人花力气了。凭良心说,刚刚开始的时期,凭着doa2,莎木,海豚,还是可以和ps2的画面比比的,那个年代,ff10也就那个程度,大量npc都是nba的效果,主角也会根据场景需要,不时得进行2套渲染模式,有些场景可以发现女主角的高精度渲染,而一旁的男主角却使用低细节渲染,综合来看莎木绝对不比ff10的画面差。但后来就不行了,到了ff12,后者简直就是全胜了。

dc的大量游戏画面,都让人感到一个特色:多边形简单,贴图堆成的画面。。。一个适当增加一点多边形,祛除马赛克的清晰版ps强化版。。。只有个别几个游戏,如doa2等让人眼前一亮:waw...dc也有ps2级别的。。。

剑魂麽,下次我截几个图好了,就是上面说的,增加一点点多边形,祛除马赛克的清晰版“ps强化版”,不知道怎么把这画面夸张得那么厉害。

bio veronica吗,三个版本,dc,ps2,ngc没发现什么特别的差别,是不是模拟器啊?我觉得饶光一圈,效果一样啊,开篇的打火机效果照着clair的脸的效果,就可以看出了阿。当然,cg方面,gd容量的关系,dc要差些。至于这种点光源效果,ps的bio2,3都有阿,只要站在灯光下,就会照到身上,脸上效果,红灯就反照出红色,动态的一些灯光,如bio3,也会对人物身上作出反应的。这不是什么高明的东西。

dc最明显的优势就是分辨率高些,还能外加抗齿锯。这点可以用现在的ps2模拟器看到,绝大多数的ps2游戏,都没有达到dc的640*480。

那个年代,sega fans非要说ps2作不出莎木,连我也这样认为,可如龙出来了,就算某些地方不如莎木,可至少就是出来了。。。

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发表于 2011-3-12 00:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbx1985 于 2011-3-12 00:51 编辑
zylcw1314 发表于 2011-3-11 23:00
回复 gg326 的帖子

严重不同意 机能摆在那 能做出什么像样的好游戏 我是SEGA饭 但我坚持实事求是


挖坟~                       

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发表于 2011-3-12 02:12  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-11 23:56
doom3很强啊。。。bio-re的光影也不怎么样了。觉得真正发挥NGC光影特效的是bio4,效果不比bio re差,场 ...

没办法的。拨片虽然对机能要求不高,但是很吃资源的。

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他朝兩忘煙水裡

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发表于 2011-3-13 16:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ说PS2是320X240插值的完全没有道理,
PS2都是640X480的,何来插值、模糊、马赛克之说?

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发表于 2011-3-13 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 雨夜轻风 的帖子

用模拟器可以发现,大量游戏都小于640那一档的,包括ff10,铁拳4,tt,战神等大作。

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发表于 2011-3-14 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
1.多边形
其实赛车游戏和飞行游戏是很考验机能的
DC 355 VS GT4
355绝对可以,唯一可惜没有舱外视角

2.清晰度
    DC内部是1280X480,对外是640X480
PS2大部分游戏在 640X480左右,部分支持1080i,不过确实是插枝上去的
这个2个机器性能接近


3.纹理贴图质量
    DC是8MB,并且支持1:8压缩
ps2 4MB确实勉强,所以ps2游戏大部分颜色暗淡,材质一般

4.颜色
     同上

5.物体边沿
    两台机都有狗牙,DC的是细细的,就像玩电脑游戏只开2XAA的那种感觉。PS2的,太夸张了,就算没开AA,也不至于这样吧~~ 只能用内部分辨率太低,插值成这样来解释了。

6.水
   这个就是DC真正的缺点,光源效果差,特效差
所以很多ps2游戏靠这个获得比DC更加真实的效果,比如ICO,MGS,汪达

实际多边形上面,DC大约是ps2的50-60%

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发表于 2011-3-14 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
很久没看评论了。。还是很中肯的。
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