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楼主: 肌肉侠

发现如今还有玩家争论DC和PS2的画面的 于是翻出两台机仔细比较了下~

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发表于 2009-9-24 04:53  ·  上海 | 显示全部楼层
LS  dc有 VGA 那可是比分量好的东西  PS2逐行游戏少主要是因为内存小的缘故  而且同样480P PS2画面也比DC要差一些  总体机能PS2要比DC好一些

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发表于 2009-9-24 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
等待被批吧.

VGA比分量优秀.可惜PS2也支持VGA的,但似乎没多少人知道或者亲眼看到.
建议LZ还是老老事事做个电路转换,然后在PS2开480P游戏再比较吧.

关于"狗牙"伦,DC饭每次都以这个东西抗PS2,大家回想到97年吧,当时PC分辨率上到800 600,游戏分辨率也远高于PS1,但是有多少游戏的画面能超它?高分辨率不等于好效果.
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发表于 2009-9-24 10:57  ·  日本 | 显示全部楼层
解析度高了,你可以清楚地看出多边形数的少和贴图的纹理,比如说神机世界。那个时候又正好流行PS模拟器BLEEM,又知道了解析度这个东西高了也就这样。论多边形,DC就这个感觉。MODEL3的机能之一,前一个时代没有的,就是雾化渐进,这才是DC拉开差距的地方。

其实么,PS2如果用液晶显示器,480P其实也没什么感觉,稍微亮点。边缘锯齿我也没办法旁边再开一个屏幕去对比,没什么感觉。DC实际上用15KHZ的RGB实际上也一样的觉得没什么锯齿。

VGA BOX是那个时代的权宜之计。想要脱离RGB,这个几乎在SONY控制下的最高端输出方式,又没有更好的显示设备,被硬搞出来的东西。电脑屏幕又小,色彩还原又不如SONY的特丽珑监视器。

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发表于 2009-9-24 11:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
DC机能不如ps2是公认的事实,没什么好讨论的了
但是我还是喜欢DC多一点,可能是因为我是SEGAfan吧
哈哈
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发表于 2009-9-24 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
MODEL3的多层光源叠加以及一大堆超级特效至今仍是让人口水的东东。。。。

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发表于 2009-9-24 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2009-09-24 11:46发表的:
MODEL3的多层光源叠加以及一大堆超级特效至今仍是让人口水的东东。。。。
M3所谓的画面,除了解释度和多边型非常实在外,其实也不见得很超级.
至少PS2上的游戏,效果也比较接近M3了

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发表于 2009-9-24 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用maxingtao于2009-09-23 20:57发表的:
DC具有全屏抗锯齿机能,PS2则没有,抛开细节不谈,像莎木这样的游戏场景在PS2上面是不可能做的到的。有人说PS2上的如龙系列有点类似莎木。个人认为大家可以拿PS2如龙接分量。DC莎木接VGA去做个比较就知道答案了。
和GTA比起来,莎木的场景其实很小。。。PS2连GTA3都可以运行,凭什么做不出莎木那样的场景?我到认为像GTA3这样的那么庞大的游戏场景在DC上面也是不可能做的到

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发表于 2009-9-24 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
dc用gd,是否限制了场景大小

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发表于 2009-9-24 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wrsdtc于2009-09-24 16:03发表的:

和GTA比起来,莎木的场景其实很小。。。PS2连GTA3都可以运行,凭什么做不出莎木那样的场景?我到认为像GTA3这样的那么庞大的游戏场景在DC上面也是不可能做的到
这个和载体也有一定关系的吧

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2009-9-24 16:55  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用gg326于2009-09-24 16:29发表的:

这个和载体也有一定关系的吧


没有关系,一张GD上1G了,一个场景要多少容量?
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