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《忍者龙剑传2》并没有真正意义上的完工

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 楼主| 发表于 2009-9-28 21:11  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载 ***  http://www.***.com/news/200909/150229.shtml

Team Ninja引擎1代

1)从Sega买来VF2引擎;

2)把VF2引擎修改一番之后,第一代DOA发售;

3)DOA从街机移植到土星;

4)DOA从土星移植到PSONE,为此原引擎大部分都重新编码,得以让游戏在更高的解析度,更高的帧率下运行,但背景依然是2D的;

5)DOA的PSONE版经修补后在登陆街机,取名为DOA++,所以它有之前所有版本的全部优点。


Team Ninja引擎2代

6)以Middleware为基础,Team Ninja选择从近似零开始,开发了一款新的引擎,在Naomi基板的街机上制作出了DOA2;

7)DOA2 Naomi以最低程度的缩水为代价移植到了DC;

8)DOA2移植日本PS2,因为赶工,有些敷衍了事;

9)DOA2 Hardcore在全球范围内上市,这个版本质量更高,日版90%的图像问题都得到了解决,用的依然是Naomi PS2修正引擎;

10)DOA2终极版登场---只在日本,面对DC,以DOA2 Limited edition的形式;

11)一些XBOX开发工具送到了Tecmo手里并怂恿他们为这个新平台开发游戏。Team Ninja把DOA2 Hardcore作为测试对象,简单地把代码移植到了XBOX上,结果运行时的帧率达到了180fps,他们一下子就爱上了XBOX。


Team Ninja引擎3代

12)从Naomi引擎开始从头重新编码,以运行在XBOX基于Directx8的环境下,现在它可以支持更复杂的建模,更好的物理效果和质量高得多的纹理;

13)随着工具的更新和研究的深入,DOA3引擎也在一逐渐地改良,最后一分为二,各自朝不同的方向进化。它们日后各自用在了完全不同的游戏上:沙滩排球和忍者龙剑传;

14)沙滩排球完工后,你若问我他们引擎的3.5版预示着什么,那就是色彩更有生气,图像更加锐利,XBOX平台的机能得到更有效的使用;

15)用朝完全不同方向进化的引擎所制作的忍者龙剑传终于上市了。这款引擎最好称它为“忍龙”引擎而不是DOA引擎。虽然“忍龙”引擎的起源和沙滩排球一样,但去掉了很多“传统”,更多的是属于自己特色的东西:更多的颗粒效果,同屏更多的物体和人物,AI和完全“in game”的过场;

16)DOA2 Ultimate----Team Ninja引擎3.5代进一步改良,幅度之大你甚至可以就叫它Team Ninja引擎4代。其图像效果是当时XBOX上画面最好的作品之一,支持全景光源,更多的粒子效果,更丰富的色彩,同时还有更好的物理效果和动画....

17)忍者龙剑传 黑之章---没有真正意义上的引擎改良,只是加了新的游戏内容。








高清时代

18)XBOX 360发售,只有几个月的时间从DOA Ultimate转移到新硬件上,所以DOAU/4.0引擎只是简单地移植到了360上。没有进行特有的优化,也没有时间针对新硬件进行完善。事实上,除了一些人物的建模和场景外,DOA4是一个Team Ninja引擎4代高清版的应用结果。它以每秒60帧运行在1280X720p环境下,掉帧极少。纹理的解析度更高,所用的多边形是以前的近10倍,但没有像以前在XBOX上那样想方设法地挖掘硬件性能,回报也就降低了。物理引擎彻底革新,囊括到了头发/衣物/场景中的物件,但又一次地....它看上去并没有真正地深入硬件;

19)也许,你认为随着第二款作品的发售,他们会改善引擎。改良是改良了,但幅度没有初代XBOX时期那么大。如果沙滩排球让Team Ninja引擎从3.0升级到了3.5,那可以说沙滩排球2让Team Ninja引擎4代高清版升级到了4.2代高清版。他们加入了更多的物理效果,建立了自己的水流和波浪仿真转台和自投影。但同时光源模型依然和以前XBOX用的一样,而且因为沙滩排球2比DOA4更加赶工,所以只好把帧率降低到每秒30帧。最后总算是至少保住了1280X720p...

20)也就在同一时候,负责制作沙滩排球1代和忍者龙剑传 黑之章的小组被命令把忍者龙剑传搬到PS3上。原来的“忍龙”引擎现在来看有些过时了,所以这个“第二”小组要花很多精力来跟上潮流。以“忍龙”引擎为基础,他们采用了很朴实的方法:一边添加,一边修改,以测试PS3的性能,缓缓地前进。把解析度升级到次时代720p不费力气就实现了,添加更高质量的纹理也没有让PS3觉得太为难,于是他们着手重新制作光源模型。所用的技术中有些是在DOA2 Ultimat里的光源资源基础上重新编码。最后,他们得到了光源的使用能如他们所愿的引擎。可惜,和Team Ninja组一样,他们也有些仓促。当重制进行到30%的时候他们的计划超标了,所以只好把剩下的部分匆匆地移植给PS3,同时匆忙地加入了一个新可操作人物,希望结果能向好的一面发展。

21)最后,轮到忍者龙剑传2了。对沙滩排球2的引擎进行修订,型变成了一个新的引擎。升级的幅度值得叫它4.5高清版。不幸的是公司内部工作关系的四分五裂,原来预定的完成引擎和开发游戏做要的24个月被消减到15个月。到了第12个月的时候,一个巨大的争论出现了,迫使大多数组员强迫这个作品在第13个月以几乎没有完工的状态下发售了。所以这个在DC上诞生的传奇引擎最后的结果有些悲哀,解析度在720p以下,大多数时候以30fps运行,为纹理贴图和背景所预留的位置标识符在游戏里到处都是,甚至“unplaytested levels”的占位符也原封不动地留在了零售版里。就在那最后的几个月里,本来一款可以在各个方面都十分漂亮的游戏,最后真正能给它最好的形容却是“不协调”;

22)在Team Ninja分裂的一年后,留下的人拿到了“忍龙2”引擎并把它的优点塞入了PS3的Sigma引擎中。游戏方式和引擎的双重调整,希望最终这意味着在消失了4年之后,Team Ninja的图像表现魔力有了回来的迹象。.
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2009-9-28 21:13  ·  天津 | 显示全部楼层
本来就没完工.NG2发售时都看得出是半成品

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 楼主| 发表于 2009-9-28 21:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
关注 21  本来一款可以在各个方面都十分漂亮的游戏,最后真正能给它最好的形容却是“不协调”;

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 楼主| 发表于 2009-9-28 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以说不是硫酸忍龙2做的不完美,都是上面逼的,对NGS2现在没任何兴趣.

征服者

真龙逆鳞斩

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发表于 2009-9-28 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
半成品这事去年硫酸脸带着忍组集体辞职时玩家们就都明白了

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发表于 2009-9-28 21:33  ·  云南 | 显示全部楼层
战贴留名 不差你一个

佣兵

☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$

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发表于 2009-9-28 21:42  ·  广西 | 显示全部楼层
战贴了这个。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-9-28 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层

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发表于 2009-9-28 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
半成品.........可以看出板垣大神的强悍

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发表于 2009-9-28 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这个帖子我决定暂时留下,但是内容不一定都准确,比如NG2大多数运行在30fps 就是扯淡。
忍龙区玩家有权利知道关于这款游戏公司的一些历史,真假我不严格追求去考证,只是视情况是否飞贴。

当然不希望这个帖子内出现被***的ID

喊什么战贴留名之类的,我希望你能注意一下发言,这个我可以算作是纯水,进的区不同,请想好在回复

大家好才是真的好,不要最后都闹到不愉快!
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