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[杂谈]游戏画面的进步是日式RPG衰落的原因之一

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 楼主| 发表于 2009-10-2 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一。有人提起RPG就是让人恶心的少年救世界的故事,其实在日本其他类型游戏例如魂斗罗,超级玛丽,忍龙,赤影战士,恶魔城包括洛克人等主角的类型是各种各样的,其实这些动作游戏的主人公也在拯救世界,为什么RPG如此特殊呢,我认识这是当初机能条件限制所决定,用Q版人物,童话一样的画面来表现世界,如果设计成4个Q版大叔,在一个童话一样的世界,和怪物们你砍一下,我砍一下,肯定不伦不类。除非这些大叔们有着强势原著的支持,例如吞食天地。
   
    而到了现代,随着机能的提高,如果发挥了机能,无论怎么表现游戏,都有一种电影的感觉,这时候其实那种发育还没有完成的小正太,在一个相对真实的环境下拿着几百斤的大剑就不伦不类了。
  
    对RPG人设反感的人,可以尝试下手机游戏上RPG”,你会发现同样是正太,手机上起码比主机上顺眼多了。

    二. 在3D条件下,传统RPG的节奏必然要放慢。试想下进入战斗画面要等待点时间,进入后摆POSE又一点时间,砍人不能像2D时候做个动作就完事了,放魔法也不能一下就完。结束了还要摆POSE一下,   ,和2D时代比,游戏的节奏可以说完全失衡了。由2D时代的休闲感,成了现在受罪感。

   三  史可威尔以前的想法是让RPG给人电影的感觉,在2D时代,RPG无疑是各种游戏中给人最好的故事感觉,而在3D时代,RPG这方面反而是尴尬的,架空的剧情先不谈,缓慢的节奏,脱离现实的战斗反而最不像电影。  而相反无论是使命召唤,生化,鬼武者,战神。。。。甚至是无双我都觉得比RPG更像个电影,游戏的代入感更强。.
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发表于 2009-10-2 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz说的极好,完全赞同你的观点。像仙剑2就是招式poss时间过长中的经典雷作。
感觉现在RPG走动漫路线让人舒服点如薄暮的动漫渲染。

圣骑士

evangelion : 2.22

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发表于 2009-10-2 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
好的画面对表现rpg也有好处.....

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发表于 2009-10-2 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
好像没关系吧

画面进步是好事 怎么扯上日式RPG衰落呢?

再说了日式RPG衰落了吗? 就拿DQ9来说 你说它衰落了没? FF13多好的画面啊 你说FF衰落了没?

现在制作游戏成本越来越高 没个好销量亏本不一定 就是少赚点 但是总不能和衰落扯上 再说了***还有NDS这个摇钱树呢

史可威尔以前的想法是让RPG给人电影的感觉 -----SE好像没说过这话吧 老史说的是:来制作电影版的游戏吧!
没说来制作电影版的RPG游戏吧! 再说了 那是起初的老史招聘广告词 那时还不知道出最终幻想了没
游戏电影化我觉得小岛的MGS感觉多一点 一直都在用电影的手法制作游戏

退伍者

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发表于 2009-10-2 00:59  ·  北京 | 显示全部楼层
FF衰落没衰落还不好说
仅仅是画面好,对于RPG是次要的
系统和剧情才是RPG的脊梁骨

我总认为S(包括SE)在一步一步地败掉当初S的作品
圣剑4,无尽的沙加,武藏传2
比较遗憾啊

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发表于 2009-10-2 01:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不是包括SE,就是SE
毫无疑问
SE的成立就是日式RPG衰退的最主要原因!

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发表于 2009-10-2 01:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
毫无疑问,日式RPG要衰落,这是在多少年前就已经注定了的结局
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发表于 2009-10-2 04:14  ·  日本 | 显示全部楼层
日式衰落了么?画面不好的都卖得很好,追求画面的都卖得很差。画面越差的卖得越好。口袋妖怪卖得最好。

画面进步实际上不是什么问题,问题是制作画面在人力和时间投入上的技术上没有进步。

欧美的RPG?欧美的RPG数量上已经死得差不多了,剩下的都要寄生在ACT FPS的游戏结构上。为什么?他们跟进了画面和物理引擎,但是却没有将它转换成RPG的表现。RPG的本质是文字和逻辑的游戏,然后再是基于这些东西的演出。看看辐射三,看看上古4,文字系统上面有什么进步么?而演出上,有多少得益于画面和物理引擎的?跟你说话的人还是像一个***一样,对你做做最简单的动作。所有的表达还是基于最原始引擎的战斗部分,而没有额外的复杂演出。

征服者

manastars

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发表于 2009-10-2 05:04  ·  北京 | 显示全部楼层
风格方面未来的日式RPG应该走童话和幻想路线

系统方面ARPG已经是大趋势了

音乐方面我还是更喜欢MD SFC时代的风格,现在倒好,交响乐都用上了,但让人记住的BGM少之又少

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2009-10-2 05:21  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用qe2046于2009-10-02 08:16发表的:
SE DQ这两个游戏以前的影响太大.......
你是想说“FF DQ这两个游戏”吧。
另外基于D&D系统的欧美RPG即使在2D时代也不存在Q版一说,画面也没啥不适,人设倒有可能。还有我没玩过需要切换战斗画面的欧美RPG,所以只能说到D&D为止。

既然LZ说的是整个日式RPG衰落的趋势,就不要用国民级的哪几个游戏来举反例。除了那几个还有哪几个?如果只有那几个,日式RPG难道还算兴盛吗?应该是这个问题。各位别跑题浪费键盘。

不过LZ你举了很多3D的原因,难道你是想说PS、PS2时代RPG的繁荣其实是垂死前的挣扎吗?而不是本世代的问题?
不过有一点我和你看法相近,那就是3D化对于FTG、SPG、ACT、AVG、FPS的进化都有明显作用,但是RPG的确是最水土不服的一个。其唯一的变化就是更多借鉴了以上类型3D化后的点子,但终归只是外衣,RPG本身没啥子进化。
下面是引用raiya2于2009-10-02 10:14发表的:
RPG的本质是文字和逻辑的游戏,然后再是基于这些东西的演出。
AVG才是文字和逻辑的游戏。日式偏重文字,欧美偏重逻辑。RPG?想用文字刻画人物渲染气氛,想用逻辑增加游戏乐趣,可是最为人称道的居然是CG过场。

P.S.你的大号哪去了?
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