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楼主: lidanaeem

忍龙老玩家对忍龙2的一点感想

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发表于 2009-10-14 11:34  ·  香港 | 显示全部楼层
或者新手也來一點點感想吧
小弟並不是經常玩的那一種優閒玩家,亦沒有接觸過無雙系列的遊戲(對不起,真是提不起興趣)。
而單就NGS1,也只是剛接觸大約半年,HARD MODE還沒有通關

的確,若果純粹評價S2,我還是覺得這套遊戲不錯的,節奏感很好,夠華麗。而雜兵亦ok有挑戰性,有數種不同的雜兵,而需要哂貌煌?膽痿Y技巧去應付。
但相比於S1,雜兵們的戰鬥方式比S2好像更有戰術,而且反應更快。在S2裡,即使比人圍困,我還是有小許餘力可以逐一的飯落對手。
但是在S1裡,不只一次的,不小心地被3枚黑色蛛忍ko。而且他們很喜歡而一個人近身纏著你,後方再連發數枚爆破手裡劍。
反擊技方面,S2的發動要求亦好像比S1來得寬鬆。
總而言之,當初玩S1的時候,我經常氣憤“掟制”的,但這回S2很小了

不過我覺得S2還蠻過癮的,好game一套

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发表于 2009-10-14 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用neferty于2009-10-14 10:56发表的:
曾经A9的忍龙论坛里,很多达人们做过忍黑专门的杂兵研究,BOSS研究,武器研究,忍黑里的杂兵有猫女和狂战士这种超级有特色的敌人,另外每个BOSS基本上都要掌握好一定的技巧才能应对,技巧熟练基本上都可以无伤,那种成就感很难得,武器里有天衣无缝这种让人又爱又恨的另类兵器,这些都是NGB当时吸引很多核心玩家的要素,研究价值很高,我至今还会经常玩忍黑,不管是单机还是任务,都乐此不彼。
? 反观NG2,杂兵说实话缺少特色,尤其是过多的大型杂兵,阿紫,狼人,飞龙,这些打起来让人很泄气,高难度也纯粹是靠人海战术。难怪我的朋友一看NG2咋那么像无双呢,很难让人提起兴趣,想想当初NGB的MN难度,面对3个红忍,纯粹体现操作技巧的战术,实在是非常过瘾,看的人爽,打的人更爽。NG2的boss战也是一样,基本上掌握好里风的时机,都很好应对,新手上来哪怕用血瓶死磕都能过关,试问忍黑里的DOKU和ALMA这样的BOSS,如果不掌握方法,给再多的血瓶能死磕过去吗?还有NG2的武器种类虽然多,打起来招式很炫,但是说实话再也找不到忍黑里大刀和天衣的那种感觉,另外还有忍黑的妖刀,也绝对不是摆设,随时可以用来补血,忍黑的防反有四两拨千斤的气魄,而NG2里的防反刻意有向前的动作提示,加以断肢的效果纯粹为了给终结计做铺垫,让人提不起练习的兴趣。NG2我通了VH就实在提不起兴趣MN了,任务模式也是一样,但是NGB至今还会时不时拿出来练练,常玩常新。当然,以上纯属个人意见,有不同观点的,随意拍砖。
我看法不同,人类的血液里就带有先入为主的观点,所以,先玩的是哪个,哪个给的震撼力就越强,我先玩忍龙2,再玩忍黑,说实话,忍黑难度什么的我觉得无所谓,boss战的那视角我实在是无法忍受,还有那相反的右摇杆左右轴,所以,忍龙2给我的震撼是忍黑不能比的,忍黑的打法过于套路化,说白了技术=熟悉套路,当然这个套路不是唯一的,其实这完全是废话,游戏不就是熟能生巧么
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