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楼主: maolianyu

蜗牛速度通了超忍 明天拿去换船长2了

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征服者

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发表于 2009-10-14 19:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
不会吧!又成战贴了..........

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发表于 2009-10-14 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
这地图炮放的,唉,叫兽说的好:要***、要有爱。

骑士

最爱罗伯特巴乔

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发表于 2009-10-14 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
好好说着怎么又骂上了 .....................

征服者

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发表于 2009-10-14 19:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2009-10-14 17:42发表的:
楼主说人少那是扯.只是少了把流程中的修罗道去掉了而已.再就是11关好汉坡变30来人了.没了幽灵鱼和水雷也就没了机枪.除这几个因素外哪个流程比NG2少了.BOSS还多了.流程又加了三关.
NG2中敌人根本不防御的.只会拼命,同样是中忍.我反而觉得比NGS2要简单.

要卖就卖.说明你不适合这游戏.
笑死人了.......你说这话,除了暴露你没怎么玩过NG2,什么也证明不了。
这里不是新闻区,别把你那主机FANBOY的思维往这里套。  

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发表于 2009-10-14 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
[s:250] 大家要相亲相爱,要***.不过神海应该还是不错的,单从画面肯定不会失望.

圣骑士

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发表于 2009-10-14 20:17  ·  河南 | 显示全部楼层
年轻人,要戒焦戒躁。。。。。。。。
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发表于 2009-10-14 20:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用maolianyu于2009-10-14 18:04发表的:


流程是没少,但是战点少了多少知道么,POP数量也是少到可怜

话说NGS2里面的敌人也不防御的吧
.......
有些战点替换了敌人种类而已.两游戏风格套路不一样罢了.但要说敌人少很多那是扯.主要是没修罗道了.让你感觉少了很多吧.就说水都那关,一开始不打就跑.短短一个拐角,出来N批敌人.后面几关战斗密度也相当可以了.

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发表于 2009-10-14 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
ngs2人是比ng2少,最明显11关,ng2超忍去第一个存盘点要打6波爆忍,每波10人也总共60人了.以前11关通关+修落道好像通关评价杀了400人以上.不过正如大家所说,这也算是两个游戏咯,ngs2超忍攻击力这么高还配那么多人就不合理了.
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发表于 2009-10-14 20:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用zero_yf于2009-10-14 19:39发表的:

笑死人了.......你说这话,除了暴露你没怎么玩过NG2,什么也证明不了。
这里不是新闻区,别把你那主机FANBOY的思维往这里套。  
抱歉.你这个fanboy说别人是fanboy?实话实说而已.修罗道一减少.每关自然战斗感觉就不一样了.好吧,我没玩过NG2.既然你说我没玩过那我就没玩过了.你能具体说说每关少了几个战点,每个战点少几人吗?我之所以回这个帖子.就是因为这几天群里就在核实这个事.不如你说说好了.正好大家去核实
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发表于 2009-10-14 20:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2009-10-14 20:48发表的:
ngs2人是比ng2少,最明显11关,ng2超忍去第一个存盘点要打6波爆忍,每波10人也总共60人了.以前11关通关+修落道好像通关评价杀了400人以上.不过正如大家所说,这也算是两个游戏咯,ngs2超忍攻击力这么高还配那么多人就不合理了.
NG2那种靠爆忍提高难度的做法不喜欢的人也不少.不然这回也不会在这里改动这么大.当然打习惯的人肯定觉得简单了.但欢迎这种变化的人还是相当不少的.

NGS2在战点上可诟病的是各难度敌人缺少变化.人都是先入为主.先认识了苹果.就觉得桔子因为不像苹果而感到不"标准"是不对的.NGS2的改变给人最大的印象就是每关修罗道的取消.直接影响了每关的战斗体验.让人感觉这是两款不同的游戏.
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