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楼主: duboleon

[讨论]发现通了NG2后玩NGB简直就是种折磨

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发表于 2009-10-16 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙的视角确实是个软肋,不过很多时候忍龙是不需要看的……
调整视角基本是用RT的,不理解问什么会晕……
bsa

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发表于 2009-10-16 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
只有初代的BOSS战视角不太好,而且黑之章已经修正了
NG系列的视角向来没什么的问题的吧,相比其他3DACT的固定场景视角来说,NG的人物比例会大一些呢

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 楼主| 发表于 2009-10-16 18:40  ·  福建 | 显示全部楼层
昨天又玩了一会儿,现在已经比较习惯了,好像以前PS2的忍shinobi也是左右反转视角的。
NG2的视角真的改进了很多,比如ET或UT的时候可以用左摇杆旋转视角观察周围情况等。

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发表于 2009-10-17 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为这种快节奏的游戏,视角方面还是应该和鬼泣学学才好,鬼泣几乎固定的视角,它的好处在于你不会跳跃或闪避攻击之后突然发现自己的视角处于无法看到自己的状态……也不会发现总是有敌人在视角以外的地方对你进行攻击。
鬼泣的视角对于动作游戏来说是比较完美的,它的小瑕疵是在奔跑中突然自动换了视角之后角色有可能会走错方向……不过在战斗中的表现是很好的。(因为在一块场景中它不会换视角)
声明一下,我个人不怎么喜欢鬼泣,非常喜欢忍龙,但是视角方面我是实事求是而已。

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发表于 2009-10-17 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
两代追求的效果和节奏明显不一样啊~

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发表于 2009-10-17 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
难道要用战神的视角来做忍龙么~?
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