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下面是引用gigue于2009-12-11 15:55发表的: 1.为了保证ver1.1的完整性。动画是整个故事不可缺少的部分。虽然故事很烂。 2.动画的配乐特意使用了和打斗场面不同风格的音乐。以烘托出气氛。 3.注意一下龙在过场动画中一直只背一把龙剑,和我的全程龙剑形成完美衔接。 .......
下面是引用gigue于2009-12-11 17:14发表的: 不敢,本人也只是个NG2爱好者。 地面B有几种情况,我有的时候为了牵制,也有时候为了定位敌人的方向。 你在打敌人,后面有人想打你,回头给他个B,继续打眼前的这个。 同时可以牵制的敌人数量非常有限,但是善用会很有效而且有观赏性。用不好会手忙脚乱会失败,挨打。 手里剑牵制是ver1.1强调的一个点。此外还有很多强调点,在youku专辑介绍中提到了。可以参考。
下面是引用拔刀于2009-12-11 17:21发表的: 谢谢指点.. .......
下面是引用gigue于2009-12-11 17:38发表的: 疾风斩OT的变化一直是爱用的。诀窍1:对半血的但是没有断肢的敌人用奔跑X断肢率比全血敌人更高。 诀窍2:对已经断腿的敌人使用奔跑X接OT,直接OT了他。一样是连贯的。 .......
下面是引用拔刀于2009-12-11 17:49发表的: 哈哈...谢谢谢谢~ .......
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