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接触忍龙2从新手到打通超忍,耗时一个多月,聊表感想

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 楼主| 发表于 2009-11-17 10:52  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,总的来说,忍龙是我接触过最难最容易上瘾的动作游戏
我中忍8周目
上忍5周目
然后通关超忍 (感谢斯巴达同学提到的BUG, 让我过了11关罗刹秒人阵)
没有这个BUG,我现在还卡在11关
奇怪的是12 13 14关出奇的顺利
12关火神卡了大概6次,然后顺利通关
13关雷神2次过
14关血神卡了10多次,章鱼老头卡了3次,邪魔成年体在卡了7次后,终于下定决心***,身上3个大药,3个小药,村正快餐,9字珠子,18个神明珠,还有一个还魂全用了...
(叫你TM攻高,老子春哥附体,你打的死么!)


接下来说下感想
第一,忍龙绝对是好游戏,不管是XBOX360的忍龙2还是PS3的NGS2,但是实话来说,我更喜欢NG2,因为有血迹
第二,这个游戏的难度对我来说是空前的,还好我ACT细胞发达,从接触这个游戏开始,5个星期打通超忍(主要是我浪费太多时间在反复打中忍和上忍了)
第三,玩忍龙的直接代价是摔坏2个手柄,还有一个残废了,可以看见内部,但是震动失效,以此提醒自己不要再破坏了. 估计经济损失达到130美元以上.

接下来说游戏本身
好的方面
1.打击感是我玩过的游戏里最强的,我喜欢用镰刀用黄泉路落打忍者的感觉,还有龙剑断腿后,一脚K上去,斩首的动作.加上游戏里大量血迹,最适合我这种天生喜欢看见血的人.
每次我玩忍龙,女朋友都会回避,她接受不了那种画面...
2.敌兵AI相当高,中忍还不觉得怎样,上忍超忍简直***就是变态. 有些忍者断肢后上来自爆还可以理解,毕竟那哥们不死也残废了. 但是那些紫色爆忍,你TM没残废也上来自爆..你搞笑啊.. 还有就是老子每次饭纲落下来,你就在下面守着抓我..你可耻不?
但是总的来说,AI高还是好的,至少不像无双一样,一群人看着你杀人都不动手...
3.武器和招式多种多样,每个都有特点,少一个都不行. 虽然有些武器注定了只能玩玩而已. 但是这么繁杂的出招表我还真的很惊讶. 可见游戏设计者相当用心.
4.景色不错,这个就不多说了.我很喜欢第二关的樱花.

不好的方面
1.剧情太简单,寥寥无几的对话,脑子一根筋的主角(虽然很强悍),自恋的3个魔神男,
还有我最喜欢的血神妹妹(每次都不舍得杀她,每次都要故意死在她面前1次).变态章鱼男,蠢货邪魔.明明实力变态却袖手旁观的奸商村正(这家伙出手的话,我还用得着打么,看戏就行了) 超级富有,钱多到不行的索尼娅同学(飞机,大炮啥都有) 以上构成了这个游戏的剧情组成部分.
2.超忍难度下,几乎有用的武器只有镰刀,爪子,棍子.
我还可以用龙剑,我不知道你们用不用,总之我是从GIGUE视频里学习了很久才潜移默化的受到影响用龙剑的.
由于过高的攻击频率和几乎一击必杀的攻击力,使得很多武器明明可以大放异彩,却成了黯然失色的陪衬.(双刀和锁链就是典型...至少我通关的时候都没升级,双刀免费4级,锁链1级,不过搞笑的是,我从来没拿在手上过)
双拐么... 第7关***高达用了下,其余时候放仓库了
记忆犹新的是11关 紫色爆炸男. 有一次我松懈了下. 身上直接插了至少7个爆炸标. 直接忍术了...
爆忍无论是速度,攻击力,无耻度,还是血量都顶级.最可怕的还是爆炸标.
如此一来,玩家除了单调的OT/ET/UT以外,几乎没事可做了.游戏可玩性大幅度降低.
NGS2里比NG2要合理多了,爆炸标少很多.
3.存档点有些不合理,比如第6关骷髅BOSS后,本来血就不多了,还有那么多恶心的东西,一不小心就要从头来. 10 12关的存档点也不合理
4.弓箭手动瞄准系统相当脑残. 那个红点我相信有不少人抱怨吧.
5.主角太酷了,几乎不说话,连口齿不清的村正老爷爷都比你说的多.其实龙的声音很好听,你TM多说几句会死啊. 打架的时候就一个劲的哈啊呀啊搓啊的...
6.罗刹太丑了,这个我真不想说的,每次罗刹被我用真龙逆鳞打到气绝的时候,我就喜欢跑过去近距离观察他的长相,每次都想吐,越吐越想看! 不过罗刹人形状态下还真的蛮酷的.




自从在11关被爆忍和弓箭手还有罗刹哥哥反复锻炼后,我感觉水平提升了很多. 于是心血来潮,很顺利的完成了接下来的3关.顺便一提,自从拿了镰刀后,我还打了8 10 11关的修罗道.
简单的说 镰刀浮空XY后基本无敌,掉血是因为偶尔被抓到一下,而且我比较猥琐,武器只升级了自己用的,钱都留着买药.每次进修罗道都是满药水+还魂进去的....


好啦 大概就这么多了.
不过超忍我改变了计划. 不会玩什么2周目 3周目了..没啥意思. 从头到尾都是ET UT OT中过去的 腻了
回去玩上忍6周目去,上忍还比较合理,敌兵血也够多,但是攻击力还好,可以多练练连招.
超忍就算了吧,.,,,我没那个技术和精力了.





接下来反复打NGS2上忍了,看看能不能尝试一下打通一次超忍.
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发表于 2009-11-17 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,你的N周目是为了解开那些仅用一种武器通关的成就吗?

另外, 你提到某些武器仅是拿来玩玩,指的是那种武器呢?

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 楼主| 发表于 2009-11-17 11:15  ·  美国 | 显示全部楼层
没有,我打N周目是为了下一个难度做准备,多打几次可以找感觉.
虽然敌兵攻击力高了,但是类型差不多,找好应对的方法对打通更高难度有很大帮助.

至于武器成就我没兴趣,对成就一直没追求

我说的玩玩而已的武器是说超忍难度下,有些武器没有发挥的余地,比如双镰什么的....
超忍讲究速战速决,大部分靠无敌时间来躲避攻击,如果武器招式拖拖拉拉就容易死....

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发表于 2009-11-17 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我只玩过西格玛2,超忍几个星期前通的。我的感觉,总的来说,超忍难度的设计,可能还有商量余地,至少形式上不应该单纯以秒杀了事——目前超忍下boss威胁程度普遍不如杂兵——boss虽然也都有那么几招秒杀技,但由于招式繁多,这些秒杀技的使用频度并不高;反而杂兵总共就这么几招,动不动阿黄就上来一口秒杀。。。。
再者,武器虽多,招式虽多,但在超忍难度下,很多招式实在是难有发挥余地,一套地面菜刀技,中途被摸一下,挂了。只好饭纲、etut、飞燕、首切之类的无敌技主打,辅以较短的地面连斩求得断肢ot——当然我水平较差,境界不行。龙剑不错,攻守平衡,我爱用。但对在超忍下对大部分boss,龙剑都显得力不从心,比如幻心人形,棍子饭纲随便虐,即便不小心没连出来,落地也基本没危险;但龙剑饭纲,真是难上加难,只能回避攻击后三、四连斩蹭血。

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 楼主| 发表于 2009-11-17 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
楼上所言不假
如果说NG2的超忍是靠敌兵多和猛而变态
那么NGS2就是靠攻击力和皮厚耐操而变态

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发表于 2009-11-17 17:01  ·  西班牙 | 显示全部楼层
11关啥bug?求真相。。。是不是三罗刹那里。。。我那里靠磕药用风刃清光小兵才过得。。。

另外其实最终boss完全体很简单的(不知道那么多人复活这个废柴干吗)。。。除了攻击力高点。。。一共就6招:左右手4连锤(连续里风躲过砍),激光(里风躲过砍),左手投技(里风或者跳跃躲开砍),飞行中冲撞(里风闪),飞行中火球(里风闪),飞行中全屏电(停一下跳。。。)而且还不会闪不会防任你随便砍。。。
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