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本帖最后由 依克西昂 于 2017-2-24 16:20 编辑
A9VG.aimerinter原创,转载请注明出处,尊重我的劳动,谢谢 |
前言 |
生化危机,一个毋庸赘言的经典游戏系列,自从96年3月22日初代在PS平台上发售后,系列累积销量已经将近4000万。
对于那些生化危机系列中的经典作品,比如正统作品012345,或者人气颇高的外传:维罗妮卡,我如果再多说几句也只是锦上添花而已。
当然,一部伟大的作品不仅需要正统系列支撑,也需要一些分支系列来吸引更多的玩家,比如说马里奥就有马里奥体育系列,口袋妖怪就有竞技场系列,最终幻想的分支系列更是数不胜数。
CAPCOM作为一个混迹游戏界20余年的老牌厂商,也深知挖掘自己的知名品牌会给自己带来多大的收益,当然,也深知炒冷饭这种不正之风虽然可能给自己带来不佳的口碑,不过财政收入的增长也是老卡希望看到的,最后,CAPCOM成为了著名的墙头草,现在我们都戏称他为“卡婊”。
生化危机也有了各种分支系列,炒冷饭,跨平台,也让这部作品饱受争议。不得不说,CAPCOM也有成功的案例,比如说口碑和销量都俱佳的逃出生天系列,编年史系列,PS2的生化危机4;相对来说,生化危机的黑历史(不是暗黑编年史!)被广大玩家忽略了。
本人从98年开始玩生化危机,玩到现在也有11个年头了,看到有杂志挖掘生化危机的精髓,有人畅想生化危机的变革,有达人玩家不断的挑战生化危机的极限,可是却很少有人愿意去全面的回顾生化危机的黑历史,当然,零星的有NGC玩家抱怨生化危机4的劈腿,有玩过生化危机5说生化危机5是一坨屎的愤青。
正式开始前,我想吐下槽:如果上海育碧在接到汉化PC版生化危机时想到给按下START的那声“BIO~HAZARD”也汉化一下会如何呢?“生化~~~危机~~~”萌~ |
Chapter 1-畸形分支:枪下游魂系列 | 在PS平台成功创造了生化危机这个品牌后,CAPCOM一举从街头霸王流行减退带来的衰败期振作起来,96年生化危机,98年生化危机2,99年当全球玩家都以为CAPCOM会选择DC或者PS2作为生化危机3的平台时,CAPCOM毅然决然的选择PS作为生化危机3的平台,理由自然是PS已经在全球拥有了庞大的装机量云云。不过DC玩家也没有太多的怨言,毕竟CAPCOM承诺会为DC制作一款独占的生化危机,也就是后来的生化危机 代号维罗妮卡,可是令PS玩家更为兴奋的是,CAPCOM还会在PS平台上发售一款生化危机的作品,抛弃了AVG式的操作以及些许复杂的解谜等传统要素,新作将为一款光枪作品,采用第一人称视角,玩家需要做的只是找些简单的钥匙开启相对应的锁住的门,然后就可以利用手中的武器一路杀到底。
当时生化危机在全球的人气如日中天,这个消息也确实令许多生化危机的FANS泪牛满面,
发售日定在了2000年的1月27日,就在生化危机 代号:维罗妮卡发售的6天前(BIOCV的日版发售日为2000年2月3日)。
枪下游魂:生化危机,这部作品其实并不是CAPCOM本部开发的作品,只是CAPCOM外包给上海东星开发的系列分支。后来,这部作品也印证了一句话:不是亲妈就不可能完全照顾好一个孩子。
P.S:PC版的BIOGS只有中国大陆才有正版,或者说,只有中国大陆才有PC版。想想给BIO代理中国PC版的是上海育碧,我们也就不难想到了。。。
FAMI通给本作的评分为31分,勉强的进入了银殿堂。2000年1月27日发售后,将之买回家的日本生化危机玩家估计在将CD放入碟仓后2分钟基本都泪牛满面了,当然,不是因为像后来BIOCV那样得到大奖的CG而泪牛满面,而是被满屏幕的马赛克开场动画(CG?BIOGS用不着那个)而雷的外焦里嫩(其实LOGO画面就够偷工减料了,就一把破***。。什么?你和我说生化危机2不也就一个G的眼睛?这个。。。那个。。。)。
故事讲述了被帅锅里昂拜托,他的好友-私家侦探 雅克 汤普森前去欧洲的席那岛调查安布雷拉在那里的活动,结果雅克不幸被席那岛的执行官 文森特 戈德曼抓个正着。在逃跑的过程中,雅克驾驶的直升飞机突然爆炸,侥幸生存的他起来后却发现自己失去了记忆,手中只有一把***的他开始在这个充满丧尸以及B.O.W的孤岛上寻找失去的记忆。。
其实总的来说,本作的画面不至于太糟糕,在PS末期算不上精致的3D建模,不过也勉强说的过去,打击感方面。。。开枪的声音做的还是很到位的,至少没有放空枪的感觉。不过令广大玩家不能容忍的就是:本作没有任何一段CG动画?一个都没有!动画全部为即时演算,而且动画的质量居然比游戏的画面还要糟糕?!
操作方面,第一人称视角+准星瞄准,这个配置貌似可以做到指哪打哪,不像以前的生化危机是打哪指哪。不过其实实际游戏中,你会发现其实打哪里效果都是一样的,不像后来的BIOUC和BIODC,如果你拿***仔细瞄的话是可以爆头的,不过本作。。。哼哼哼,我记得麦林都爆不了头。在行走方面,本作并不像BIOUC或者BIODC是根据游戏的默认而前进,而是可以通过十字键或者摇杆自由选择探险的过程,自由度提高了,不过走起道来模拟人的视角则是奇怪的很,上下抖动,的确,我们在奔跑的过程中视角的确会上下颠簸,不过这是游戏啊,在初次游玩的过程中,有很多日本玩家反映眼睛酸痛。至于转身则更是慢的要死,经常你知道背后有敌人攻击你,可是转了半天才能面对它,如果是个丧尸还好,后面要是个猎杀者或者是加强版舔食者,估计没等到你转过身就红血了吧。
游戏流程做的不过不失,为了加强玩家反复游戏的积极性,本作加入了分支路线,如果你想要完全体会到游戏的剧情,那么面对有些分支路线,你就不得不把所有的分支路线都走一遍,游戏的最高成就就是八星评价,也就是看到了所有的结局,那么你就会得到无限火箭筒,生化危机历代最BT的武器。
解谜方面,简单到了极点,找到相应的钥匙或者道具,开门,开机关,仅此而已。
敌人方面,没有任何的新要素,综合了生化危机和生化危机2的所有敌人,当然,没有G,也就是说本作没有任何生化危机3的新加敌人,丧尸也是照搬生化危机2的丧尸,也可以看出本作偷工减料到了极点。
综上所述,大家也可以看出本作充其量也就算作一个小品游戏。不过就是这样一款小品游戏,在日本的最终销量为287,321。上帝。。。居然比后来的GC版BIO4销量还要高。
其实本人也是将本作打个完美通关,说本作毫无是处也稍微有点过了,毕竟后面还有更雷的。
当全球玩家对本作口诛笔伐后,大家本以为CAPCOM会见好就收,别再糟蹋生化危机这个金字招牌的时候,CAPCOM又制造了一个惊天大雷:枪下游魂2制作中,对应平台:街机+PS2。
可能CAPCOM自己也被枪下游魂初代全球将近50万的销量雷倒了,续作开发顺利进行中。第二作不再是原创的故事,而是以系列超人气作品BIOCV为故事背景,改编成了光枪游戏。光枪游戏作为街机游戏的一个重要分支(化解危机,死亡之屋,VR战警等),CAPCOM也决定了BIOGS2的街机制作,毕竟投币可比买软件要更直接和爽快。
2001年11月8日,BIOGS2日本发售,不知是由于BIOCV的大人气,还是由于街机版的“优秀”,BIOGS2的首周销量居然达到了10万,累积销量为11.8万。反应快的读者估计已经看出猫腻了,为何累积销量才比首周销量高了1.8万?
答案很简单:本作比前一作更糟糕!
跨越了一个世代,PS2在当时强大的机能本应该向玩家呈现一个“美丽”的生化世界。可是实际拿到游戏后,玩家发现,这画面貌似N64也能做的出来。。不多说,直接评测!
本作继承了枪下游魂的前作,那就是没有CG动画!唯一进步的估计也就是即时演算动画和游戏画面差不多吧,克莱尔在监狱的地道被丧尸袭击并反击后出了地道碰到了史蒂夫,于是两人的蜜月开始了。
操作。。。没有任何改进,如果你在开始游戏前没有将操作模式换成F的话,估计你会被L2和R2那缓慢的转身而***。本作取消了准星,是的!你没看错,光枪游戏没有准星!
怎么瞄准呢?克莱尔和史蒂夫的正前方就是攻击范围,至于多大。。。打哪指哪。游戏进行中其实你会发现这种瞄准方式还不错,因为不用别扭的去调整准星了。如果接近敌人然后立刻闪开还会增加额外的分数。。。在YOUTUBE看到有人拿这个BUG狂刷分。。。
作为移植版,PS2理应加入更多的游戏模式,CAPCOM做到了,是的CAPCOM他不是一个人,他不是一个人!!除了保留街机模式外,本作也加入了城堡模式,以及。。。杀蟑螂模式。。。。
街机模式一共有5关(还是6关来着?),我们要做的就是在地图中找寻打开每关BOSS房间的钥匙,最后打倒BOSS。在游戏过程中,你也可以收集各种宝石来增加分数或延长倒计时时间,打烂木箱得到新的武器,读某些隐藏的信息。。。来换取秘密文档?WTF?事实上每关都有限制时间的,否则倒数计时到0后,无敌的追踪者就会出现,追你到天涯海角,海枯石烂,那么我们哪来那么多时间寻找秘密信息以换取秘密文档?每关结束后都会有评价,这是生化危机的老传统了,评价要素有:通关时间,是否无伤,是否只使用***,游戏中得到的额外分数,最后看总分数然后给评价。
城堡模式。。噩梦啊。。。在一个原创的迷宫里,大概有个5,6层,我们要操作克莱尔,或史蒂夫或克里斯或罗德里格斯达到每个迷宫的任务要求,然后挑战每个迷宫的BOSS。每个迷宫大概有6-7个任务,一开始都是很简单的,比如说达到某个分数等等。可是循序渐进后,就有类似150连击这类貌似不可能的任务,为了完成这个任务,那么你至少要熟知迷宫的构造,敌人的分配,连击宝石的所处位置等等。。。我没完成。。我承认。。。
蟑螂模式。。。不玩也罢。。。。在某个封闭空间里,你自己选武器杀蟑螂吧。。仅此而已,第5,6关会加入激光阻碍你,不过也只是无聊的摆设,拿霰弹枪既可以大片轰杀也可以造成连击。
本作我光喷大家是体会不到它有多么烂,只有亲自体会才可以享受本作的登峰造极。
不过还是让我透露一个本作最雷的一点:没有配音!我曰啊(注意看,是曰,不是RI)。不过要说完全没有的话也不正确,克莱尔有一句:“啊~~~”,史蒂夫有一句:“啊~~~~”。诸位别想歪了,这是被攻击后的语音。。。
枪下游魂初代再烂,好歹也有配音啊,至今依稀记得开场的对白:“Where?Where am I?”
枪下游魂也有3和4,知道稍微多一点的朋友估计也都玩过这两作,3代是以恐龙危机为题材,而4代销量和口碑都还可以,所以不在本人想喷的范围内。
【小结】:枪下游魂系列只能说是CAPCOM一个错误的尝试,在2003年BIOGS4发售后,GS系列也从生化危机的历史舞台中消失了,取而代之的则是编年史系列,事实证明,这次CAPCOM终于赌对了,让玩家完全体会光枪(鸡腿)的乐趣,不用想别的,瞄得准就是一切。
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Chapter 2-醒悟的跨平台:SS BIO,N64 BIO2 |
生化危机作为PS平台,三上真司的一个试验作品,在最初到底有没有计划给SS开发,至今仍是个谜,不过至少要明确的是SS的BIO要比PS的BIO晚发售1年零4个月。。。
不过在生化危机的双平台制作也可以看出96年,CAPCOM对于PS和SS的风向把握依然不敢确定,虽然最终CAPCOM没有食言,还是为SS制作了BIO,不过97年下半年,SS已经开始显示出颓势了。
本人今年4月有幸收了SS的BIO正版,夏天回国时也仔细玩了一下,发现果然如传说中的一般,由于SS在3D处理能力的先天不足,晚发售1年4个月的SS版BIO的画面比PS的还要差,至少在3D建模上是肯定不如PS版本,发色数上略有提高。SS的手柄玩BIO也很舒适。
既然晚发售1年4个月,那么理应要加入新的要素。事实上,在流程方面,SS版并没有大的改动,只是在中庭地下的敌人配置上稍微改变了一下,以前的猎杀者改成了另一种怪物(这个我不敢确认,不过我觉得是后来研究所里的奇美拉),其他则没有任何改变。
在通关后加入了一个作为后来生化危机2的大人气模式:极限战斗模式,我们要做的是在某个特定流程中以最快速度通关。这个由于当时临近回法国,没有仔细玩过,如果有朋友玩过的话可以在跟帖中指点。
作为“阉割+丰胸”版本,SS版BIO还是取得了165,643的日本销量,这个数字在日本本土SS软件里也可以排到前列,不得不看出BIO当时在日本的人气之高。
当然,“心力憔悴”的CAPCOM后来取消了SS版的生化危机2的开发,理由是:SS的3D处理能力不能驾驭生化危机2,其实我觉得是:SS快死了,即使发售SS版的生化危机2也是吃力不讨好,最后世嘉拜托TRADEMARK小组利用SS上制作BIO的引擎制作了一款原创恐怖生存游戏:深海恐惧。这游戏我也入了正版。。。至于游戏。。。有时间另开贴喷。
好了,接下来我们要提到可能是生化危机历史上最受欢迎的一部作品了:生化危机2.。。。。。。。。的N64版本。
作为PS同时代的竞争者,N64曾经让游戏界的很多人做了一场美梦,不过这个美梦醒的太早。即使有超级马里奥64,塞尔达时之笛这样伟大的作品,事实也证明了,空有第一方软件是完全不够的。当时的任天堂执迷不悟的依然采取卡带为媒体,逃避了存储格式的进化:CD,也让任天堂在90年代末几近崩溃,要不是口妖救了任天堂一命,可能这家百年老铺都撑不到21世纪。
话题扯远了,生化危机2没有SS版本,却有N64版本,这是当时很多人没有想到的,CAPCOM如何把PS上的2CD压到N64的一个卡带里,很多游戏公司表示CAPCOM是疯了。不过事实证明,对于CAPCOM来说,一切皆有可能!
1999年10月31日,在生化危机3已经在PS平台上发售了一个月之久后,N64的生化危机2终于在美国开始发售了。
当拿到游戏后,之前对于N64版BIO2的质疑声几乎完全消失了,增强的画面,改变了隐藏服装,加入16个EX存档,CAPCOM这次是用心的去移植了一款作品,克服了技术上的困难,顶住了各界的压力,让我们在DC版BIO2发售之前体验到了BIO2的登峰造极的版本。日版销量虽然只有8601,FAMI通的评分只有30,不过全球销量却达到了60万。
根据老前辈的提示和自己的寻找,总结出N64版BIO2的几个特征:
1.N64版BIO2是第一个使用了多段式压力感应的BIO作品。
2.游戏不是CAPCOM本社负责移植,而是由天使制作组(Angel Studios,现在是Rockstar San Diego)负责的。
3.当屏幕上敌人较少时,游戏的分辨率为640x480,而当游戏场景***现较多敌人时,分辨率降低为320x240。PS原始版本从始至终为320x240。
4.不包含“极限战斗”模式。
5.可以调整血液的颜色:红,绿和蓝
6.有第一人称操作方式,从以前的屏幕方向操作变成了角色正面方向操作。
可能有人要问了,既然你对N64版BIO2的评价这么高?那么你为何还要喷CAPCOM呢?大家错了,我要喷的是任天堂。
对于任天堂来说,90年代末的那段日子真的是很不好过,当世界的风向偏向PS阵营后,之前的游戏老大在辉煌了十余年后不得不低下头来。N64的机能比PS有过之而无不及,还有任天堂第一方的强大软件,可是为何却被PS在全球几乎打个体无完肤?最重要的一点,不得不说,就是卡带媒体惹的祸。
为了这个游戏,任天堂花了大价钱。
第一,提供8倍压缩技术支持,BIO2是N64上不多见的512M的游戏。加上8倍压缩技术,语音和CG才得以重现,这个技术并不对任天堂本社以外的厂商开放。
第二,最优权利金,CAPCOM同时取得了在掌机和主机上的最优惠待遇,就是因为他们给N64制作了BIO2。
又扯远了。。。。N64的BIO2,强力推荐!目前N64 Project64 1.7.0版本可以很好的模拟N64版本的日版生化危机2。。。
【小结】:CAPCOM当时无奈的选择了两次跨平台,虽然可能并非出于自己的意愿,不过这两个作品还是让生化危机的历史多了两段不光彩的片段,后来的PS2版BIOCV和PS2版的BIO4与其说是无奈的跨平台,因为之前的销量不佳,倒不如说是商家的正确决断。到最新的X360和PS3双平台生化危机5,已经没有任何人质疑生化危机的跨平台,因为,能让更多的玩家体会到生化危机的乐趣,才是CAPCOM最愿意看到的。 |
Chapter 3-食言的独占:PS2 BIO CVC,PS2 BIO4 |
其实这一章节我不想过多陈述。。。毕竟对生化危机有一定了解的朋友已经读过很多关于这两个***独占作品的评论了。
我只放出一些数据供大家参考:
《DC 生化危机 代号:维罗妮卡》 全球销量:114万
《PS2生化危机 代号:维罗妮卡 完全版》 全球销量 :207万
《NGC 生化危机4》 全球销量:169万
《PS2 生化危机4》 全球销量:308万
数字说明一切。。。想喷我的朋友先弄清一点,BIO4我是入了双版本的正版。。BIOCV入的是GC的正版。
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Chapter 4-雷人的勉强制作:生化危机 外传 GBC |
虽然很多玩家听说过本作品,不过真正尝试的人就很少了吧,毕竟。。GBC啊。。。雷!
本着是生化危机就玩的我在06年刚来法国后草草的通了一遍,后来在某生化空间站超级神奇无敌霹雳不负责任的站长要求下,去年这个时候重新好好玩了几遍这个作品,并录制了视频,视频如下,转自YOUKU,上传者不是我,录制视频的是我,喜欢的各位可以看一下。
全流程视频01
全流程视频02
本作也不是CAPCOM本部开发,而是授权给欧洲维京开发,发售日期为欧版:2001年12月14日,日版 2002年3月29日,美版2002年6月3日。。。
WTF?!!!!2001年。。。GBA都发售了。。。2002年。。。GC版的REBIO都出来了。。。为何神圣的***要让BIO出在GBC上。。。
故事讲述了。。。帅锅里昂(怎么又是你小子)去调查某个可能正在运送T病毒的游轮。。。结果T病毒泄露,变成了一个丧尸船。。。里昂和总部失去联系。。于是老好人巴瑞去替里昂收拾烂摊子,并找到一个来历不明的萝莉。。。船上还有一个可以易容的B.O.W。。最后里昂,巴瑞抱得萝莉归。。。可是这个里昂是真的里昂吗???
原谅我用如此多的省略号。。。我尽可能不去剧透了。。。
由于GBC的机能限制(这已经不能说是机能限制了。。。),本作也是生化危机历史上唯一的2D作品,探索是2D画面,一旦被敌人缠住或者自愿瞄准敌人后,就可以进入战斗模式,这时就是瞄的准不如按得准了,屏幕中间有一个来回左右移动的方块,根据敌人,条形中间会有不等大小的黄色方块,黄色方块中间还有红色方块,如果你按在了黄色方块范围内,就是击中了敌人,按在了红色方块范围内,则是会心一击。至于如何提高按中的次数。。。我不告诉你们,自己看视频好了。。。绝对让你命中率陡增~
作为生化危机的作品,本作还是在GBC上表现了一定的水准,故事还算精彩,流程还算紧凑,虽然只是一条船,不过总共分4层,地下室还有机房,船的跨度也很大,如果不准确掌握流程,可能会陷入精尽而亡,哦,不对,是弹尽粮绝的险境。
游戏的音乐。。。有段BGM很经典,我那阵子玩的时候经常哼哼,弄的我前女友很是不爽。。不过GBC的音源也就那么回事,不过不影响BGM的经典程度。
至于本作的销量。。。统计不能。。。不过看各购物网站上本作的存货数,估计全球发行量也就10万左右。不过发行量的稀少并不能提高本作的价钱,因为总归来说,实在是糟糕。。。与其说是选错了平台,还不如说是选错了游戏,为何这游戏被冠以生化危机的名字?还不如改为:游轮惊魂。。。
原创的故事也与生化危机主线完全没有关系。。。。
【小结】:错误的主机OR掌机+错误的发售时间+错误的游戏名字 = !#*&(%¥……# |
Chapter 5-贪财的炒冷饭:列表太长,详见文章 |
CAPCOM是业界知名的炒冷饭公司,估计能和他一比的也就如今的SE了。CAPCOM炒过的冷饭系列如下:街头霸王,洛克人,生化危机,魔界村,等等。
生化危机系列作被炒冷饭的次数虽然不是CAPCOM炒的最多的系列作品,不过估计也算名列前茅了。如下是生化危机系列的冷饭作品:
DC:生化危机2,生化危机3
NGC:生化危机2,生化危机3,生化危机 代号:维罗妮卡
WII:生化危机REBIO,生化危机 0
NDS:生化危机死寂
至于REBIO,生化危机4 WII版算是相当有诚意的作品,不在此列表中。
在这个列表中,稍微有些诚意的估计也就是DC的BIO2和BIO3了,毕竟经过了一定的画面强化在配上DC手柄的震动包,玩起来还是十分有感觉的。NGC和WII的那几款作品都是销量难以统计的作品,销量有时候也反映了CAPCOM的诚意。。。
而至于DS上的BIODS,只能说CAPCOM似乎是为了圆一个真-掌机BIO的梦,在生化危机10周年的一天将初代作品妇科到了DS上,利用DS的特殊操作加入了些许新要素,多半是在解谜方面,也加入了全新的刀圣模式,攻击方法类似鬼武者的一闪,在敌人发动攻击的一刹那,用触控笔在屏幕一划,就看到人物的昆沙门剑,哦,不对,是匕首闪过一丝白光后,丧尸被一刀KO,多少年的梦想,DS帮你实现。。。
全球销量。。。20多万。。勉强对得起生化危机这个招牌,不过CAPCOM。。。你炒的也太过分了点。。。。
WII版的REBIO和BIO 0没有加入任何新要素,CAPCOM真是理解玩家,为了圆那些之前没有买GC版REBIO和BIO 0的玩家着想。。。此时此刻,买了GC版REBIO和BIO 0的我泪牛满面。。。
【小结】:冷饭可以炒。。。如果你加入了鸡蛋,切碎的火腿丁,切成小块的黄瓜丁,那就可以成为一盘好吃的扬州炒饭,或者尽情发挥你的厨艺,做成各种美味的炒饭也好。GC的REBIO都可以称作黯然销魂饭了。。。而在列表里的那些作品。。。就感觉把冷饭从饭锅里盛出来,随便洒点酱油,伴着就吃了。。。CAPCOM。。。饭不是这么炒的。。。
【P.S】:食神史蒂芬周提醒大家:炒饭是要用隔夜饭炒的!
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Chapter 6-醒悟的烂尾:BIO 1.5,BIO 3.5 ,BIO 3.25 ,N64 BIO 0 |
BIO 1.5和BIO3.5可以说是全球生化危机玩家心中永远的痛,也可以说是全球生化危机玩家永远的幸事。前者是因为玩不到这2款幻之作品,后者是因为后来的BIO2和BIO4成为了不朽的经典而被历史所铭记。
在此简单回顾一下BIO 1.5和BIO 3.5的历史:
在生化危机初代取得了全球性长卖的轰动性成功后,生化危机2的制作计划立刻提到了台面,用赵本山在08年春晚小品的一句话形容就是:没办法,民意~ 三上真司带领的CAPCOM第四开发部马不停蹄的开始制作生化危机2,而初代SS版的移植工作则完全交给了世嘉自己搞定,CAPCOM只是派去了几个技术员敷衍了事。
97年年初,生化危机2,事实上是生化危机1.5的开发顺利进行中,CAPCOM也向各大媒体公布了一系列本作的消息:依然双主角:男主角里昂斯科特肯尼迪,女主角:艾尔萨沃克,故事发生地点:阿克雷山区所属的浣熊市。只能看到图片或者欣赏到PV的玩家们自然不是很清楚BIO1.5的素质究竟如何,至少,玩家的期待度是满点的。不过就在97年4月,三上真司却向媒体公开了本作***重做的消息,理由是:与前作太过相像,完全没有任何突破。(其实这里我一直在怀疑是不是生化危机1.5的制作迁就了SS,结果当CAPCOM内部决定放弃生化危机2 SS版的制作后,三上真司终于可以在PS平台上完全发挥他所想象的生化危机2呢?)
媒体一片哗然,毕竟当时生化危机1.5的制作完成度已经达到了70%左右,已经有运行的DEMO在CAPCOM内部测试过。。当然,这所谓的DEMO盘也在网上被炒到了天价,美国EBAY上曾经有一名玩家说自己拥有这张DEMO盘,还录了一段玩此段DEMO盘的影像,拍卖底价为:9,999,999美元。。。美丽的扯。。。
目前网上所能找到的所有BIO1.5视频的总结,总长度15分钟左右:
网上也有所谓的生化危机1.5 DEMO盘下载,不过当玩家下来后发现那其实只是生化危机2的DEMO盘而已,在出了枪店后顺着巷子一直走就可以到达警局,原先可以捡到***弹药的挡道的车不见了。
生化危机1.5的完全放弃,生化危机2的重新制作让全世界玩家都体验到了生化危机的飞跃,画面,操作,流程,一切的一切都在生化危机初代的基础上有了明显的进步,PS版本的生化危机2的全球销量也至今是生化危机单平台销量的最高:582万。
生化危机2和之前的生化危机1.5确实有天壤之别,场景全部重新制作(貌似相同的场景只有警局底下的停尸房),在生化危机1.5中,丧尸的外观也和生化危机2有很大不同,生化危机1.5里甚至有和里昂穿着一样警服的丧尸警员,还存在着像寄生前夜2里一样的打靶场,可以利用放下卷门压住丧尸然后趁机强X,艾达是穿着和安奈特差不多的白色实验服,枪店领便当老板肯多甚至见到了雪莉,敌方阵营中有貌似被感染的大猩猩,等等,具体情况请参照上面放出的视频。
不过残缺也是一种美,至今依然有很多玩家在恳求CAPCOM能够将当年的生化危机1.5拿出来卖,并声明:你敢卖我就肯定买。不过至今CAPCOM连一点想要挖坟的意思也没有,估计等到3000年我们也玩不到传说中的生化危机1.5了。
生化危机3.5情况类似。。。三上真司真是有胆量的导演。
2002年生化危机0发售后,GC版本的生化危机4,其实是生化危机3.5的影像已经发表,在某个阴森的古堡,穿着皮衣的里昂在孤独的探索,敌人与其说是B.O.W还不如说是各种幽灵,关键词中也提到了:感染。莫非本作主角是可能变成丧尸或者其他东西的?
当然,众所周知,生化危机3.5成为了生化危机历史上的第二个幻之作品,与生化危机4唯一相同的地方也就是:主角是里昂,故事发生在欧洲。其他的,没有任何雷同之处。
依然,CAPCOM不把生化危机3.5拿出来卖;依然,生化危机的粉丝们仍然在做着梦期望有一天能玩到本作。
大概来说,生化危机3.5与生化危机4的主要区别如下:
1.生化危机3.5处在一个更暗的环境中,里昂可以使用家用电器-手电筒,这点倒是蛮像寂静岭。
2.瞄准方式貌似有两种:左下角越肩准星瞄准+自动瞄准,这点倒是蛮像潜龙谍影系列。
3.平时画面的色彩还算柔和,一旦出现敌人,那么画面就会变得灰蒙蒙的。此时如果不将敌人全部消灭,那么房间是不允许出去的,会被封印上。
4.图像引擎貌似是和REBIO,BIO0用的是同一个,我的个人感觉是,如果真的出的是BIO3.5,那么PS2如果要移植的话将会更加困难。
5.主要敌人有拿着匕首的娃娃,平时被一团黑影围住,近似无敌的拿着镰刀的丧尸,只有被燃烧弹击中后才可以进行有效的攻击。
6.没有后来的BIO4血轮设定,主角HP状态依然像之前的BIO一样,分为FINE,CAUTION,DAUGEROUS,至于有没有POISON就不知道了。如果HP状态下降,那么屏幕右下角会有黄色的CAUTION字样闪动。
具体情况可以参加上面的视频。
后来,生化危机4的各版本总销量达到了历代最高,虽然5代貌似有赶超之势,让我们期待生化危机5 黄金版。。。
生化危机3.25。。。有人估计想问,这个哪里来的?答案:2000年CAPCOM宣布为PS2平台开发生化危机4.不过本作在没有公开任何情报下(这里要澄清一点,网上所谓的BIO 3.25的图片来自CAPCOM早年开发的4D电影,那个和生化危机3.25完全没有关系)就被否决了,理由:开发“误入歧途”,后来,生化危机3.25就成为了CAPCOM的又一知名系列:鬼哭狼嚎(鬼泣。。。。),01年9月,CAPCOM的GC BIO系列独占宣言里就有BIO4,其实是BIO3.5。。。当然,后来。。。。劈腿了~
最后要提到的作品是N64的BIO0~
在开发完N64版本的生化危机2后,CAPCOM决定为N64开发生化危机的0号作品(吐槽:1.CAPCOM还真容易做决定,2.0号作品至今除了生化危机,没有任何系列拥有0号作品):生化危机0,主角为S.T.A.R.S BETA小队的救护员:瑞贝卡 查姆博斯,这个萝莉出现在了生化危机初代中,第一个镜头就是著名的“娃哈哈(急救喷雾剂)事件”,还有被判刑的原海军少尉:比利 科恩。
CAPCOM后来公布了一系列图片和一部分游戏要素:故事发生在火车上,双人合作模式。。。。当然,随着开发平台的转移,最后生化危机0还是出现在了GC平台上。
以下是我在国内视频网站找到的最长的N64版BIO 0视频了,2000年E3试玩版本,5分钟左右:
【小结】:烂尾有时不代表放弃,有时那是一个新的开始。 |
后记 |
这篇文章我从9月份开始豆腐丝。。不对,是构思,直到现在才写出来并不是因为创作源泉的匾乏,只是因为苦于没有时间。毕竟对于生化危机这个系列,我对它的爱无法用语言来表达,之所以想写这段黑历史只是为了那些接触生化危机系列不久,或者对于生化危机只是浅尝辄止的玩家给他们描述一下另一面的生化危机。
如今的CAPCOM在经历了巨大的人事变动后,变成了口碑+销量双管齐下的公司了,好处就是CAPCOM现在出的作品基本都是素质绝佳的作品,不像之前的日子,有《恐龙危机3》,《枪下游魂》,《狂城丽影》,《混沌军势》等等盲目制作的作品或者《杀手7,《大神》,《红侠乔伊》这类只有口碑没有销量的作品。坏处就是,CAPCOM的游戏明显少了许多,究竟是精益求精,还是大批量制作淘金,我们玩家是决定不了的,只能期待CAPCOM能给我们带来更多优秀的作品。
全文完 |
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