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楼主: akira905

[SS] [原創回顾]SS  DEAD OR ALIVE(死或生) 完結

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发表于 2011-5-31 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
DOA还没卡普空的那些3D格斗好玩!事实上3D格斗的手感卡普空算是很不错的了!

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发表于 2011-5-31 11:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以前在SS上很喜欢的一款3DFTG,仅次于VR战士2~

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发表于 2011-5-31 14:52  ·  法国 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-5-31 11:03
DOA还没卡普空的那些3D格斗好玩!事实上3D格斗的手感卡普空算是很不错的了!

虽然不太喜欢DOA,但是卡婊的那些应该算2D吧?至多2.5D。好不容易挂名出了个行星格斗算3D,到了2代有彻底改回2.5D了。

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发表于 2011-6-6 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-6-6 23:31 编辑

doa系列虽然没有那么高的地位,但也不至于象外界说的那么“只有那两个球”的低级格斗游戏。撇开mm来说,doa2,3,4作为格斗游戏真的就那么糟糕吗?对于一个格斗游戏,招式华丽,简单出招,各项判定也真实,人物动作真实,背景设计出色,同期的表现来说,人物建模,特效等运用都很好。自己开创的反技,你用得好,当然也是考验动脑的,你不会用,只会继续套用一贯的铁拳方式,vf方式来个都,自然觉得这是败笔,但从另一个角度来说,是不是你自己适应能力的问题?就好像也有只会2d格斗方式的玩家,觉得vf,tt很烂,觉得3d画面+2d方式的3d街霸才叫严谨,这才叫格斗游戏。其实doa是铁拳,vf的综合。铁拳招式比较夸张,打击后的受创效果也不真实,更像2d那样夸张,vf比较考验心理战。doa就是结合,但做的不到位。

doa最让我不满意的不是系统,平衡什么的,就是是那几乎卡通和一模一样的mm脸。没意思,没创意。

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发表于 2011-6-29 03:39  ·  青海 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

楼上这位哥们说的很中肯,DOA系列的女性的脸是该改进改进了。身材那么火爆竟然是一张充气娃娃的脸。

但是我觉得DOA系列只有4代才能称得上真正的完美之作。前面的作品在平衡性上有些问题。纵观所有的格斗大作来看DOA有这个问题也是合情合理的。4代的缺陷是画面强化不到位,也是因为DOA3与DOA2U的画面当时太强大了。但是4代画面细节还是不错的,也换来了流畅的读盘速度,得不偿失。

最后请那些对DOA系列有偏见的玩家们正视这款格斗游戏吧,DOA绝对是一个纯正严谨的3D格斗游戏。

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发表于 2011-6-29 04:07  ·  青海 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-5-31 10:51
LS是硫酸脸?反正DOA这种系列比起TK VF来,还就是肤浅,充满了漏洞。连被DOA2U的这种平衡性大漏洞,都可以被 ...

你要是张眼睛的话可以仔细玩玩DOA, 推荐你只玩DOA2U与DOA4这两部就可以了。其他的可以不必玩,因为我自己也对其他的作品的格斗性没信心。
你说DOAU有什么致命漏洞? 你去百度下看看谁能说出DOAU的漏洞。
说起DOA确实有个严谨的格斗系统。只是你们这些自以为是喜欢随着别人的宣传而人云亦云的人群不肯承认罢了。
找一个完全没有被宣传洗脑的玩家让他去玩目前的4大3D格斗基本的来的排名就是 TK DOA SC VF。
TK拥有不错的画面与很酷的角色外表,游戏风格有很大的流行因素,让人看上去就喜欢玩。但是玩到深处的时候不得不承认是个霸技格斗,后期只能选择那几个强力角色对战。
DOA也有华丽的外表还有养眼的MM,被玩家初上手喜欢也很正常。深入玩了之后你会觉得大地图格斗有着不同的变数,不同场景有着不同的战术。一般都说DOA的反击技很肤浅,其实如果你乱用反击技被抓个强化掉血是很多的。
SC的风格拥有一种大气史诗般气势磅礴,艺术气息浓重,不适合新人,适应了后觉得这种风格真的很好。SC系列没这么深入的玩,只是虐了虐电脑的程度,不敢深入评论。我觉得SC的格斗系统类似VF。
VF嘛,算了也只有日本人喜欢这个了,毕竟VF是日本的国民级格斗。不是说VF没有格斗性,以我个人观点去抨击VF的竞技性绝对是错误的。VF该改进改进了。被华丽的外表包装下VF绝对是个完美级的格斗了。

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发表于 2012-7-5 14:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
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MODEL2版


对比一下就知道了,SS建模粗糙,多边形用得少。

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楼上用什么模拟器

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发表于 2021-4-14 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
土星最强的3D格斗大作,开场的CG动画也是当时比较好的了,关键电软大书特书,哈哈,后来的PS 版本画面更好,但是总觉得打击感SS的更强
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