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踩头的无敌判定时间是怎样的?

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 楼主| 发表于 2010-3-10 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉自己有时用踩头过程中被爆镖爆中好像没事,因该是有无敌判定的,如果有的话,那么它的判定时间是怎样的?是从踩第一个人头开始到落地,还是其他。。。不懂想请教下 .

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发表于 2010-3-10 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
貌似是在踩中人头的一瞬间到跳离敌人头顶的一瞬间……对密集敌人大好~~连踩

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发表于 2010-3-10 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
残影的时候,这个时间太难判断了。我更喜欢放反XX,2下残影接OT,3个机会无敌时间呢。踩头最大的问题是当你踩完后的动作,容易中镖或者被打在墙上的镖爆炸余波打到。我觉得是这样,等待大人们现身。

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发表于 2010-3-10 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
简单的说,忍龙里只要你和敌人有“身体接触”或者“武器接触”的时候基本都有无敌,比如砍到人的一瞬间,断头摔的抓住人到脱手。
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 楼主| 发表于 2010-3-10 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
“身体接触”或者“武器接触”。。呵呵,有点意思。我实际也不大用踩头,更不会在墙边对爆忍时用。不过还是想弄清楚,给自己更多的出招变化,求个精确的解答。

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发表于 2010-3-10 15:24  ·  美国 | 显示全部楼层
饭纲落真正的无敌判定是在抱住敌人的那一瞬间才开始的
之前的话属于武器碰撞的无敌判定
比如防反就是很好的例子  
带残影的基本都有无敌判定  除了风驱
风车斩滚的那一瞬间算特别的

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发表于 2010-3-10 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
防反并非全程无敌,我以前就遇到过,防反是两下,一下断脚,再滑过去断手,这两个动作的连接过程,需要玩家按键反应——也就是说,你如果只按一下,就只出一下,你连续时间内按两下,才会出连续的残影,否则按慢的话,就算你能够出两下残影,但在间隙中,仍有可能被打。
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