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[随笔]详述本人眼中的NGS2应有之姿

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无名之人

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 楼主| 发表于 2010-3-16 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
前两天与一个朋友谈到忍龙的时候,我无意间说了一句,“不能对小弟太过期待,他已经不是以前那个小弟了”。结果却遭到朋友的反驳,认为“我是对过去的忍龙太过执着,明明NGS2也有很多优点”。我问他说,你眼中的优点是什么,他回答说“有女人”。
事先要说的是,他没有PS3,更没玩过NGS2,这让我极为不爽,并不是因为我有什么优越感要鄙视他没PS3,而是认为作为一个没有亲自玩过NGS2的人,你有什么资格认为单单一个“有女人”就能成为优点?不过,生气归生气,冷静之后仔细想想,我似乎在离开版主职位后,在这里还从没发表过什么对NGS2的看法。我一向认为,一个游戏要吸引人,人性化的系统也是必不可少的。就NGS2来说,战斗部分撇开武器、敌人一类的不谈,光是战斗系统,和过去没有两样。这没啥好说,但是游戏整体的系统却是让我感觉不能接受。那么既然这样,就让我随手写一篇文章来谈谈,我眼中的NGS2应该是啥样。如果各位认为我在乱说,你可以笑而不语,或者拍砖。如果各位认同我的观点,那么英雄所见略同吧。以下只说系统上的观点,至于敌人强弱,角色性能一类的,我避而不谈。

看点一:关于“Chapter Challenge”这一鸡肋设定
章节挑战模式绝对是我所见过的最最鸡肋的一个章节选择的系统了。为什么说他鸡肋。各位可以仔细想一想,第一次打故事模式,一周目没有计分和评价,结果等你好不容易通关之后发现手上有一把武器没升满级(这是由于武器升级系统的限制和商店的数量,导致必须有一把武器无法满级),你打算二周目的时候继续升满,结果通关了发现原来没有什么二周目,而是丢给你一个章节挑战的模式,里面东西全都固定配好,连血槽和忍术槽啥的都已经是十分理想的长度。这完全等于告诉你说,“之前你打的那个可以扔马桶里冲走了,这里为你准备好了一切”。我很像问问各位从NG2走来的朋友,是不是有种被耍的感觉?至少当时我的确是有的。这样的系统简直是彻底否定了我一周目时的努力。

分析:忍龙2不同于忍龙1,是拥有二周目的设定的。小弟做出这么个模式无非是为了让忍龙在通关后能够拥有“自由选择关卡”的功能。但我想被他做成这样无疑是失败的。放眼看看别的游戏,我不仅指动作游戏,其他类型的游戏也包括在内。自由选关的系统模式有多种多样,并且我认为他们也没有影响到剧情和流程,更不会降低游戏的耐玩性。我想如果这样的系统也放进忍龙里,新老FANS都不会不接受。

个人观点:可以采用线性流程图的菜单界面。一关打过后回到这个菜单,下一关开启。可以在这个菜单进行记录和商店的操作。也许你会说这不就和神谷英树的作品一样了么,的确是,但我不得不说,如果你想做成可选关式的系统,这样做无疑是最人性化并且最简单的。那么,回到忍龙上来,如果想要避免跨难度继承装备的问题,可以设置成各个难度分立开来。然后,一周目的时候如果不想让玩家随意回去刷过去的关卡,完全可以做成在通关之前无法回头玩,只能玩下一关,等通关以后再重新解放所有章节选择,并且同时开放计分和评价系统,这不就很简单的把章节挑战模式融合进去了吗?并且在忍法,血槽,武器等级一类的设定上相对也更自由。(以下其他观点都建立在这个系统上)

看点二:关于武器升级的设定
这次的武器升级系统也是我认为做得不好。虽然免费,还限制十分苛刻。并且让人十分莫名,明明都是老头,凭什么只有亮蓝灯的才能给我升级啊,凭什么只能升一级啊?另一个问题是,我钱不能升级武器,血药也买不了多少,那我要这么多钱有鸟用啊!

分析:从现在的成品来看,小弟把武器升级做的非常随意,主要是因为他认为等通关了基本都玩章节挑战模式了,对武器的升级根本不在意。但很可惜的是这让很多人都不满意,至少我认为,一部分玩家会将升级武器当做是游戏的乐趣所在,另外如果有人想挑战用一级武器或者不升级血槽的话,他只能去打一周目,并且没有计分和评价。一个章节挑战模式把所有的东西都限制的死死的,不得不说是悲哀。相比于NG2以高额的费用来限制武器升级,可能是小弟认为一旦找到了可以无限刷钱的地点,武器升级就会形同虚设。因此把升级武器搞成了这么个囧样。

个人观点:我认为武器升级系统可以做的更加自由一些。如果要放弃在老头这里花钱升级的话,那干脆就不要把武器升级和老头扯到一起去。想想忍法是怎么升级的,再回想NGB时代的某个经典道具。这里完全可以采用“魂锻珠”来作为升级的媒介。相信也能让老FANS大大地感动一把。如果要限制段数的话也不是问题,只要再设计个类似“高级魂锻珠”就行了,考虑到忍龙系列对道具的命名方式,请允许我命名为“魂锻玉珠”。魂锻珠提供武器从1级升到2级,魂锻玉珠提供2级升到3级。把这些大小魂锻珠如同魄封珠那样分散到世界各地,也可考虑在老头那里放有限数量个,标高价出售。只要算好位置和数量,就能对武器的改造段数做到最直观的限制,并且玩家也可以自由的选择锻造,就像你喜欢什么时候升级忍术都可以那样。另外,剧情会将龙剑和双刀升到4级,也完全可以通过道具来实现,绫音给的龙之玉,幻心给的邪神剑,都可以作为道具暂时保存,等玩家需要的时候,再使用升级。
这里我不得不说的是,我不认为啥东西都自动是好。我相信大部分朋友还是喜欢自己开菜单去使用想用的东西。我认为所谓游戏的流畅,不是说啥事都不用你自己操作,而是在你操作的时候,系统的反应能更干脆利落一些。比如像NG2那样使用神命珠,会一口气全部用掉,而不用像NGB那样一颗一颗敲上去,这就是干脆,但是再看NGS2,拿到就自动帮你用了,我说这不叫干脆,这叫限制游戏自由度。

看点三:关于换装
这次游戏的读盘让人十分火大,我火大的不是游戏中频繁的读盘,而是整个游戏让我感觉最无法接受的读盘——换衣读盘。我就想问问小弟,凭什么我换一套衣服就要凭空多读盘一次啊,这在我所有接触过的游戏中都属于第一次遇到。想换衣服,先读盘,读完盘了请按三角选择服装,选完了重新读盘……不得不说,实在是太有才了。

分析:回想到NGS,我认为小弟这么设计也不是没有原因,PS3因为其读取记录的特殊性,在NGS1里开一周目就只能一件衣服穿到底,因为读档之前是用的PS3自己的XMB界面,无法更衣。但是,小弟同时也是脑残的,为什么不做成像NGB和NGS的任务模式那样选择服装呢?就算是章节挑战模式,也有个选关菜单,至少,在这个菜单下选择服装没有任何问题吧?

个人观点:关于换装,只要在关卡选择菜单下设计某按键开启选择服装的菜单,对角色进行换装。至于读取关卡中记录点的存档的话,我个人认为这***本就没有必要更衣,因为如果主菜单如我之前所想的那样的话,无论是一周目还是通关后,打完一关都有机会能回到这个菜单来更换服装,因此没有必要纠结于在一关中更衣。又如果你非要纠结说老子一定要在一关里穿不同的衣服的话,可以考虑把更衣系统做到老头商店去,如果武器升级和老头没关系的话,老头商店就改成Shop和Costume算了,有商店的地方就能换装,不错吧……

看点四:女性角色特殊关卡
不管是NGS1还是NGS2,女性角色的关卡总归都插在隼龙章节之中,并且连章节的序号都要连着。我认为这么做完全没有必要。
个人观点:在关卡选择菜单中,以分支形式给出三个女角色的章节,并以Ex Chapter来命名,而不占据隼龙原本的章节序号。关于这个我想大家可以参考很多游戏,就我印象最深刻的,大家可以参考一下Altus公司在wii上发售的《超执刀Z》,其女主角的附加关卡就是一个分支的形式。

后记:
以上写了四点,谈了谈自己的小看法。回想小弟接受采访时说,没了硫酸脸他打算把忍龙做成一个“really cool ninja action game”。反观成品的NGS2,大家认为他做到了么?我认为,所谓的Cool并不是说让你把***的残值断臂换成紫烟,也不是说你增加3个女人并且让她们的胸部和六轴连在一起。这不能做到真正意义上的Cool。而是要让玩的人在这个游戏的每时每刻都能发自内心的感觉到“Cool!”。显然NGS2的系统是根本达不到这种水准的。我只希望小弟在今后忍龙系列的制作中能考虑到这些问题,这样的话,我依然会去期待他以后的作品。.

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2010-3-16 18:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
好多字,先顶起再看

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发表于 2010-3-16 19:07  ·  四川 | 显示全部楼层
希望lz评价一下下tm的设定,其实每个人都有自己的想法,ngs2也不会是一无是处,只是期望太高,失望实在太大

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发表于 2010-3-16 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶顶LZ的用心良苦....不过很不期待小弟做忍龙续作,到时希望他把妞做的越漂亮越好
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-16 19:18  ·  广西 | 显示全部楼层
很同意第四点,一想到要打女人关,就对sigma的流程失去了兴趣

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2010-3-16 19:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
先就看点一来说吧:个人觉得还是不错的,流程是用来看剧情(如果有得话)的,章节挑战才是来玩的。当然,如果喜欢打流程的限制玩法的话,这系统确实不人性化,整体感觉就是把一个值得品味的菜改造成快餐了
看点二:一样的看法。顺便说一下章节挑战的商店,本来就没几个魂,要真的是磕药流的话,那点钱根本不够
看点三:在DEMO出来的时候,读盘速度就明显很慢,而换件衣服也要读这么久,很是让人蛋疼。关于游戏中读盘的郁闷事我就有一件,在第二章拿龙弓那里,上台阶的时候要读,因为这个我在超忍里死过N次。不过 NGS1的任务里换衣服怎么这么快呢
看点四:噱头而已,一人一关卡,根本不过瘾,不如单独出个外外传,个人看法是不要也罢。
不伦不类的调整只能让原本喜欢的人伤心,谁也讨好不到,小弟白在硫酸手下多年了
PS:看到小岛制作恶魔城,由此想到希望小弟表染指零的事

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发表于 2010-3-16 19:55  ·  河南 | 显示全部楼层

文笔很好并将自己的见解上升到理论创新境界

遗憾越多正是期待越高 期待文冢兄写篇关于忍龙二的心情贴
[手机3G坛发帖]

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发表于 2010-3-16 20:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
顶LZ,其实大家的看法都差不多,武器升级系统真是太限制了,通关的章节模式让人真无语,这样下去为了白金的朋友到底要打多少遍关卡呀....换装系统读盘也的确够慢的,非要进一个人物半身选择的界面,直接选择不就好了,感觉很美感,其实很无聊.....女性关卡毫无特色,就是把龙的关卡用另外一个路线来打发,几个女性角色的平横性也不怎么好,搞的在超忍下,这3个关卡成了RP关卡了,以后MM最好多用剧情来渲染,给几个特写,摇个够....增加个大炮,我全游戏几乎就杀鱼用,把弓一直背在背上,看起真的不舒服,还有就是紫烟,这是最大的败笔,完全没视觉冲击???

最大的优点就是画面的确是比NG2舒服太多了,都感觉不是一个档次的

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发表于 2010-3-16 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
很同意LZ的看法。
1  特别是---“我钱不能升级武器,那我要这么多钱有鸟用啊”我太同意了(我连血都不买的)
2  女人在这游戏里没起到锦上添花的作用,倒起到画蛇添足的作用。
小弟没体会到忍龙的精髓,再出续作也很难回到原来硬派风格了,这个系列没落了,心痛啊!

骑士

零零零

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发表于 2010-3-16 20:59  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ文章拜读完毕,我想LZ写出了大多数NG玩家对NGS2的不满之处,顶一个.
1)对于故事模式内没有Karma计算和评价感觉满遗憾的.
正像LZ所言,做成像神谷的作品,通一个章节就可以选择章节比较好,剧情章节整合在一起,感觉没必要再单独做个选章模式,加上前面4个难度,剧情模式下忍不算的话,估计会玩点忍龙的朋友,特别是已经碰过NG2的朋友们,上来肯定先中忍难度,再加上章节模式最少一共得打7遍Orz....(下忍的剧情奖杯,通了中忍,直接从章节难度打最后一关就可以拿)结果变成了无限的通关,,,,,相对于NG2,通了超忍以后就可以研究修落道,关卡之类的,,,NGS2前期大量的精力都花在了一遍一遍反复的通关上...有点让人无语.

2)武器也是,剧情模式里面有时候剩的钱没地方用,看着全是Lv1,Lv2参差不齐的武器,,,,心里没地方发泄= =
小弟要是能加一个通关后,在相应难度下可以选择继承或者不继承武器就好了,当然前提是要用钱或者道具去升级武器.干脆钱也就一起继承,想升级武器的忍龙新手也可以达到开始2周目以后舒舒服服的用上改好的武器,忍龙老鸟也可以选择无视金钱,进行极限挑战,把选择留给玩家比较好,在NGS2里,给我最大的感觉就是小弟想像大哥一样有霸气,于是乎将所有的东西都给你个模式固定好,太不人性化.

最后提一下秒杀模式....实在是很想吐槽....当然自己水平不行也不能全怪制作人...但是NG2里面基本是被敌人最后群殴死的,发扬了忍者精神,,拼到了最后,,死而无憾,服了,下面在打相同站点的时候,就会研究哪里比较关键,研究怎么能活下来.而NGS2,,,有时候能一路打到还剩一个杂病,突然被硬直了下,,,上来就抱,直接满血Game Over....不服阿= =....吐槽完毕,,,

可能Team Ninja现在确实没有什么辅佐的人了,核心都和硫酸脸走了,突然让才结婚的小弟抗大梁也苦了他了(虽然我知道他肯定美滋滋的,,,工作上不用再活在硫酸脸的背影下,可以走***面),希望他能把NG精神保存下来吧。
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