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楼主: liquidzigong

[原创]普罗米修斯模块0.5/0.6 beta1,禁水,有问题跟贴另开不回答

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发表于 2010-5-18 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
先支持下。。。等下试试。。
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发表于 2010-5-18 23:32  ·  福建 | 显示全部楼层
是PSPGAME/SYSDIR?
还是PSP/GAME/SYSDIR?

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 楼主| 发表于 2010-5-18 23:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yonggan于2010-05-18 23:27发表的:

晕还要删除~PSP之前(不含~PSP)的字节才能解密。具体怎么做啊
你用个winhex吧
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发表于 2010-5-18 23:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
一切都是严格按照教程进行的替换,制作的是GE的ISO,进入游戏黑屏死机  GEN-C

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 楼主| 发表于 2010-5-18 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lanxiang589于2010-05-18 23:32发表的:
一切都是严格按照教程进行的替换,制作的是GE的ISO,进入游戏黑屏死机 ?GEN-C
你有禁用插件吗

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发表于 2010-5-18 23:34  ·  广西 | 显示全部楼层
1: 把未修改的EBOOT.BIN解密后改名为EBOOT.OLD,放入PSPGAME/SYSDIR         //Eboot.Bin(1)
2: 把EBOOT.BIN和prometheus.prx放入PSPGAME/SYSDIR                        //Eboot.Bin(2)
3: 如果是制作KHBBS ISO还需要把BBS1/2/3.DAT文件解密后放入PSPGAME/USRDIR

注意:
如果是5.00-M33用户,请将游戏中的所有模块(EBOOT.BIN,PSPGAME/USRDIR/MODULES/*.PRX)解密后再放回ISO。                                              //Eboot.Bin(3)

=========================================================
几点理解
不知道对不对……

a. Eboot.Bin(1)是某个游戏原版的Eboot.Bin

b. Eboot.Bin(2)是附件提供的Eboot.Bin,此时游戏原来的Eboot.Bin将被替换,也就是说当前有一个附件提供的Eboot.Bin和一个改名后的Eboot.OLD

c. Eboot.Bin(3)和Eboot.Bin(1)其实是同一个东西,只是在5.00-M33下需要先解密再改名,否则就不用解密而直接改名,Eboot.Bin(2)不属于“注意”的作用范围

请问大神
这样理解对吗?
谢谢

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发表于 2010-5-18 23:34  ·  四川 | 显示全部楼层
解密所有的PRX?
5.0时代的游戏就存在的PRX应该不用解密吧?

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发表于 2010-5-18 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用liquidzigong于2010-05-18 23:33发表的:

你有禁用插件吗

进行了第二次测试
环境同第一次
3000,5.03GEN-C,GE原版ISO

启动后黑屏然后断电

插件仅留PSNlover,其余已全部删除

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 楼主| 发表于 2010-5-18 23:37  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jay_2005_1于2010-05-18 23:34发表的:
1: 把未修改的EBOOT.BIN解密后改名为EBOOT.OLD,放入PSPGAME/SYSDIR ? ? ? ? //Eboot.Bin(1)
2: 把EBOOT.BIN和prometheus.prx放入PSPGAME/SYSDIR ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//Eboot.Bin(2)
3: 如果是制作KHBBS ISO还需要把BBS1/2/3.DAT文件解密后放入PSPGAME/USRDIR

注意:
.......
正确

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 楼主| 发表于 2010-5-18 23:37  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用dision于2010-05-18 23:36发表的:


进行了第二次测试
环境同第一次
3000,5.03GEN-C,GE原版ISO
.......
什么插件都不要打开呢
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