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[街机] [A9VG回顾组原创]电神魔傀2要素与心得研究

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 楼主| 发表于 2010-5-27 20:06  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载该文请联系A9VG怀旧长廊版主;并保留以下部分
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A9VG回顾组原创作品
文章原出处: A9VG电玩部落怀旧长廊
文章原作者: 沉睡的狮子心
文章版权所属: A9VG回顾组

=========================
[B]中文名称[/B]:电神魔傀2(又名“电精2”)
[B]英文名称[/B]:Guardians / Denjin Makai II
[B]制作公司[/B]:BANPRESTO
[B]游戏类型[/B]:清版动作过关
[B]所属机种[/B]:ARC
[B]游戏语言[/B]:日文/英文
[B]发售时间[/B]:1995
[B]游戏人数[/B]:1-2
[B]推荐模拟器[/B]:MAME
[B]游戏下载地址[/B]:日版原版下载地址
[B]基本介绍[/B]:
继系列第一作大受欢迎之后,BAPRESTO很快推出了游戏的续作“电神魔傀2”,也是系列最为知名的一作,游戏画面比前作更加鲜艳,可使用人物也增加至8人,游戏综合了很多游戏经典要素,特别加入格斗游戏中的连击要素,在基于游戏较为开放的系统前提下,使得游戏的可玩性大幅度提升,各种帅气的人物造型与招数令玩家欲罢不能,一度也是街机室里面吃币率极高的游戏。也是笔者最喜欢的清版动作过关游戏


游戏系统介绍

游戏画面参数解说
注1:游戏中通过击败敌人和破坏部分道具可以得到很多道具,各种道具的具体作用不一样,有些是补充体力的,有些是加分道具....这个后面会有详细解说
注2:游戏不同版面是有战斗时间限制的,战斗时间OVER后,直接耗费玩家一命作为代价,不同版面的战斗时间也不一样,玩家如果在某版面损失生命的话,战斗时间自动恢复到原始最大值,游戏中有些地方的战斗时间还是颇有些苛刻的
注3:人物的状态栏(这里作为重点讲解下)
1、最上面的数字为玩家分数,分数可以通过击打敌人,和获取奖分道具还提升,关卡过关后的各种结算也可以来提升,例如跟玩家过关后所剩体力,时间,与关卡中最大连击数等相关
2、人物的名字不仅是显示角色姓名,也是气槽的表示,当人物的名字闪光的时候表示玩家气槽MAX可以使用超必杀攻击。
3、life槽:显示玩家残余血量的地方,当life槽清空时,则为玩家死亡(废话貌似),当血槽不大于3格时自动变为红色,此时气槽持续为MAX,蓝血上加亮的部分为玩家“气格”当气格覆盖满血槽的时候,气槽就变为MAX。聚气可以通过打击技来积蓄(飞行道具则不行),一般3HIT增加一个气槽,不过例如男主角的近身AB投技一次就可以积蓄3格气槽。
4、power槽:显示玩家剩余能量的地方,必杀技都要以消耗power槽,不同招数消耗量不一样,power槽可以通过原地站着不动来自动恢复,也可以通过打击敌人来恢复(飞行道具不行)。当玩家的剩余power槽不足一个必杀技的消耗量的时候,则会发生“OVER CHARGE”通过损耗一格体力来恢复全部的POWER槽,不过“OVER CHARGE”发动是要以玩家的生命为蓝色的时候为基础,当玩家生命槽为红色的时候,则强制中断玩家操作自动蓄POWER,直到整个POWER槽全部蓄满了为止,并且取消不可,这个状态下是十分危险的,所以必须随时留意自己的血量和剩余POWER。
  
游戏连击系统
作为游戏最爽快的东西制作公司确实在上面下了颇大的一番功夫,游戏中连击系统大致可以概括以下几点。
1、最为重要的一点,游戏中玩家攻击只要形成了“连击”也就是人物状态栏下方的HIT数一直处于增涨状态到最后玩家结束攻击,我们将之称为一套“combo”,在一套“combo”中分为不带浮空属性的连击和浮空状态的连击(敌人只要是为倒地,都算作浮空状态)在浮空状态中形成的连击同样的招数是无法起两次作用的 很像圣斗士),举个例子也就是比如,敌人中了男主角的A·↓↑攻击而浮空,在HIT数没有中断的前提下之前继续使用A·↓↑的话就会出现完全没有击中敌人的效果,这也是制作公司为了防止玩家使用出“无限连”的一种手段
2、在第一条的的基础上,只要敌人没有完全落地(包括落地后的弹起和从墙上反弹回来)都可以继续进行连击HIT数不会中断。
3、对于倒地追击招数,在敌人没有起身之前,追加倒地攻击也计算入HIT数目中
4、游戏中所有敌人都有“连击保护”这个具体来说也就是HIT数目越多,之后的招数的威力就越低,一直到最后会出现任何招数都无法伤害到敌人的状况。具体可以见下图:
我已经连击了93hit,但是BOSS才损失半血,如果按伤害累积,BOSS早就死了无数次了,这个时候就进入了“连击保护”情况,我后面再使用任何招数都不会再增加伤害。[s:252]
5、第一条并不是绝对的,游戏中依然有无限连的存在,部分招数也并非完全遵循此系统。
全道具(加分道具就不收录了)
道具作用
武器
武器SWORD,只能特定角色使用,无法使用的角色接取将转换成1000分
武器BAR,只能特定角色使用,无法使用的角色接取将转换成1000分
武器BOMB,除了角色SKULLBYULE外,其余角色均作为消费武器使用。
各种回复道具
道具作用道具作用
接取后一段时间POW槽无限接取后恢复全部的POW槽
恢复3格体力以及全部的POW槽气槽变为MAX
回复2格体力回复2格体力
回复2格体力恢复2格体力
回复5格体力回复5格体力
回复5格体力游戏角色Q版人偶,貌似每个角色形态都有,回复1格体力和全部的POW
回复5格体力
回复8格体力回复8格体力
注:所有回复体力效果的道具如果接取后人物生命值回复至蓝色血槽情况话会自动清空气力槽  
全人物出招表
全角色共通基本操作
输入指令招数说明
A(攻击),B(跳跃),C(能量攻击)-
原地不动自动蓄POW
→→角色奔跑
↓↓/↑↑角色竖向快速移动
(HOLD)A防御
(HOLD)A+角色反方向快速防御
空中+↓A对倒地敌人的追加攻击
防御中输入角色正方向反击
倒地中不断摇动摇杆或AB起身反击
反方向+A背身攻击
角色固有技(出招表以角色面对右方向为准)
Zeldia
输入指令招数说明
组合拳(原地连续A,按住↑+连续A,按住↓+连续A,按住→+连续A)按住↑+连续A最后一下有360°吹飞效果
(HOLD)B进行一段时间的浮空,浮空过程中放开B则为快速飞行,飞行中可以按A出爪攻击
→→+B快速飞行
(HOLD)A+←→出招中按住A可以追加一段攻击,按住B可以角色直接浮空,耗费2格POW
(HOLD)A+↓↑对空技,耗费2格POW
空中+AB空中追打攻击,耗费2格POW
原地AB360°吹飞攻击,带无敌时间,耗费3格POW
抓住敌人时A或→→或ABAB的投技攻击,耗费2格POW
→→+AB(持剑时)前方直线的范围攻击,威力较大,耗费能量2格
(HOLD) A +↑↓→ 超必杀技,前方范围代冰冻属性的攻击,威力一般,耗费能量5格
A+C耗费LIFE槽的大威力攻击,持续时间不是很长
人物简评
作为游戏中两个能选用的女性角色之一,天使MM蓄POW的速度很快但攻击力略微有点不足,不过角色浮空很有意思,配合(HOLD)A+←→应该可以衍生出很多华丽的技巧,超杀的实用性很有限,A+C攻击判定范围不错,可惜持续时间稍短,作为女性角色来说防御力当然是比较低的,生存难度也要大于其他角色,典型的上级向角色。
Jinrei
输入指令招数说明
组合拳(原地连续A,按住↑+连续A,按住↓+连续A,按住→+连续A)-
→→+AB正前方向的直线剑气攻击,耗费2格POW
原地AB360°炎属性吹飞攻击,带无敌时间,耗费3格POW
(HOLD) A +←→多HIT数攻击
(HOLD) A +↓↑对空技,有一种全身有保护罩的形式,至今不知道如何释放出来的,耗费2格POW
空中近敌+A空中投技,配合前跳空中+B,然后快速按A进行空中投技非常好用
空中+B空中对地踢腿,命中敌人后敌人和自身都会浮空,可方向键控制自己弹起的方向,人多的时候可以形成多次攻击,配合上面那招十分好用。
跳向版边+反方向B蹬墙跳
抓住敌人时+AB或B或→→AB的投技攻击耗费2格POW
(HOLD) A +↓↑(持剑时)-
(HOLD) A +→→←→必杀攻击,从背后放出冰炎雷属性3条龙,耗费5格POW
A+C耗费LIFE的大威力攻击,持续时间较长
人物简评
作为忍者速度是最大的武器,因此人物十分灵活,可惜初始蓄POW的速度却很慢,想不通,当然做作为忍者也确实是够脆的,感觉防御跟ZELDIA差不多,忍者的大部分招数HIT数很多,因此战场上的POW恢复速度还凑合,前跳空中+B,然后快速按A进行空中投技这招很好用,必杀虽然华丽,但是在敌人数量太多时就无法发挥作用,忍者最让我有点不爽的就是手太短了....另外那个(HOLD) A +↓↑的那种保护罩的形式的肯定都见过吧,谁能告诉我具体释放方法....每次都莫名其妙的释放出来的
Pbelva
输入指令招数说明
组合拳(原地连续A,按住↑+连续A,按住↓+连续A,按住→+连续A)-
→→+AB可按A键进行追加攻击,最多3HITS,耗费2格POW
(HOLD) A +←→音速拳攻击,多HIT,耗费2格POW
(HOLD) A +↓↑对空攻击,耗费2格POW
原地AB360°吹飞攻击,带无敌时间,耗费3格POW
B+B二段跳
捉住敌方 +AB或B或→→抓人可以抓住两个,AB攻击耗费2格POW
A(持剑时)无特殊招数,普通A攻击已经威力超强了,大多数敌人一下一个= =!!
→→(HOLD)A+←→超必杀技,耗费5格POW,很华丽,但是几乎没用
A+C耗费LIFE的大威力攻击,范围很大,持续时间长,而且很帅气\(^o^)/~
人物简评
典型的力量型角色,移动速度较慢初始蓄POW的速度也慢,不过在超高的攻击力和足够的血量足以弥补这些缺点,招数HIT数多,判定优秀,超必杀费了点,释放条件苛刻,并且在这游戏里面这种多HIT数的超杀一般发挥不了啥效果,敌人的攻击很容易中断你,不过A+C攻击十分霸道,对很多BOSS会形成2次命中的效果,持剑时一刀一个的感觉很爽= =!!!,个人觉得这种力量型角色一般都比较好用...
Tulks
输入指令招数说明
组合拳(原地连续A,按住↑+连续A,按住↓+连续A,按住→+连续A)-
(HOLD) A +←→炎属性飞行道具,耗费2格POW
(HOLD) A +↓→雷属性飞行道具,出招速度要快于炎属性的,不过威力略逊色,耗费2格POW
(HOLD) A +↓↑投技,威力很大,不过对部分敌人和BOSS无效,耗费2格POW
→→+AB直线的突进技,→→B+AB也可以空中释放,耗费2格POW
原地AB360°吹飞攻击,带无敌时间,耗费3格POW
空中近敌+A空中投技
前冲跳 +↓A落地瞬间可以接AB攻击
(HOLD) A +→→扑向前方敌人,抓住敌人的瞬间按B的话可以,直接将敌人往前带投技,威力很大,对于部分敌人无效
抓住敌人+B-
AB(持棍时)-
POW MAX时抓住敌人A+B,超必杀技,挺实用的,不过依然对于部分敌人和BOSS无效,耗费5格POW
(HOLD) A +↑←↓→超必杀技,很霸气的招数啊,不过想一次全中很困难,耗费5格POW
A+C耗费LIFE的大威力技巧,敌人越近威力越大
人物简评
又是一个力量型角色,速度蓄能量还是很慢的,攻击力血量优势明显,不过这个角色的攻击力的体现主要体现在强大的投技上了,因此也体现出了一些弊端,对于一些投技无效的BOSS来说就有点使不上力了,不过其基础攻击力是在是很高,虽然BOSS战中无法发挥全部的能力,但是依然属于很好用的角色,第二个超必杀技很有趣,如果对付单个敌人的时候就偶尔用下吧,可以大幅度增加华丽度.
Skullbyule
输入指令招数说明
组合拳(原地连续A,按住↑+连续A,按住↓+连续A,按住→+连续A)-
→→+A翻滚攻击,连打A的话可以增加HIT数
→→+AB浮空攻击,耗费POW2格
AB广范围的炎属性攻击,带无敌时间,耗费POW3格
(HOLD)A+←→前方直线攻击,硬直很大,耗费POW2格
(HOLD) A +↓↑背刺攻击,威力很大,攻击持续判定长,带浮空效果,耗费POW2格
(HOLD) A +↓↓对落地敌人追加攻击,可以追加攻击3次
(抓住敌人时)+AB投技攻击,耗费POW2格
(抓住敌人时)+B,可再次追加A-
(持武器BOMB时)A前方喷火攻击,跳跃也可
(HOLD)A+→→←→超必杀攻击,前方直线范围,可吸取敌人的HP(不过吸取量就)
A+C(空中可)消费LIFE的必杀技,很霸气的招数,威力很大,持续判定时间很长,对部分敌人可以形成2次攻击效果
人物简评
笔者很喜欢的一个角色啊,怪兽的攻击力很高,一招背刺就有很高的使用性了,前几关一般的杂兵基本上一下一个,普通的组合拳攻击就有很高的泛用性了,要说怪兽的缺点也就是一些力量型角色的普遍通病了,速度较慢,初始蓄能量速度很慢,另外怪兽的身体很大,更容易遭受攻击,经常出现与敌人重合后普通A攻击无法击中敌人的效果,超杀虽然可以吸取敌人的HP,但是吸取量让人绝望,经常插满了一串敌人跟羊肉串似地,但是连一格HP都没有回复= =,AC攻击很好用,尤其是对付BOSS,另外怪兽的C攻击很有特点,带有追踪效果,跟忍者扔标类似,对付关卡中那种出来专门打枪,扔雷的杂兵特好用。
Rou
输入指令招数说明
组合拳(原地连续A,按住↑+连续A,按住↓+连续A,按住→+连续A)-
→→+AB耗费POW2格
(HOLD)A+↑↑快速蓄POW,蓄力姿势跟普通的蓄力姿势不一样,而且必须要POW少于5格时才能使用
(抓住敌人时)AB或B或→→-
AB广范围的电属性攻击,带无敌时间,耗费POW3格
(HOLD)A+←→向前方伸出长鞭攻击,如果按住A不动,则是电击敌人,按住A不动并且输入后方向的话是将敌人拉至面前,如果按住A不动且输入斜后方向的话是将敌人拉至面前后打至浮空,耗费POW2格
(HOLD) A +↓↑对空技,耗费POW2格
(持SWORD或者BAR时)(HOLD)A+→→武器技能,前方多段HIT攻击,耗费POW2格
→→+(HOLD)A+↓↑超必杀技,耗费POW5格,
A+C消费LIFE的必杀技,前方直线范围的雷属性攻击
人物简评
很有型的角色,符术师啊,快速蓄力是个很有意思的技能,角色自身的蓄力速度很慢,使用了此招数的话不是一般的蓄力快,长鞭攻击很有特点,使用的好的话不仅实用而且很具观赏性,超必杀攻击的释放条件苛刻,导致实用性大减,符术师的符自然非常好用,C攻击不仅可以定住敌人一段时间,而且具备跟踪效果,杂兵多时更能体现其实用性。
Girulian
输入指令招数说明
(HOLD)B角色跳起以后可以再空中浮游,此时可以用方向键任意控制方向
(HOLD)B+任意方向键输入两次角色在空中可以向任意方向再次进行跳跃,可以跳跃两次,逆天无比的招数
组合拳(原地连续A,按住↑+连续A,按住↓+连续A,按住→+连续A)按住↑出组合拳最后一下可以将敌人打出极大的硬直
(HOLD)A+↓↑十分实用的飞行道具,波落地的位置还会形成持续一段时间的能量柱,此时具备浮空判定,波的释放距离跟按A键时间长短有关系,耗费POW 2格
(HOLD)A+←→三连踢,判定十分霸道,全中威力也很强 耗费 POW 2格
(HOLD)A+↓↓(命中敌人可接↑)滑铲攻击,很好用的招数,命中敌人时输入方向键↑可以再次将敌人打至浮空,此招数不消耗POW
→→+AB(→→B+AB可以在空中使用背投)未近敌时,是普通的前方直线攻击,耗费POW2格,近敌时则变为背投,而且空中近敌时可以使用,威力很大,大部分敌人可以一招OVER,另外此招数是具备无限攻击判定的,游戏中具备无限攻击判定的招数很多,但是此招数是唯一真正可以用来实现无限连击的招数
空中AB(命中敌人时按A可以追加浮空踢)空中急坠对地攻击,此招数特别之处是可以将已经倒地的敌人从地面上打起来,配合(HOLD)A+↓↑的浮空效果,加上背投可以形成无限连击
AB广范围的带炎属性的攻击,具备无敌时间,耗费POW3格,Girulian这个招数跟其他角色不同的就是AB时自身也会浮空,人物上升过程中才是具备无敌时间的阶段
(持SWORD时)(HOLD)A+↓↑剑技,前方多HIT数攻击,全中威力很大,耗费POW2格
(HOLD)A+↑↓→超必杀技,逆天无比的招数,威力很大,经常是可以命中大量敌人,另外对于不少敌人和BOSS可以形成多段命中,例如第4关BOSS的第一形态,基本上一个超必杀就耗费了3/4的HP了,耗费POW5格
A+C耗费的LIFE的招数,也是十分逆天的招数,招数持续时间很长,对于不少BOSS也可以实现多段命中效果。
人物简评
游戏中最实用也是最好用的角色,这点应该没人反对吧,同时兼具了力量型角色的高攻击力和敏捷型角色的机动性,蓄能量的速度很快,空中多段跳跃技能的存在,直接令其成为游戏中具备最高敏捷性的存在,所有招数的实用性极高,逆天的超杀就不蓄解释了,使用SWORD时,一个空中A判定就十分霸道,背投和空中AB这两招的的特殊性完全破坏了游戏的连击系统,让无限连成为了可能,因此该角色也是暴分录像的不二之选,反正不管是新手和老手都能在他身上挖掘到很多东西。
贴一个角色的暴分录像,玩家对于每个赚分点的控制很极限了
Kurokishi
输入指令招数说明
组合拳(原地连续A,按住↑+连续A,按住↓+连续A,按住→+连续A)最后一下角色有浮空效果的都可以在空中接AB攻击,例如按住↑的组合拳)
START+A挑拨= =
跳跃A(近敌则变为空投)空中A可以踢两次,←A的话可以向后踢一次
→→+AB前方能量弹攻击,连续按A可以追加攻击,一个能量弹耗费POW一格
(HOLD)A+←→多HIT攻击,耗费POW2格
(HOLD)A+↓↑对空技,耗费POW2格
(HOLD)A+↓↓滑铲攻击,可以对地面敌人追加攻击
跳向版边+反方向B壁反跳
AB广范围的攻击,带无敌时间,耗费POW3格
空中AB飞行道具,命中的敌人会被打至浮空,不过威力很小,耗费POW2格
(持SWORD时)(HOLD)A+←→剑技,威力不小,耗费POW2格
(持SWORD时)空中A,命中敌人后自身会浮空,可以配合空投使用
→→+(HOLD)A+←→或→→B+(HOLD)A+←→超必杀技,很好看的必杀,但是实用性不好,攻击敌人时很容易被中断,而且释放条件苛刻,敌人较少时可以用用,耗费POW5格
A+C耗费LIFE的范围极广的攻击,气槽满了基本上就用这个招数了,对付杂兵十分好用
人物简评
哦哦哦,最后轮到我们高人气的黑骑士大人了,游戏中的造型很抢眼,角色蓄能量的速度很快,招数的判定也很不错,不过黑骑士大人的攻击力实在是有点不足,另外人物防御力很低,这也是敏捷性角色的通病了,超必杀很绚丽,不过是在是太容易被中断了,倒是AC攻击很好用,多杂病战时大可使用,黑骑士的C攻击很有特点,范围很广,而且也可以将敌人定住一段时间,可以善加利用
最后也贴个黑骑士的高难度通关录像,不容易啊

关卡简单攻略和部分隐藏要素

写在开头
说明下,游戏中除了初始关卡和最终关卡是单一的以外,其他2、3、4关都是有A关B关供玩家选择的,简单来说A关的关卡长度一般较B关要短,敌人数量也要少些,所以补给也相对应要少些。B关的话关卡长度比A关要长,敌人也要多,补给当然也多,BOSS战除了场景略微有些许不同外,其他的都是一样的,如果是为了追求分数的话,推荐还是选择B关比较好,另外以下内容都以游戏难度设定为“标准”来进行的
STAGE1
关卡部分要素关卡图片
游戏的初始关卡自然难度很低,第一个战点在37秒前搞定前3个敌人,会多出一个敌人滚出来,如图①所示,这也勉强算是个一个小秘密吧,BOSS战几乎没啥难度,此BOSS堪称游戏中最好用来练招的BOSS,所有招数都吃,而且块头很大,另外场景的两端还是墙壁,BOSS战的时候会随机加入一些敌人,每一批敌人都会掉落一些加分道具,如图②所示



STAGE2A
关卡部分要素关卡图片
2A关卡出奇的短,游戏中开始出现那种出来持枪射击的敌人,这种敌人受到任何攻击都会死亡,并且不少身上有很好的道具,第一段场景里面唯一要注意的就是一个机器人敌人,这种机器人敌人正面遭遇到攻击是可以反击玩家的,一般都采取绕道背后来进行攻击,由于敌人具有霸体属性,像GIRULIAN这样的角色超杀可以对其形成多段命中效果,以后对付这种敌人可以善加利用,第一个场景中有一个20000分道具别错过了如图①此后的射击小游戏,想要PERFECT肯定是需要背版的,如图②

BOSS有点烦,遭遇到任何带有“击倒”属性的攻击都会分身消失,所以一般上去采取抓趣BOSS的方法,BOSS分身咋一看很烦,其实一般真身都是最左或者最右边的那个,如果实在是无法抓到就采用AB攻击来顶吧,BOSS的攻击力相当高,打一下不是开玩笑的,A关比B关相对来说要难打些,因为A关场景比较开阔,BOSS有时候跳到版面外了就不太好控制了





STAGE2B
关卡部分要素关卡图片
2B关就要长的多了,一开始的火车上面需要注意的就是别掉下去了,掉下去的话是直接扣除一半血量的,另外在遇到第一个大型敌人的站点处如果能够快速解决敌人的话,是会出来一个带保险箱的胖子的,具体时间我也不是很清楚,列车尽头会出来第一关的BOSS,快速解决掉可以获得加分道具,否则敌人会逃跑如图①

之后战点会有很多跑过去的猴子,第一个跑过去的是猴子会掉落SWORD,最上面跑过的会掉落一个LIFE回复道具,其他的猴子身上也有些道具,这里就不一一列举了如图②,这里还有个场景破坏了,会出现一个敌人,身上带有不少加分道具,不过敌人跑的很快如图③

BOSS战介绍一种有趣的打法,以男主为选用角色,一出来先抓住BOSS,然后打两下,接一个A↓↑,将BOSS打至分身消失,之后迅速跑到右下角,BOSS分身出现后只会是最左边一个,上去按住↑的组合拳打完,接A↓↑,然后BOSS消失,分身再次出现,再次用上面方法可以多次循环,而且还会形成连击,这个应该算是个有趣的BUG如图④







STAGE3A
关卡部分要素关卡图片
3A关卡中有很多开车的杂兵,如果能够将开车敌人打下来的话可以获得20000分的加分道具十分可观,例如,男主的话看准时机A↓↑即可,另外如图①场景中,快速攻击右上方的树可以将敌人直接重树上打下来,并且获得两个小的加血道具,对于3A前期补给很少十分关键

另外第一关BOSS会登场,这里不要去攻击BOSS,这时场景中会出现一些猴子从天而降抓你,你只用耐心回避BOSS和猴子,当所有的猴子消失以后,将BOSS直接带到桥那里,BOSS会直接逃走,并留下一个10000分道具,打死BOSS可是没有的哦如图②

BOSS因为具有刚体属性,近身攻击会遭受到BOSS的反击,并且BOSS攻击力很高,可能咋一看觉得很难,其实只要掌握方法即可,因为BOSS体积大,行动慢,可以采取打一枪换一个地方的方法,例如男主的话就直接释放A↓↑,其他人就直接用斜方向跑+跳跃A即可,BOSS半血之后,会释放一种跟踪的光线,此时只要记住,打一下BOSS,就格挡一次就行了,BOSS释放的小飞机,尽快消灭,或者不要跟他站在同一直线上就可以了如图③





STAGE3B
关卡部分要素关卡图片
3B一开始站点中能够无伤解决前两批敌人的话,会有一个胖子出来送你一个20000分道具,根据你受伤情况不同,送的道具也不一样如图①

第二个战点快速解决了所有敌人,会有两个绿色敌兵登场,打死敌人也可以获得10000分道具,这里如果前面胖子给的是SWORD的话会比较容易如图②

之后的第二段场景中,虽然敌人数不少,不过期间也有很多加分,加血道具,不要错过了,最后场景处在敌兵从巷子里面出来前将左上角的人偶打至如图③所示就会有桶将敌人扣住= =,消灭它可以获得补血道具,总之3B的补给非常多

屋顶那段场景中,会有一个敌兵很快的滚过,如图④消灭了也有加分道具,这里的敌兵较多,而且多为女性机器人和刀手,有点难度,不过关卡最后会给玩家相应的补给,无需担心,BOSS战跟A关差不多,就不多做说明了







STAGE4A
关卡部分要素关卡图片
4A直到第一个补给点之前的战斗相当有难度,绝对是对玩家的硬性考查,没什么好说的,多多练习就是,最后如图①处会有敌兵快速跳出来,抓紧时间消灭的话可以获得加分道具和补给

第二个战点快速解决了所有敌人,会有两个绿色敌兵登场,打死敌人也可以获得10000分道具,这里如果前面胖子给的是SWORD的话会比较容易如图②

之后讲落下来的女人打到最右边,会有鳄鱼将其吃掉,之后鳄鱼会变色,而且HP也高了很多,消灭后可以获得一些加分道具和补给,这对于这一段战斗还是很关键的

BOSS战之前有不少敌人,最后只会给玩家3个加一格HP的道具,所以注意控制血量,这个BOSS的第一阶段很简单,基本就是冲过来的时候攻击它,之后快速拉开距离,之后循环,其间可能会被触手攻击到几次,如果用男主的话,BOSS靠近的时候放个超杀,多段命中,如图③可以直接将BOSS7成体力扣光,很爽= =,第二阶段就比较麻烦,BOSS的跳跃攻击和触手的攻击轮流上,这里我一般就是,近身跟BOSS肉搏,BOSS跳跃攻击的话就用AB攻击的无敌来顶,气槽满了就直接用AC必杀,运气好还会2段命中,不过这个方法并不是上策





STAGE4B
关卡部分要素关卡图片
4B前面一段的战斗很棘手,因为很多那种出来打枪,扔雷的小兵,后面冲过来的那群敌人,最下面一个会有个小血补给,这对于第一段场景的战斗还是很关键的吧

第二段场景里面血非常多,两个机器人那里,如果一直拖着的话会有支援的猴子登场,消灭了会有加分道具,那个带☆符号的箱子,有时候会掉血,有时候会是整人机关,这个具体控制条件不是很清楚,第三段场景,一直到BOSS战前才有个大血补给,前面的战斗很考验玩家水平,第一批敌人快速消灭的话,会出来一些喷火的敌人,这群敌人身上都带有高分数道具,如图②

BOSS战跟之前A关的差不多就不多解释了



STAGE5A
关卡部分要素关卡图片
5A前面一段的战斗非常恶心,一直到第一段场景最后才有补给,没啥好说的,考验玩家的操作水平了,另外消灭了两个大型敌人之后,消灭掉那种开车的敌人也会有20000分的加分道具的,别错过了,如图①,之后的战斗注意别掉下去了即可,控制好血量,因为后面也会有很长的一段战斗

第二段场景也很考验玩家的水平,各种敌人混合在一起,难度加大了很多,快速消灭掉第一个批敌人之后,会有个头顶花瓶的胖子,消灭了会有很多加分道具,不过千万别在它顶到花瓶之前就结果了他,否则分数就都没了,如图②,之后关卡尽头,最后一批敌人,如果拖着之前一批敌人里面那种最普通的小兵不打死的话,最后会出来两个绿色的敌人,消灭了也有加分道具如图③

第三段场景里面尽头是有加血道具的,不过如果你消灭了所有敌人,而没有把版面引到最右端的话,就会强制跳下一个场景,电梯那里有很多喷火和雷,需要注意,尤其是要注意别被小兵打到电梯下面去了,最后两个BOSS其实很简单,集中先消灭那个拿刀的就可以了,男主的话,两个背投,加个AB就挂了,单一的小BOSS没啥难度如图④

[::
最终BOSS其实难度并不高,第一阶段跑步+跳跃攻击压制着打就可以了,被碰两下无大碍,第二阶段,靠近BOSS的话BOSS一般不会释放地刺,攻击时一般就组合拳打2、3下就上下移动躲避BOSS投技,将BOSS逼到角落就很简单了,注意不要靠近那两个小头,靠近了是会攻击你的,很讨人厌,最终阶段大可上去近身肉搏,BOSS的光线攻击啥的看准了提前释放AB利用无敌时间来躲避,气槽满了就使用AC必杀,基本上都可以打出2HIT效果来,很快可以解决掉BOSS











最后说一句,如果是两个人玩的话,按住C键选人,两个人是可以选择同一角色的,算是游戏的一个小秘籍吧
.

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-5-27 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
狮子祖威武

图文视频并茂啊

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 楼主| 发表于 2010-5-27 20:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用太正之风于2010-05-27 20:07发表的:
狮子祖威武

图文视频并茂啊
别,过奖了,其实过年的时候这文就可以弄出来的,一直拖到现在
另外游戏中的一些隐藏的东西还是很多的,个人整理的只是其中一部分,欢迎各位讨论补充

求败者

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发表于 2010-5-27 20:16  ·  天津 | 显示全部楼层
卧槽,狮子神太V5,先仔细拜读,等x6彻底放弃后就来实践

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发表于 2010-5-27 21:19  ·  广西 | 显示全部楼层
围观。。。。

基太占沙发真强力,难道有内幕 。。

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发表于 2010-5-27 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
经过千呼万唤,工作室里的草稿终于弄成正文上来了
那两个视频应该是月野兔SOR那里的吧 画面放大了看不全
建议各位还是到youku本站里观看,先把窗口比例设为"默认"才能恢复正常

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发表于 2010-5-27 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
难道狮子是bin1984?或是电精群里的高人之一??

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 楼主| 发表于 2010-5-27 22:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用judgmentday于2010-05-27 21:56发表的:
难道狮子是bin1984?或是电精群里的高人之一??
不是的= =,我水平一般而已,,尤其玩里面两个妹子,非常苦手。。。

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发表于 2010-5-27 22:43  ·  天津 | 显示全部楼层
我也占个座位!

这个游戏很多地方值得研究

求败者

纠结啊……

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发表于 2010-5-27 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这个要进来支持一下的……
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