流放者(禁止发言)
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审判者
下面是引用11kk22ii于2010-06-23 21:49发表的: 恩。。。应该是。。。你说的应该是一种。。流畅感?或者更鲜明的区别? 其实我也有类似的感觉 .......
下面是引用raiya5于2010-06-24 21:13发表的: 不是有人参与的很起劲。而且么实际上优秀的作品都是过去的作品,一般来说经常会被以语言不通或者不喜欢作为理由而不去玩。另外美式的的作品总的数量实际上没那么多,真的几个著名代表作品都没玩过却在黑美式的,并不会比连SQUARE和ENIX这两个公司的系列的代表作品都没有至少玩过一玩却在黑日式的人更多。 所以么,没办法。还是让大家几乎喜欢说什么就说什么好了。
悟道者
tifa,永远的嫁
下面是引用raiya5于2010-06-24 22:05发表的: 有些东西,的确不需要一个游戏玩多久,一眼就可以看穿,并且让你不会再想玩下去。而玩游戏只不过就是一个比无聊好一点点的状态,能不能在看穿以后,还能继续玩下去或者不玩,也就是看谁能把这个比无聊好一点点状态继续下去,或者觉得依旧无聊而不玩的问题。那么也就是这跟点评一个游戏的特点,黑不黑一个游戏也无关呢?只要他说的在点上。 而数量上的问题,本身以前美式RPG数量也很少,现在就算多了点也还是很少。也就是你觉得一个东西无聊了你要换东西选择,实际上没有几个好选。日式的稍微多点,表现形式也多点,稍微能多挑点。 至于说是因为自己设备的局限性,而导致了接触的范围小,受到的影响,整体认识的偏差程度也不会一样。玩游戏机的,再怎么不接触,他需要了解的美式RPG也就是博得,上古,魔法门,大菠萝这样的几个系列。反过来,如果只不过玩过几个FF7 FF8 FALCOM的WINDOWS的作品,那么基本上可以说连这两个公司本身的经典都没有了解到。 .......
战士
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