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楼主: diablosang

[讨论]日式RPG哪几点最令你不能接受

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发表于 2010-6-12 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个游戏类型的整体风格就是由它的优点和缺点构成的,如果所谓的这些缺点改正的话也就不是这个游戏类型了

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发表于 2010-6-12 13:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用小天天hyw于2010-06-12 13:09发表的:
一个游戏类型的整体风格就是由它的优点和缺点构成的,如果所谓的这些缺点改正的话也就不是这个游戏类型了

没想到也有人会有这种观点啊,我向来都如此认为的,有些游戏类型就是优点建立的缺点上的,属于一种难以分离的情况呢:)

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发表于 2010-6-12 23:48  ·  日本 | 显示全部楼层
最不能接受的,数量越来越少了。原本数量很多的时候,总能找到各种各样的作品。现在就那么几个中庸的货色。

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发表于 2010-6-13 01:10  ·  香港 | 显示全部楼层
最主要是日文看不懂..

美式日式各具獨式..兩者都喜歡..
不過小弟更希望中式RPG也能光大..武俠題材的RPG令人懷念..

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2010-6-13 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
额。。相对比较拖沓的黏糊糊感觉的台词比较让人无语(估计和日语本身的语言特性有关)。。再次,骨子里11区人有点物哀的感觉在。游戏总让人觉得有点淡淡的哀怨,这点上有时候让人觉得太不直接。还有,剧情再如何设定的庞大。总有点让人觉得有些小家子气,估计是岛国心态造就。不过这些用另一角度来看,又都变成了优点,第一点让人觉得一唱三叹,更符合东方人的含蓄,第二点对于不少感伤***者是个绝大的优点,最后一点小家子气又会让人觉得故事十分精致和刻画细腻。。矛盾啊矛盾啊。。。。同意LSSS某位的观点,缺点其实和优点是同时共存的。一如你不可能找到书本上第1页和第2页之间的第1.5页一般

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2010-6-13 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
如果JRPG没这些所谓的缺点。那又有多少人还会喜欢玩JRPG?同一道理,正因为JRPG有了这些缺点,才可能在喜欢JRPG的同时喜欢欧美RPG。对于欧美RPG的粉丝也一样如此吧。。。如果都由JRPG或者欧美RPG统一了游戏世界,那也太无聊了把

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-6-13 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这里忽视了最重要的一条,就是GAME OVER后的代价太大。就360上面的JRPG来说就只有EOE与FF13有死后从新挑战的选择,其他一概要你读档重来,说实在的,这点我觉得是非常非常万恶的设定,很多时候都要一边玩一边提醒自己记得存档,不然路上冒出个啥杂兵来一招属性相克秒你无商量,对于自己的努力如此付诸东流是多大的心灵伤害啊……

     接着上面那条的还有存档的问题,WRPG的存档方式可以说非常体贴,自动存档与实时存档非常让人满意。而
绝大部分的JRPG却一直以来都以单一的存档方式来对待玩家。这里让我想到EOE,在EOE的开荒期,很多玩家都不知道可以在地图上建立休息站,而游戏中固定的存档点就只有那么几个,EOE又是个随随便便就让你GAME OVER无数次的游戏,虽然可以续关再打,不过那可是花钱买命,要是不幸的沦落到Danger又逃离战斗还困在迷宫当中,这真的叫人无比绝望,这时想起读档重来,发觉因为存档点过小,自己上一个存档应该正好是这章的开始,这么一来打击何其之大啊,当然了,实际上EOE的存档点还是非常丰富和人性化,不过这需要你去理解游戏,如果一味的死冲,那是何其悲壮……
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-13 09:54  ·  山西 | 显示全部楼层
rpg追求自由度真是太2了

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发表于 2010-6-13 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
lz应该是没玩过多少jrpg

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2010-6-13 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
新出的XB把上面罗列的问题大致都解决了 巧合还是必然呢?
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