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基本招式变化,赏析(真龙剑 邪神剑)

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 楼主| 发表于 2010-6-25 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
真龙剑 邪神剑

像研究龙剑,猛禽爪同样的思路去研究双刀时,我感觉缺乏招式之间的连贯性。后来恍然发现了真龙剑邪神剑的重点在于招式
本身的美感,招式动作中蕴含着“禅意”。另外,相比其他武器,它的无敌时间非常霸道 (无敌时间长)。

招式分析:

key word是炼狱阵和地升斩
双刀要霸气,炫,从招式名称“屠龙”,“降龙”等就看得出来它的气势,舞双刀需要舞出这个气势,用招式的强大判定压制敌人。
但招式基本都较慢,无论是地面XX起手的招式,还是钟馗旋风连斩,火龙连转斩的大破绽,还是漫长的唯识连刃,不是显得笨拙
就是有明显漏洞。可以想象超忍下双刀的难度会很大。而只有少数招式短而快,能起到转承作用的关键是炼狱阵,地升斩。
炼狱阵,地升斩可以在360度范围内产生判定。群敌逼近时,在地面没有远程威胁的情况下炼狱阵接手里剑牵制未受创的敌人,
再选择其他进攻,它对敌人造成的伤害和踉跄都很大,在时间上足够出下一招了。相反远程有威胁时可以用地升斩牵制近敌,
直跳逃离敌人的远程牵制。相比之下,大天升虽然除了出招上升的瞬间之外全身无敌,但是收招慢,落地有破绽且不可接招,
地升斩的速度,可连续性都优于大天升,杀伤力却依然不小。说白了大天升只是单纯的保命招式而已,前Y则完全不同。
落地派生中使用前Y时
时机掌握不好很容易出蓄力,虽然EUT歪打正着的也有,但难免会在不适的时候出现这样的失误,结果会尴尬,甚至会因此OVER。首先我反复练习了落地的感觉,观察了落地前Y的动作和EUT有什么不同,EUT落地连接的输入认知范围非常大,落地前后均可,只要长按Y,落地第一时间就是EUT。地升斩和炼狱阵的输入要求要高很多,要在落地后双腿弯曲的时点输入前Y。顺序上可先输入方向,再输入Y,不那么同时也可识别。但是先输入Y就必出蓄力了。练习方法:前YB前YB循环练习。地升斩小跳接手里剑落地再地升斩。。循环直到出招连续成功。手里剑要在跳起后马上接上而不是到最高点再接。

跳降龙的优点和破绽
跳降龙有两次拼断肢自动OT的机会,双连十字斩的第3击判定很强,猜测是出于对平衡的考虑,前X的速度较慢,判定显现的晚,
龙剑的风车斩虽然同样有这弊端但没有双刀破绽大,所以跳降龙只能是落地的第二候选。且跳降龙效率太高,多用难免视觉疲劳。
需要注意的是,跳降龙第三击断臂后敌人会出现大幅踉跄,此时无法第一时间OT。单龙剑挑头再双剑分尸的断手式OT出现时,
隼固执的必须先单剑挑到头才肯继续。而断手之后大幅踉跄时,或断头摔断臂后第一时间OT都打不到,结果很监价。可以手里剑
牵制他敌,或者先寻找其他攻击目标回头再OT,当然也可以原地里风等敌人站起来再OT,其实在快站起来的过程中OT就够得到。另一个选择是前XY之后用手里剑段招,避免出跳降龙最后一击。
另外,对已断头的敌人用前X接OT,或者前X拼断头几率成功后,无敌时间从前X起手就有,比龙剑风车斩带入OT的无敌时间更优越,
再次体现了双刀的强判定。

两种冥府震落的比较
前Y起手杀伤力大,速度快,断腿后XX前Y起手,前几下有挥空,杀伤力小,速度慢。有了这个规律即使血量不多的敌人也可以用冥府收招。XX前Y起手动作比较夸张,在群战中使用这样的动作不可取,落地派生炼狱阵起手的冥府震地面只有5hits,风险小。
冥府变化1
XY之后的Y动作是双刀下劈,然后是三剑挑空。如果在双刀下劈动作完成后中断输入,接其他地面招(包括OT),一般也可行。
它的衔接节奏和感觉接近龙剑的奔跑中Y。加之下劈动作的强大判定会对敌人造成踉跄,中断输入其他招式的时间是足够了。直接OT更是连贯,一般不会有闪失的。即输入变为:X - Y(重) - Y - (OT,或其他招式)。
冥府变化2
在招式变化总结表中冥府最后Y之前有一个手里剑,最初我也是看视频得知的不是自己发现的,虽然只是装饰,也让冥府多了一种变化。手里剑后如果敌人还可以打到,可接其他招式。

用出招节奏控制滞空时间
不仅限于双刀,空中可接XXX的武器都可以控制出招节奏。但是由于武器挥舞时间长短不同,空中停留时间的可控程度也不同。由于在空中两把刀同时攻击,停留时间比龙剑等武器都长。控制三个X的输入节奏可以在一定范围内控制滞空时间。对躲避地面敌人和爆炸时间有一定作用。但是要注意天翔飞燕之前的停顿如果太久飞燕会打空或者变成连转斩下落。天翔飞燕的落点和落地时机都是很容易被偷袭的,需要考虑其他落地时机,比如XXX后空翻直接落地,偷袭率不高。在输入XXX的过程中观察地面的情况选择时机下落是最明智的。即,招式为玩家服务而非玩家为招式所累。另外,天翔飞燕注意避免视觉疲劳。

钟馗旋风连斩的无敌时间和破绽
三级拥有的下落Y后接Y回旋震退招式,在落地之后回旋之前对周身360度有无敌时间。这里如果选择落地不出Y,无敌时间结束后
还可以防御。回旋出来之后是很大的破绽,长时间的收招。如果不准备使用忍法,就祈祷敌人不打你吧。如果是魔神火球或者魔神和狼人的下砸都必中无疑,在提高灵活性的目的上,应该节制类似的招式。

唯识连刃的连续性强判定
狼人是个很好的例子,中招后连续的受创硬直,翻身困难。最后两击的无敌时间几乎贯穿其动作(后插,十字斩)。很少看到狼人
连续踉跄,这时你才体会到邪神剑的长招可不是吃素的。狼人尚且如此,魔神更是不在话下。大家可以看一下Ver1.3 的3,4,6章
真龙剑邪神剑的潜力。

视觉赏析:

此时无声胜有声,只看其出招已经是使我陶醉。观看双刀的动作时,任何语言都显得苍白无力。舞动的双刀在杀意中居然意想不到的
透露出一种柔美的华丽,独树一帜。肢体动作和剑刃划过的轨迹中你可以发现圆形(如连袈裟散花,如法连刃,大旋斩类),叉形(如双
连十字斩,唯识连刃,连袈裟涅磐,冥府震落)和直线(如闪电碎裂贯,天翔飞燕,大旋斩类下落)。双刀可分一阴一阳,即代表一正一邪,
又暗示太极阴阳,由此衍生出五行八卦,变化多端。我不知如何进一步用语言表达。有幸玩到这游戏,这武器的人,才有机会去体会
这些有趣的东西,我感觉自己甚是幸运。

单看每个招式会发现,
连袈裟散花能打出敌人后空翻的状态,收招姿态是华丽的旋转亮剑。
连袈裟涅磐从跳起开始,拥有超长的无敌时间和大断肢范围,体现了压制力。甚至可以对后面地敌人有震退判定,霸气。
大乘连刃,唯识连刃的恐怖杀伤力。
双连十字斩设定为同时断头,腿的判定,NG2中罕见的双断肢属性。
窮奇。邪神剑前插扰敌,龙剑横劈直扫头部,用剑的力道在动作中表现得一丝不苟,与如法连刃的“剪刀取头”动作展示的“发力感”异曲同工。
地牛翻身(OT)的普通式,前Y式,断头式的3个动作,美感让人称爽。断头式的双剑扫腿,直立下落时身体呈现出的重力感完美的体现了出来。
我猜前Y式大部分人都亲睐的一式,双剑把敌人挑起呈跪地状,邪神剑从看似别扭的方向,侧面从肩部穿入心脏斜向贯穿身体,龙剑直取头部。

冥府震落
幻心的力量体现在隼身上会是什么样子,每次出招都让我期待,答案就在这里。手握邪神剑的隼使出的震落似乎也有些许邪恶的气息。
下落后用膝盖顶住敌人胸口,十字斩头。邪恶...


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发表于 2010-6-25 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
先顶在看,双刀最帅!!!

骑士

跪求一假

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发表于 2010-6-25 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
双刀就炼狱阵、地升斩和大天升发生最快了,落地起手我觉得应该从前两招起,大天升收招太慢。跳降龙是双刀地面唯一的实用技,用多了确实会审美疲劳……而且双刀的奔跑XX和奔跑YY基本都可以通过→X带出,再去用奔跑来出显得多此一举并且破绽更大。

一些出手较慢的招式我觉得可以在OT敌人或者饭纲落地起身后率先空挥前两下,用后几下去达到断肢OT的目的,但爆忍较多的场合还是多用地升斩的好。

由于双刀不比龙剑,龙剑可以→XY上天,双刀如果落地附近没有→Y能打到的敌人的话多少有点尴尬,我现在碰到这种情况一般都是→XB再→Y这样来,也比单纯一直用落地→XYY变化多一些。

双刀地升斩的速度比龙剑苍龙还快,但龙剑苍龙也不慢,也可以落地使用并且安全系数很高,体验过双刀后,我龙剑也经常用落地→Y这样的安全招了,毕竟上天后,敌人AI在近距离存在一个无法达到的仰角,空中还是很安全的。

圣骑士

眼中無生死

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发表于 2010-6-25 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
难怪G大的双刀演示MV是全程慢动作,美感美感

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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我是纯支持,理由你懂的

圣骑士

西野加奈大爱

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G大的龙剑耍的真神,膜拜了
希望多点教学,视频
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发表于 2010-6-25 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
顶起顶起~~~~心得要支持的~~~~~~~~

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发表于 2010-6-25 21:22  ·  四川 | 显示全部楼层
好强大
G老师又出新教材了  速来膜拜

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发表于 2010-6-25 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
双刀终于出了,终于明白那次g大对于我问“双刀是否和爪与龙剑一样值得研究”的回复了。。。

顶了,然后慢慢研究!!!

终结者

  _(:з」∠)_

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发表于 2010-6-26 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
技术讲座...十分支持...
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