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楼主: frankzhu77

初打忍黑感受

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发表于 2010-7-12 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
ngb有点像邵氏的电影,敌人不多,但是一招一式都很有章法,看似节奏不快,但是实际上攻防要经过精确的计算,ng2就是眼花缭乱,更讲究临场的应变能力,讲究的一气呵成的行云流水,打100遍有100种样子,一点愚见,大家指正,我还卡在超忍第二关

骑士

教练这鞭炮很多...

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发表于 2010-7-13 00:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用十块钱于2010-07-12 15:42发表的:

置顶有流程视频,没打过的可以去看一下
其实我打过...因为印象比较深的就是第四关本来要拿票的地方变成了摩托战...
再加上前段时间打的NGS2几乎从头到尾都没解谜...顺口问了一句...
看来有必要重新去玩下NGS了...
NGS至今没有震动补丁是最大的遗憾...

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发表于 2010-7-13 00:12  ·  河北 | 显示全部楼层
对 其实这两座虽然都是忍龙 但追求的是不同的感觉

两座都很经典 各有长短

2的突破和创新是显而易见的 一已经很完美了 没有突破必然不能超越

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发表于 2010-7-15 07:14  ·  广东 | 显示全部楼层
续作有两种做法,一是真的续作,二是另一种游戏

自负的硫酸脸选择了后者,可惜他爱和TECMO吵架,别说忍龙2黑,连忍龙2都没做完整就跑了。

忍龙2的概念其实是好的, 取消鸡肋的解谜,追加处决技。。。。“糟糕的”开发环境最后却让这游戏像无双魂斗罗那个方向偏了。
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发表于 2010-7-15 08:16  ·  北京 | 显示全部楼层
2里的断肢和连技系统进化的不错,但是鞭炮太多了,运气成分大了一点,1里的敌人攻防更系统更严密

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发表于 2010-7-15 10:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用frankzhu77于2010-07-12 14:43发表的:
补充句,对我来说,如果去掉解谜,再把二代的一些人性化的地方加到忍黑里的话就更好了。
你知道为什么忍黑经典吗? 就因为存在解谜,才使人感觉跟经典. 忍黑里有如此不错的解谜要素 更证明了硫酸非常有才.

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 楼主| 发表于 2010-7-15 14:00  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用宇yuyu于2010-07-15 10:56发表的:

你知道为什么忍黑经典吗? 就因为存在解谜,才使人感觉跟经典. 忍黑里有如此不错的解谜要素 更证明了硫酸非常有才.

这个。。。只能说仁者见仁智者见智了。。。反正我是不喜欢把人砍光了之后都不知道该往哪里走的感觉。

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 楼主| 发表于 2010-7-15 14:05  ·  新加坡 | 显示全部楼层
解谜么打一遍也够了,下中上超解四遍太烦了,而且要打武器大师不是更烦,我想这个也是硫酸脸去掉解迷的原因之一吧。

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发表于 2010-7-15 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
实在不知道忍黑的解谜经典在哪,一个让我有印象的谜题都没有,无非就是绕路绕路再绕路。

只能说制作组环境建模有点偷懒,同一个场景重复使用。

2代进化了很多,但为什么非要弄那么热闹,同屏加那么多脑残AI,靠鞭炮,自爆和人数折磨玩家,也许硫酸脸还没来得及补上点睛一笔就和东家闹翻了。我们永远也不会知道忍龙2的最终版本。

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发表于 2010-7-15 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑珍珠号于2010-07-12 14:42发表的:
其实还是先打1代好 练基本功 也熟悉忍龙的中心套路 忍黑的打法拿到2的超忍也很实用

我反过来了,因为才刚开始玩,才N难度第十关。。。现在感觉基本的东西是一样的,除了杯具的第九关,还没有遇到什么难点。应该到了MN,NGB的战斗精髓才能体会到。。。
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