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新手的忍龙之路=====算半个游戏经验,半个评测

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 楼主| 发表于 2010-7-13 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单聊一下,游戏是在9月30日拿到手的,那天本来想买限定版的,结果别说限定版了,连带笔袋的版本都没有,于是花400入了普通版。作为我接触的第一款忍龙系列作品,当然无法和过去的作品做比较(呵呵,FC上面有没有玩过完全不记得了),而且我的动作游戏水平也一般,只能浅浅地聊一下我的游戏感受。

我的游戏过程是这样的,十一假期先把下忍难度通了一遍(我玩动作游戏都是从最低难度开始玩的,先熟悉系统,然后循序渐进,最后每个难度都玩一下,玩到无奈为止)。给自己的标准是,除了不买回复道具其他都可以,不看攻略,整体过程大概在18个小时左右,第一次玩,操作和系统都不熟悉,game over 是常有的事情,但是也初窥门径,连饭落刚也发不出,全程乱砍,不讲章法,玩了几关觉得棍子最好使,于是一直拿着棍子消了底。

最低难度消底之后我开始在A9找心得。我先看了版主手冢文轩的“部分新手常见问题的总结”(https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1031087),的确非常详细介绍了ng2的系统和初级选手的应知应会,原来我放不出饭刚落是因为第二下三角按重了。还有风驱和里风以及他们的派生都是需要掌握的技巧。接下去研究并学会的自然是落地吸魂了,简单的说这个系统玩起来还是比较爽的,而且时间玩长了有点无法自拔的样子,同时结合了某位大大的帖子(https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1135432&fpage=5),从最高点下落开始到落地之前先按住攻击的话落地之后可以形成吸魂快速蓄力的招数,黄魂直接一段蓄力,红魂和蓝魂直接两段蓄力,因为放UT时候的无敌时间,大大增加了战场上的存活几率,于是乎在中忍难度一路过关斩将,这样打倒也轻松,除了boss战之外全都能使用了这个战术。对于Boss战无法使用这个方法,所以限制自己一条血***底,game over就重来。在整个boss战过程中还是视频结合实际的方法,了解了boss攻击中的破绽,比较有印象的是风神,就是一只牛在竞技场上乱冲乱砍,对付这个boss风驱(方块加X)比里风(L1+X)来得实用,先远离boss让它冲过来,然后看准时机用龙剑风驱闪避后加飞燕,接着上去蹭个2-3刀,不一会就解决了,虽然还是会被砍到几刀,但一条血也够了。血神伊丽莎白就正好相反,里风比风驱有用,战术思想一样还是远离boss,当boss冲过来的同时往boss冲过来的方向里风然后直接砍,一定要快,肯定能砍到几刀,万一被boss闪掉后,不要贪刀,继续远离引诱她发招,boss放忍法我也放,呵呵,只要精神集中还是很简单的。就是不知道这些boss在高难度下是不是可以用相同的方法虐,有待考证。唯一担心是ayane的版子,中忍在菜市那边我game over了3次,不知道超忍难度该怎么办……顺便一提,在前2次消底后,我把30个水晶骷髅收集完成了,为的是能在上忍和超忍中防止意外恶心而使用廉价道具流,而龙剑和棍子也顺利突破1000人奖杯,还有1000次UT奖杯。还要1000次饭纲落吗,我才200多点。

上忍难度开始后,第一关就难倒我了,md看来我是没有玩超忍的潜力。一路杀到大佛,没啥难度,杀大佛也就来回飞燕加蹭刀,但是为了安全最后还是吃了1小补血,1次过。杀boss战前的那群家伙我至少game over了十次,boss罗刹倒是没啥难度,防反蹭刀流一条血基本也不会被打到,之后的大佛同样使用飞燕加曾刀,1次过。第二关上来被狗搞死好多次,唉,直接ET了结了比较安全。我坚持一路打过去,坚决不一路逃过去,所幸打到小boss,这次用的是棍子,谁知道无伤过了,这个……接着关底boss幻心,防反加饭纲落,起身之后连了一次饭纲落,再连没连到,防反再一次饭纲落,然后蹭了2刀,又无伤过了,而且防反加饭纲落都是无意间放出的,唉,棍子满赖的。后面断断续续打了一周,上忍通过了,总结下来镰刀对boss其实是满有用的。但是超忍,真的好难啊……

作为次世代动作游戏的顶级作品之一,各方面都是非常优秀的,手感,画面,难度,当然人设欧美向严重,三个女主角都很赞,Sonia也很吸引眼球。这些都不评了,ngs2虽然是小弟的作品,但是相信还是带着忍龙系列的精髓的,我想写的还是动作游戏系统。

玩过PS2上的Shinobi忍,奉为经典。由于妖刀Akujiki的吸魂特性,加上杀阵系统,使你不得不加快速度,追求进攻极致,但是可以肯定的是,最高super难度下,杀第二个敌人相对是最麻烦的,杀第一个没有时间限制,而杀完第一个开始就进入了杀阵时间,如果不能在短暂的时间内杀死第二个,那么杀阵取消重新计时,前面那个也就白杀了。问题是在最高难度杀完第一个敌人时的攻击力并没有达到足够高,万一攻击力输出不够或者被敌人的攻击中断的话,杀阵很可能被中断,但是如果能成功杀死第二个、第三个,后面随着妖刀攻击力的成倍增长,后面的敌人也就越来越好杀了,所以我们要尽量选择背后斩。记忆中忍的评分系统有无伤,时间,剩余忍卷数量,boss一刀斩等等,讲究得是快速杀敌,行云流水。鬼泣玩得不多,虽然打斗出来酷帅无比,但是依靠出招取消前动作的收招硬直,研究华丽的连续技打出高连击是系统的精髓,鬼泣的评分系统也是时间,无伤,战斗华丽度等等,而战斗华丽度是需要在攻击中不断变换招式,一直使用同一招式华丽度分数是不会上升的。呵呵,我个人认为玩Shinobi自己比较爽,而相对鬼泣则是看别人高手玩比较爽。(有不同意见大家不要喷我啊)但是无可厚非,两者的打击感和斩切感都非常好,这也是他们能够进入顶流动作游戏的原因。

再来说说忍龙Σ2。说起来其实满复杂的,因为要素满多,而且我是初次接触。先说落地吸魂,落地吸魂系统的确是一个很刺激的而且是很有意思的系统,光是华丽度就应该打满分,但是吸魂的准备动作却是非常不安全,这样就引发了如果安全的落地问题,这个问题在高难度下就面临一旦落地之前被打到就有被秒的可能,所以经常需要和敌兵保持一定的距离,同时用手里剑牵制,但是用手里剑牵制是个意识问题,杂兵战已经很紧张了,人又多,不太会留意去按圆圈的,心想如果有个八双或者索性手里剑带麻痹效果就好了,但这样难度好像会下降一大截,算了越扯越远了……再来说说武器系统。9大武器,各有千秋,但是能用的精的还真的比较少。这里先扯一个问题,鬼泣4中的“真升龙拳”被争议为最破坏平衡的招式,因为很***,用这招对付所有敌人基本都能产生很大伤害,从而认为这招破坏了游戏的平衡性。而为什么很多人说鬼泣3很出色呢,因为每关起始只能选择一个职业,这样在攻关过程中万一会碰到不同类型的敌人,需要考虑用不同的招式解决,而并不是一味的使用攻击力极高的真升龙拳。但忍龙其实有着貌似相同的问题,9大武器光看技能表就得研究一阵子了,加上每种招式的派生,真正做到华丽又实用并在高难度下收招硬直小的也就那么几招,人都是喜欢偷懒的,有操作简单攻击力大的不用就是***,当然不可否认高手的表演的确很好看,招式各不相同,万军丛中取首级。但其实对于超忍难度,像我这般不求华利,只求通过的居多,好看不重要,要实用,要攻高,毕竟很多时候还是要依靠补血补气才能通过高难度的,归纳来说就是大家的操作水平不一样。

动作游戏博大精深,玩的时间又少,所以可以说有些观点还是很片面的,再加上每个人思考游戏的角度不同,但是如果一个游戏在画面出现Game Over之后能够让你毅然地,毫无反顾地选择continue,它就是一个成功的作品了。

PS:唉,写的东西有点乱而且不完整,因为写到一半突然受了点刺激,写不下去了,连玩游戏的心都没了,人生就是一杯具,唉。

后记:以上的内容我是2009年10月27日写的,只是作为我玩游戏的一些记录和记忆,写了这么多,有些心得还是可以供新手参考的,看本区大家热情还是很高,所以发上来凑热闹,高手轻拍。
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发表于 2010-7-13 08:18  ·  上海 | 显示全部楼层
光冲LZ码了那么多字就要支持一下了

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发表于 2010-7-13 08:36  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主没玩NG2,我感到可惜

断肠,2章的录像你应该快出了吧

圣骑士

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发表于 2010-7-13 08:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
好多字啊呵呵呵呵:。

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发表于 2010-7-13 08:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是支持下吧!!!!!!不容易呀!

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 楼主| 发表于 2010-7-13 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用solick于2010-07-13 08:36发表的:
楼主没玩NG2,我感到可惜

断肠,2章的录像你应该快出了吧

呵呵,没有360阿,但是看飙血的程度,有机会还是会试一下

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发表于 2010-7-13 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用solick于2010-07-13 08:36发表的:
楼主没玩NG2,我感到可惜

断肠,2章的录像你应该快出了吧

昨天值班一天,没玩游戏,今天慢慢打,我还要休息类~
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发表于 2010-7-13 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
对新手来说很有作用的

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发表于 2010-7-13 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙***的招数多了去了,不过和类似魔女火箭百烈脚的BUG相比,还是略有差距的。

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发表于 2010-7-13 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
写得太好了,又有楼主个人经验,还能够结合其他同类游戏做比较。
对我这种也是刚涉及忍龙的新人帮助很大。
感谢楼主分享
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