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忍龙2武器心得总结,及对于更新后的变化、人群战术思路(更新镰刀和武器招式在∑2的变

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 楼主| 发表于 2010-7-13 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断肠草 于 2011-9-23 17:18 编辑

前段时间做任务视频什么的耽搁了一点时间,上忍武器大师全成就很晚才达成,其中棍子和镰刀因为武器过于霸道,玩得有点随意,心得更新稍后。上次写的一篇心得因为单篇字数超标乱码了,所以重新写过,码字很累,希望一点肤浅的心得能给论坛各位热爱忍龙的朋友一些帮助,当然,祖们也请别见笑,各位高见请在回帖中补充,感谢~

在贴首感谢下G大,如果不是因为G大的视频去年5月底通超忍时可能就是我封盘的时候,也感谢G大每次细心的答疑,能让我在几个月间提高不少。

以下分析的招式基本都是武器的最常用,最实用的招式,未出现在讨论范围内的招式一般实用性不强,只能在敌人落单或者所剩无几时耍耍

龙剑
以前一直觉得NG2龙剑的地位不如NGB和NGS,在玩了几样武器之后发现龙剑的优点在于速度威力与一些特色招式的平衡性上,出招快捷,收招硬直小,大部分常用招式可用B取消硬直,落地X和360Y护身和群杀能力兼有;缺点在于强力断肢技发生相对较慢,面对大量敌人时攻击范围略显紧张。

XXY——对绝大多数敌人都有效的断肢技,第一下X根据敌人方位出手动作有所不同,断肢部位为手,几率较低;第二下X断肢部位为脚,几率较低;第三下Y断肢部位为手,几率极高,几乎是100%。招式缺陷也比较明显,就是断肢技在第三刀,容易被附近敌人夹击,因此尽量只用于打击单个敌人,附近没有其他敌人或者其他敌人在一旁袖手的情况;前两下XX不容易对狼人产生硬直,对付狼人时最好在踩头、飞燕命中或避开其攻击后使用。附带一提的是XXYB为龙剑屈死四大魔神的招式,所以猛按一气流还是要好好琢磨一下按键节奏。

→XXY——和XXY类似的招式,第三刀Y和XXY相同,但是→XX两刀的断肢几率均高于XXY,断肢分别为手和脚,→X在翻滚时对一些敌人的上段攻击有回避作用。这招是龙剑的快捷OT技,已遭断肢的敌人或在→XX这两刀被断肢的敌人均会在第三刀Y时被OT解决。招式缺陷在于→X出招判定慢,并且对于移动迅速的敌人(类似爆忍)不易选定→的方向,因此最好在踩头、飞燕命中、空中B飞镖击中目标定身后使用。若→X直接将敌人断肢,则可直接BY终结。另外由于忍龙2锁定系统的设定,大家一定觉得自己龙剑飞燕后会被敌人慢速的招式打到非常难以接受,比如爆忍慢悠悠那一抱。其实忍龙2的锁定系统,只要你推→的时候推的方向正好是指着敌人,那这下攻击就必定会追着敌人砍,就算爆忍在转,风车斩→X一样会绕过去砍到他。

落地X——较高几率的断肢技,对忍者的断肢部位为脚,其他敌人为手,在踩头、飞燕命中、空中连段结束落地时若发现落点已被敌人包围时使用,断脚后即可直接一个一个终结,安全性能很高的招式,硬要说缺陷的话只能怪落点已经有爆镖炸了或者出招判定前的瞬间遭到敌人正在出的投技判定……

XXY→Y或→XXY→Y——最后一下→Y为下段横斩,判定和收招都相当迅速,范围令人满意,若看到两个敌人,一个被另一个挡在了后面时,这招往往一刀断两条腿。主要缺陷还是招式相对冗长,中途易被打断,并且→Y的断肢几率并不高,若只一个敌人,第三下Y即已断肢了,→Y也不必出了。在面对狼人、蝎子之类不太容易产生硬直的敌人时可以提前挥空XXY,它们正巧冲到面前的时候出→Y,即使狼人不被断肢也会被击退,效果不错。∑2中由于快速前冲类招式会和敌人造成错位导致敌人当时的攻击无法打到隼龙,这招还能用来屈死罗刹。

XYXXXB、→XYXXXB、→YXXXB、→YB——龙剑的空中连段,空中的三下X有不俗的断肢几率,在敌人较多的时候一般不在最后出饭纲以免落地硬直遭投技,当然在上空时被插到爆镖则必然不会将XXX出完再下来,定然直接下来死按防御了。一般来讲在周围敌人较多,并且距离较近的时候使用,因为范围攻击并不是龙剑的长处,而敌人对空的准头似乎要差出好多,这一段连完了落地即可X回刃或者360Y闪华扫脚OT了。招式缺点在于对狼人魔神类敌人无效,围殴起来还靠360Y闪华扫荡,另外虽然空中斩得忍者断手掉脚,但高难度下敌人体力高不易斩死,招式中无法穿插OT,落地后还是要迅速斩草除根以绝后患。当然,为求杀敌迅速,牵制无缝,大可上天后挥一刀就下来,两刀三刀也可,B也不是一定要按,不按B落地会相对较快,节奏需要把握好。

360Y——龙剑为数不多的护身技,对忍者断脚,对其他敌人断手,判定次数多,断肢几率亦较高,忍者群遭到闪话断脚后落地不用移动即可一个一个OT,相当安全,魔神类敌人则需里风到其身边。较多在落地时使用,未吸魂时击中忍者可继续在空中追加XXX等空中连段。缺点在于无魂时招式并不全身无敌,挨打还是掉血只是无硬直,身插爆镖没吸到魂的话则落下必挨炸。在对付忍者时风驱B落地距离近的话就可以闪华,对爆忍这种绕圈子横着走的相当有效。

奔跑XY——对忍者两下皆为断脚,对其他敌人断手,若第一刀X断肢,则第二刀Y直接变成OT,发生迅速无比,耍帅必备,若第一下X未断肢第二下仍然砍脚。招式缺点在于奔跑预热时间虽然需瞬间,但也易遭插镖和各种飞行道具,Y输入需迅速有节奏,太快太慢第二下Y都出不来,需在X判定时输入。踩头或一段飞燕后使用,踩头的奔跑距离需稍长一点,飞燕可以短一点。

奔跑XYY→Y或奔跑XYY→Y(hold)——疾风斩的派生技,如果X对敌人没断肢则后面会继续下去,第二个Y有断头效果,→Y后可接空中招式和饭纲落,→Y(hold)可接B风驱飞燕毙敌或者YYY云龙飞燕。基本只在敌人很少时使用。

XY(hold)、→XY(hold)或→Y(hold)——挑空技,可接B取消硬直,对忍者挑空后B,接风驱飞燕可直接击毙,发生较为迅速,相当实用,飞燕对空中或者爬地的忍者为必杀,缺点在于多个敌人时自动锁定易受附近敌人干扰,最好选择对落单敌人使用。

防反Y——护身断手技,断肢几率较高,身边敌人会遭到连带,挑空后可追加XXX等空中连段,安全性较高。爆忍战时若被逼至墙边慎用Y反,因为跳起后没有了无敌状态,若是爆忍向墙壁丢镖就飞了。

防反X——断脚技,断肢几率不算太高,并且对于爆忍等较为灵活的敌人而言,会后跳躲避,并不是在所有场合都适用的招式,突围用用还不错。

风驱Y或前跳→Y——龙剑的招牌技飞燕了,本来不想谈飞燕,不过想想有些地方还是需要注意一下,由于本作唯独龙剑飞燕可空发,实用性大增,也带来一定问题。双刀、镰刀、爪子的飞燕不太容易被爆忍躲避,而龙剑飞燕被爆忍躲避的几率相对高一点,就是因为龙剑飞燕可空发的缘故,所以对爆忍飞燕还是要谨慎行事,或者先用镖定身后再飞,以免飞空出破绽遭围殴。

攀墙跳跃后X——神威飞龙刃,龙剑少有的范围扫荡技,可直接断头,并且扫完落地还能出回刃或者直接吸魂UT等派生,效果相当好。只不过此招对命中的判定较低,方向感较差,不易控制,对爆忍来讲墙面爆炸的爆镖依然会对龙造成不小的伤害,所以使用时机还是要拿捏一下,另外出这招时不论你如何跳到墙壁上,一旦碰到墙壁就不要推摇杆了,再推就不是这招了。∑2中神威的锁定得到强化,基本随便跳跳就能戳到人,不过由于打点过高,基本打中后3下回旋也难斩到敌人,姑且撞撞大运吧。

Y稍蓄力再放开——胧一文字,无魂时落地可选择采用,对正面敌人有群杀效果,亦有不低的断头几率。

YYY——第一下为断手,第二下断脚,第三下断头兼有护身作用,但是打完一套最后那个POSE会持续一小会,第一刀速度尚可,第二下断脚的几率不低。三下总体来讲伤害还是很可观的。最主要的是龙剑少有的范围招式,1级龙剑可以使用YY,超忍第一章活用可以在人群战有不少帮助。


双锁镰
鄙人第二个拿到大师成就的武器,速度极快,耍帅一流,浮空手段多,断肢技相当迅速犀利,→Y双段判定断肢极为霸道,对所有敌人通吃,可谓断肢神器。但是缺点也相当明显,威力偏小,穿山飞出时没有飞燕迅速,不能带爆镖飞,也易被防御,被防御强制落地的话硬直超大。最要命的还是甭管UT ET还是穿山,都是按Y,UT ET还得连打,连打那几下威力也没高到哪去,距离又近,玩这把武器时我是把手柄放在大腿上的。

防反X——断手技,发生极其迅速,断手后可立刻按Y终结掉。

防反YY——第一下Y可爆头,第二下为二段踢挑空技,可追加XXX等空中连段,落地可派生360Y护身技,对魔神、狼人可在空中稍停一下后再按Y一脚砸下,爆头的几率也不低。

→Y——双锁镰最为霸道的招式,俯身出击可避过敌人一些上段招式,两段判定威力相当惊人,断肢率亦奇高无比,断肢后可直接接B取消硬直后OT,也可径直等两段判定结束后OT,在狭小空间面对人群时一下可扫众人然后一个一个OT,发生也较为迅速,忍者就算没被断肢也会被击浮空,第二下判定就有很大几率要了他的脚了,就算两下都不断脚,更可以再来一次直到断脚为止。对魔神、狼人、蝎子等敌人则变为断手,几率不变。1级双锁镰就有这招,从头到尾几乎所有敌人通吃,很多场合下可利用地形将敌人集中引到门或者拐角处,待其停下立刻→Y可断一片脚。打四大魔神时亦可将→Y一下一下出,仗着这招的不俗伤害以及快速的收招高效的判定,连打4下造成的伤害相当可观。注意对付幻心和魔化幻心时,因为幻心硬直一般只能挨4下攻击,双锁镰→Y有两下判定,第二下的攻击力远低于第一下,所以打幻心时推荐使用→YB取消第二下判定,这样连出4下。∑2中这招第一下判定的断肢率有所下降,不过第二下还是有很高的断肢率,还是可以放心使用。

→YY——挑空技之一,发生迅速,范围让人满意,空中可接XXX等连段,或直接Y连按出穿山五连击。要注意的是双锁镰空中XXX速度较慢,身上插镖的要注意了,落地可360Y护身。

360Y——双锁镰的护身技,发生迅速且具备震退效果,在靠墙处使用的话,收招的那几下杂耍亦有攻击判定,断肢部位为头,若未断头被击倒后又被后续判定击中极易断腿。空中连段中断后落地可用来护身,或者风驱X击中魔神狼人等大型敌人后落地以360Y断肢。缺点在于击飞敌人后也会有一个收招动作,虽然有判定,若不是在墙边,意义也不大,不利于追加和OT终结,对付狗狗的时候这个动作亦会遭扑。另外360Y整个招式的过程中是防御有效的,按住LT的话受到任何攻击即中断招式变为防御姿势,旋转的两下判定结束时可按B取消。

XXX→XXXXXYYYYYY——耍帅专用技,对忍者有相当帅气的连击效果,在中间5下X连按时不会受到附近敌人飞镖和机枪的影响无硬直,亦可断手,背后也有攻击判定,中途任意一下X后按Y即可挑空,空中可XXX等连段、饭纲或穿山,穿山三下后以B取消硬直,落地吸魂继续Y连打会相当爽快。只是此招表演性质远胜实用,各位可在敌人不多时消遣消遣。

风驱YYYYY——直接发生的穿山,对体型较小的敌人有时会落地中断,可出一段或两段后以B取消落地派生,但是对爬在地上的忍者则可以打完,落地中断硬直明显。对蝎子有类似飞燕的奇效,可令其浮空追加,空中三下后以B取消落地360Y则可将附近敌人断手,五连击最后一下Y为落地后的护身,也有不错的震退效果。招式缺点仍然是威力不足,适用范围相对狭窄。对地面敌人直接使用的话,一段或者两段后可等落地瞬间输入360Y、→X或→Y来取消硬直达到派生目的,熟练使用后可将穿山一段作为双锁镰的飞燕来使。

XY——另一种挑空方式,可空中追加穿山,第一下X有相当的断手几率,第二下为两段踢上天,和防反YY一样,空中也可追加XXX等连段或饭纲。

YYY——第三种挑空方式,第一下Y判定较慢带两下判定,威力较大,效果为断脚,第二下也是断脚,第三下为两段踢上天,后可派生XXX连段、饭纲、穿山等技巧。

XXYY——双锁镰的常用招式,最后一下Y有不低的断头几率,对于魔神、狼人、蝎子来讲有不俗的效果,并且两下Y皆为横扫,有不错的护身效果。缺点还是有收招动作,不够干净利落。XXY可用来屈死四大魔神,但双锁镰如何让它们气绝倒是值得研究的问题……打雷神时,我用穿山导致它气绝,打风神时我用360Y致其气绝。

奔跑XXXY——踩头后推荐使用招式,对忍者一击必杀,三下X一下一下踢上天,最后一下Y相当于空中的挑空技,再连续按Y即可直接使出穿山。∑2中由于突进型招式对敌我双方会产生错位,这招第三脚基本95%以上是踢不到人的,除非目标身边还有个敌人或者在墙边时。

攀墙XXXY——墙上使出惊天脚的方法,和上面一招是一样的效果,但没有了助跑,出招更加快捷安全,需要注意的是双锁镰的攀墙技锁定角度和爪子龙剑有所区别,其飞行路径近乎垂直于墙壁。

走壁时XYYYY或YYYYY——墙上奔跑时直接使出的穿山,就不多介绍了。

→XXY等→X系招式——断肢率不太高的招式,→X有突进距离,粘人还是可以的,不过考虑到双锁镰霸道的→Y同样有突进距离,断肢率还高,这招就显得鸡肋了,打腻味了换换口味还成,第二下和第四下有相当快的收招速度,暂停接OT几乎可以看成是快捷OT技,当然也可以接其他招式来丰富双锁镰的攻击。第四下断手率不低,并且乱舞过程中受到手里剑和子弹攻击时只掉血无硬直,爆镖还是有硬直打断效果的。

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本帖最后由 断肠草 于 2011-3-12 22:49 编辑

双刀
霸气的双刀给人的印象往往是威力巨大,招式大开大合,范围大,但硬直也大。双刀一个相当大的特点就是招式收招的硬直无法用B取消,但也不是所有的招都无法取消,个人觉得双刀使用的要领在于尽量不出大硬直招,或者连招打到即将出大硬直收尾招之前就用B中断从头再打这样的套路。总体来讲双刀真正实用的招式并不是很多,但贵在实用招式均相当强力,可以算是把优缺点都相当明显的武器。

→Y和→Y(hold)——双刀重点掌握招式,范围和速度的结合应该可以讲是所有武器中拔尖的。熟练使用风驱B落地→Y可以最大程度上做到少受伤甚至不受伤,挑空后相对出饭纲落,个人还是推荐出天翔飞燕,对超忍下的魔忍都是一击必杀,飞燕后更可用B取消,落地无硬直,继续可以打派生技。也可空中XXX后直接后空翻落地打派生,更可按B取消直接落地。→Y(hold)可能没→Y那么出彩,但是→Y(hold)可以用B取消,一旦落进人群→Y(hold)B这样连续使出可让大批敌人断脚然后一个一个OT。

→XYY——双刀的快捷OT技,第一下X断头,第二下和第三下都是断手。这招和龙剑→XXY有类似之处,但比龙剑更具优势,因为X可以直接杀敌,Y就变成OT进入无敌时间,而且→XY的发生速度要快于龙剑的→XX,断肢率亦高。熟练落地使用是双刀快速杀敌的基本技巧。建议挑空技主动取消落地以及风驱B落地使用。

XX→XXXX——连刺招式,类似爪子的狮子王咆哮。但发生很慢,XX→XX是必须经过的前缀,招式大部分的断肢部位是手,突刺第二下是断头。乱军中不推荐使用的招式,可在敌人还没冲过来之前提前空挥XX→XX然后再两下X即可突进人群,断肢率比较可观。

360Y——著名的大天升,判定奇快的招式,并且到最高点后下落旋转的过程是无敌状态,并且可范围断脚,正面命中忍者系敌人可断手再断脚直接击杀。但落地后有一个较长的收招动作,对忍者系敌人时慎用,尽量只在出境危险、被包围、断头摔失败后用。对付魔神、狼人这种以攻击力著称攻击速度一般的敌人可接近直接大天升断肢再里风接近OT。大天升熟练使用也可用来无伤回避很多攻击,包括爆镖和一些BOSS的快速招式。

XXX→X——4下断手属性的连招,最后一下压地可以击倒忍者系敌人,魔神系也能断手,速度较快,缺点就是最后一下无法用B取消,耍帅成分更多一些。由于X的距离关系可以在→X接近敌人后用B取消来达到接近目的,不过→XYY一般就可以解决敌人,所以说这个招式最好还是在OT敌人或者饭纲落地后对身边贴身的敌人用用。

XX→YYYY、XY(hold)YYYY或→Y(hold)YYYY——冥府震落,双刀的招牌投技,不过招式发生慢,并没有饭纲落那样在乱军中的实用价值,而且双刀4级前几段招式威力巨大,普通敌人还没挨到最后一下已经死了。至于冥府的出法,由于有4种,个人比较推荐以→Y(hold)起手的这种,因为就护身效果和出招的速度而言,这样出招比较安全,但最后一个敌人的话……当前面没说。

奔跑XX和奔跑YY——双刀的奔跑技不像龙剑那么特色,奔跑其实就相当于→X,这两下XX和YY和直接出→XXX、→XYY这两招的后两下是一样的。奔跑YY可在落地前推住方向后在落地瞬间按Y使出,断肢率很高,对于双刀落地派生较少而言是个不错的弥补。

风驱Y——双刀的飞燕,在这里提一下,并不是双刀硬直大就什么都不能用,双刀的飞燕还是很不错的招式,收招硬直要比其他招式的硬直小很多,命中忍者系敌人后可回头进行→Y或者→Y(hold)这样的追打。

→YYY——很多人都说这个招好,护身效果强,但我觉得不然,第二下Y和第三下Y的收招速度慢到能让人哭出来。而且第二下比第三下收招更慢,出了第二招就没有不出第三招的理由,第一个Y和第三个Y都有断脚效果,但如果不是出飞燕因为距离问题误出成第二下Y那样的下砸了,快再按下Y来护身吧。

YY→Y——大漩涡,双刀的另外一种浮空方式,后面可以追加一切空中招式,因为YY出招相对较慢,推荐OT完敌人处于安全状态时对身边敌人使用。

锁镰
大家对锁镰的印象感觉好像都挺模糊的,别看锁镰小,它的威力可能是所有武器中最大的,但是其慢速的出招和诡异的断肢率都让人不敢轻易使用这把武器。对忍者系敌人锁镰的断肢率绝大部分依靠斩鬼投技,对魔神而言,阿紫和蝎子断肢率虽低,还算可以接受,对阿绿阿金这种的断肢率可以低到让人哭出来的地步了,实在没办法的话只好爆镖解决。

落地X和360Y——其实这两招是一模一样的,后面都可以接X、YY或YX,锁镰范围的代表技,但第一下挥动的范围不是很理想,后两下Y可以起到护身和群体断肢的作用,如果这招后直接按X即断脚的斩鬼,如果是接YX的话就是锁镰的特色投技●落(那字实在不知道咋念),需要注意的是这个特色投技弹起的时间内不是无敌的,高难度下的禁招。

XY(hold)、→Y(hold)、XX→Y、落地XX或360YX——锁镰的代表技斩鬼,对忍者系敌人为100%的断肢(站立断手倒地断脚)。落地XX和360YX的斩鬼则为强制断脚,对体力较低或者已断肢敌人使用则是砍头。需要注意的是,落地XX和360YX对法师这样不能断脚的敌人也会抓来断脚,效果就是法师躺地上做了个抱脚的痛苦样子,但脚没断。对忍者系以外的敌人,斩鬼均不会变成投技。∑2中对中距离正在移动的敌人直接出斩鬼会出现命中敌人却不扯不过来的情况,但如果隼龙做扯的动作时正好有敌人贴到身边则会切了这人的手臂……相当无奈。

XXYY——代表护身技,对阿紫断头率还可以,YY两下的护身效果也比较理想,缺点就是招式比较冗长,再加上锁镰那出招速度……

→XXXY——推荐使用技,对忍者第一下X就有两下断脚判定,最后一下Y的飞燕具有护身效果,威力巨大,对忍者基本是必断头的招式,但需要注意的是第三下X看似跳起,但是还是会受到敌人远程攻击产生硬直。除了第一下,招式中不可用B取消,但好在前两下X收招迅速,收招完了再按B不迟,建议第一下→X后就用B中断。

XYYYX——锁镰大威力技,对忍者系敌人空中那下飞燕基本就死了,最后一下X兼带护身效果,招式缺点一样是出招一下一下很慢,大波敌人中不太好用。

→YYYY或→YYYX——和上面招式类似的招式,威力不容置疑,第二下Y有两段判定,第二下判定浮空,浮空的话第三下Y变为向空中突进,没浮空的话会变为横扫两下,最后一下按X为护身,按Y为一个距离很长的纵劈,同样是慢……∑2中→YY的第二下如果只命中一段,将敌人击倒在地,第三下Y不会浮空而是会向倒地的敌人突进,但系统却判定为隼龙在空中,此时按住Y的或可在突进结束后快速吸魂EUT

跳跃YXX——锁镰代表技,其霸道程度可以和镰刀空中XXY媲美,威力亦巨大,最后一下X有护身效果,YX处于空中也相对安全。缺点就是最后一下X的收招还是相对较慢,不能连续使用,不然容易受到重创。这招用来强打血神效果不错,不过属于硬拼战术,无伤帝们就不要用了。

跳跃X——对忍者可以一击倒地,对魔神类敌人的断肢率可以说是聊胜于无,不过需要注意的是踩头后按X龙不会回身打那个被踩的敌人,而是直接打正面的敌人。命中忍者倒地后可追加落地XX这样的鬼斩或落地XYY等范围技。

奔跑Y——巨大威力的招式,对普通忍者有相当大的爆头几率,连甩动时都有攻击判定,可以吹飞敌人,踩头后建议使用,对魔神这种锁镰难以断肢的敌人亦可一砸爆头,距离还很远。在风驱YX、→XXX浮空后直接推住方向,落地瞬间按Y可直接出。

走壁时X或Y——锁镰的飞燕,威力巨大,并且落地有旋转护身,推荐使用技,缺点就是必须要有墙壁才能使出,对于爆忍来讲还是要小心使用。

YYYYYY——慢速启动慢速收招的大范围***技,威力范围有保证,不过启动速度实在慢得可以,建议敌人冲过来前提前使用,另外最后一下Y可不出,这下的收招硬直实在大得过分。

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双拐
一开始一直觉得双拐除了EUT之外一无是处,使用后发现不然,对付大部分敌人双拐的断肢和连击数均属上乘,并且威力可观。使用下来感觉双拐最大的缺点还是在于常用技起手较慢,在高节奏大批量的战斗中有力没处使,只能以雷切(拐的飞燕)接神薙来起手。与大批敌人作战,双拐还是用EUT来清场比较合适。

风驱Y——雷切,就是双拐的飞燕,和其他武器的飞燕不同之处在于它不会穿过敌人,一次只能命中一个,而且距离短。但其优点就是可以接神薙(按A或者LT+方向)取消落地硬直来追加后续招式。亦可连续使出雷切(雷切→神薙→雷切→神薙……)。

神薙——双拐特色技,使用方法为连击中按A或LT+方向,推荐按A使出,神薙后可派生多种招式,亦可直接在神薙结束时按住Y使用EUT,神薙是双拐的必用技巧,攻击距离短的双拐收招和接近敌人很大程度上很依赖这招。如果神薙之前敌人已断肢,那神薙时按Y即可安全OT。推荐接神薙的招式有X、XY(hold)、风驱Y、→YY、XX→Y、→X、→XX、Y(取消误出Y的硬直)、奔跑X、奔跑Y和两种反技后。

→YYAY——大家很熟悉的技巧了,基本可以讲是BOSS杀手技。打杂兵也一样好用,第一下Y断脚,几率不高,第二下断手的几率很高,最后一下Y为断头,身前身后都有多段判定。需要注意的是按了A之后立刻要按Y,晚了就变成EUT了。缺点还是起手太慢,虽然距离很长,但是准备动作也很长,容易被敌人攻击中断,推荐OT后空挥第一下→Y来使出。

XXY——双拐的高断肢技,对非忍者系敌人有特效,往往第一下X就断手,出招和收招速度都快,Y后可以稍稍停顿马上就按Y OT,效率相当高。但缺点在于出招距离近,无突进距离,Y后无法接神薙进行派生追打。

XX→Y——孔雀开屏,我非常喜欢使用的招数,虽然第一下X距离短,但是空挥后使出最后一下→Y范围威力和断肢率都相当高,如果怕XX空挥给敌人可乘之机,可以在前面一些招式中加入神薙来接近敌人(比如雷切神薙)神薙后做一个短暂的停顿以免出错招,再用这招效果相当理想,而且→Y正面180度群体断肢后还可以接神薙进行OT。

神薙时XX——神薙后会直接使出膝撞上天后挥拐击落,威力较大,后可接B落地也可直接落地,落地吸魂EUT或出其他派生招式,对大型敌人亦可XX后再快速按Y下砸,威力相当大,不过需要注意下砸后的硬直。此招进行时可推住方向等落地瞬间按Y来出奔跑Y,作为双拐落地派生技稀少的弥补。

神薙时XY——神薙的特色投技花环落,在这里提一下,不推荐使用,因为和锁镰的特色投技一样,弹起来时没无敌,砸地时无法震飞敌人,高难度还砸不死人,只能对落单的弓箭手火箭兵之类的用用。

攀墙时X或Y——提一下的招式,因为攀墙的下砸可以接YY取消硬直,YY的招式动作同直接使出的→YY

奔跑Y——断肢相当高的招式,可在神薙完结时推住方向稍作停顿来出,也可在神薙XX时推住方向落地瞬间按Y来作为落地派生,需要注意的是神薙X落地无法出奔跑Y,神薙XB、神薙XXB均可,普通的跳跃、XY挑空系落地均可用奔跑Y派生。

奔跑X——将敌人击倒的招式,可在神薙完结时推住方向稍作停顿来出,有不低的断脚几率。

360Y——二重岚,和双刀大天升雷同的招式,但招式持续时间比大天升长,也就是说第一个动作不无敌的时间和旋转时无敌的时间都长,这也就是很多人说二重岚的无敌时间不好掌握的原因,二重岚全中威力巨大,对忍者类敌人几乎必断腿。不过需要注意的是二重岚收招也很慢,不能随便乱出,推荐在神薙后使用。反技后接神薙再接二重岚的手法也是要熟练掌握的。Σ2中二重岚的威力被大幅削弱。

→XX——连环脚踢的起始技,这里只列前两下,因为招式实在太过悲剧,就因为→X还有个追尾能力和一定的断脚几率才提一下,落地可以使用来贴近敌人。→X和→XX后都可接神薙,千万记得不要再踢下去……

XXXYXXXX——XXXYXXXY是饭纲落,拐的饭纲也可用XYXXXY来出,不过速度很慢,效果不是很理想,就是威力很大,往往忍者系敌人还没吃到饭纲就已经死了。这里写XXXYXXXX的原因就是因为这个招是单打罗刹强力推荐的招式,集安全大威力于一身,躲过罗刹攻击后就可以使用。

硬壳猛禽爪
我最后才开始研究的武器,也是我认为游戏中最完美的武器,可以通吃几乎所有敌人。基本上可以讲这个武器并没有什么类似龙剑XXY可以必断肢的招式,就算→Y的断肢率亦不能和XXY相提并论,而范围来讲也没有双刀、镰刀、棍子这些武器霸道。爪子的可用实战招式很多,基本可以说出招表里面每一招都有用武之地,是一把需要长时间练习熟练掌握并且提前反应才能用好的武器。

→XXXXX——狮子王咆哮,很帅的残影攻击,突进距离亦很长,但很严重的缺点就是没打到敌人会有一个相当大的硬直。推荐狮子王咆哮出3~4下,敌人很少或者很多才出5下,很少是出于安全,很多是因为不容易落空。→XY、→XXY、→XXXY这样以Y来将最后一下变投技会安全很多,敌人中投倒地后可追加一下X断肢再OT。∑2中狮子王咆哮接狮子拔刀牙投技会因为错位的关系无法命中,命中率几乎约等于0,除非按Y时你的目标旁边还有一个敌人,那个可怜虫就成了替死鬼,或者最后一下按Y的时候敌人正好侧面贴墙。

XX→XYYYY——朱雀鹏翼,非常帅气和大威力的空中飞燕连击。但前置招式较多,不算很安全,可以将前面两下X空挥后出。需要注意的是3下飞燕中断落地的高度是不同的,第一下最高,第三下最低,并且第一段命中后隼龙的落点是固定的,后两次均不固定,对派生技方向的指定不利,若用二段落地更推荐360Y或奔跑YYY作为派生。落地情况和2级以上龙剑一段飞燕落地类似,处于奔跑状态,可直接按住Y吸魂EUT,也可出奔跑派生技和360Y等。因为朱雀鹏翼第一下飞燕落地距离长,容易有所准备,固推荐在一段飞燕落地后进行派生攻击。派生招式推荐狮子王咆哮系列、360Y九尾天轮、或者奔跑YYY饿狼穿孔牙。∑2中朱鹏的空中三段飞踢有时会因为错位无法命中,对蝎子尤其明显,有时对忍者敌人也会无法命中。

奔跑YYY——爪子的快捷OT技,并且对忍者系敌人最后一下Y命中会变成投技,对体力较低的敌人直接断头,并且第一下Y有不低的断肢率,往往第二下Y就自动变OT,连续3下威力巨大,上忍难度罗刹光这3下就能要了它半条命,强烈推荐使用的技巧。推荐踩头后或者朱雀鹏翼一段后使用,效果绝佳。另外一个使用方法就是在任意空中状态时推住任意方向,落地瞬间按YYY一样可以最速出,在游戏中有着广泛的应用空间。

奔跑X——飞踢,一定几率断头,落地后可接狮子王咆哮、→Y或360Y,推荐踩头后或朱雀鹏翼一段后使用。

360Y——九尾天轮,突围技,可群体断肢,但断肢率不稳定,其一边移动一边扫荡的特点可以让复数敌人硬直,安全系数较高,造成多敌人断肢后一一终结技可。需要注意的是这个招式有一定硬直,在面对较多敌人时容易被远程中断。推荐朱雀鹏翼一段后或是飞燕X不出饭纲落地后使用。∑2中这个招式的断肢率被大大削弱,在∑2玩爪子要有将敌人活活切死的觉悟。

XX→XXXXXY——爪子饭纲的一种出法,→X后的第一下X是以一个残影飞到空中敌人的身后,无攻击判定,可利用这招来使自己腾空出招,不出饭纲可落地出各种派生技,推荐九尾天轮和狮子王咆哮。

XYYY——狼牙真断,击中敌人才会产生的招式,效果为抓一下,然后腾空踢两脚,再一脚砸地,对魔神类敌人效果不错,安全系数可以,可不出最后一下Y自然落地派生。

YY→YY——饿狼穿孔牙的另一种出法,前置招式威力较大,但第一下Y的倒钩距离和速度并不是太理想,好在后面Y→YY速度相当快,推荐OT敌人后对身边敌人使用。

→Y——爪子断肢率较高的招式,对忍者断脚,对其他敌人断手,断肢后可直接按Y OT。∑2中这招的断肢率被极大弱化,OT后或者狮子拔刀牙命中后(∑2中这个条件出现的几率基本在10%以下)作为过渡使用还过得去。

XYXXXY——爪子饭纲的第二种出法,需要注意的是爪子空中XXX速度较慢而且腾空高度较低,超忍难度容易被爆忍抓下来……

攀墙飞鸟返跳跃后Y——瀑布青龙脚,其锁定和龙剑的神威飞龙刃有所不同,建议飞鸟返弧线划出后再按Y,对敌人有断头作用。∑2中瀑布青龙脚的锁定得到优化,不过断头几率却降低很多。

攀墙X——带残影的飞踢,落地之前输入可在落地后直接出狮子王咆哮、地雷也和九尾天轮,记得落地前输入,落地后就是其他招式了。

XX→YYY——朱雀袭,和朱雀鹏翼不同的是→Y是一个倒跃踢,踢中后才能使出后面的YY,最后一下Y有断头效果。

走壁时XXY或跳跃XXXY——饭纲落,习惯了一种出法时换换口味。

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本帖最后由 断肠草 于 2011-9-23 17:22 编辑

镰刀
很多帖子都说镰刀是NG2的BUG武器,招式少,范围大,跳起XXY的安全性和杀伤力都让人津津乐道。其实镰刀并没有大家相像中那么强大,普通招式出招均要慢半拍,OT完敌人和爆忍拼快就能看出来。空中Y血时雨虽然强大,但落地硬直较大,挨个投技什么的是家常便饭。其实镰刀的主要代表应该是它多样的投技,飞燕命中可变投技,消隐之术有两种出法,可接云隐之术,云隐后可接黄泉路落,并且镰刀普通的连技均是普通手里剑和机枪无法打出硬直的,只是会掉血,但还是不建议顶着机枪硬来,多挨几枪还是很疼的。总的来讲镰刀浮空招式偏少,发生慢,地面战并不安全,后期爆忍群中必须依赖血时雨和飞燕投技连发,并不是相当好用的一把武器。

XXY——相当实用的招式,XXY3下均可手里剑取消,注意Y在旋上去之前输入B才可取消,慢了就只能等出完。XX为断手效果,Y第一段有断手和浮空效果,第二段由于敌人在空中,会直接断头,片杀能力相当优秀,并且可将正面的一至二个敌人挑空。可以取消Y第二段后挥360Y继续进行大范围断肢。

XYY——第二下Y为挑空效果,可B取消,第三下Y为断头效果,不过硬直比较大,建议XY后直接用B取消接其他招式,可在XXYB后继续进行空中追加。

飞燕——镰刀的飞燕命中人形敌人会直接转为投技,之后可以对倒地敌人直接以Y追加,也可以→Y接消隐之术进入无敌时间,连续的投技用来躲爆镖相当优秀。

奔跑Y——多段判定的招式,对于镰刀落地派生少的缺点有一定的弥补作用,可以风驱XX后推住方向后落地瞬间按Y来出,效果还是不错的,熟练使用可以让镰刀战的流畅性大增。

奔跑X——硬直很大范围也很大的招式,效果为断腿,断腿几率不低,建议不要在枪忍和爆忍比较多的情况下使用,狭小空间内使用可群体断腿击飞,建议敌人聚在一起的时候使用。

XXXXX(hold)、→Y——消隐之术,应该可以说是镰刀的代表技,前者可在连击的前几下命中多个敌人后继续对正面的敌人使用(只命中一个不建议打完)进入无敌时间,后者可在飞燕或者OT完敌人后对身边距离大约一个身位的敌人使用,→Y动作偏慢,切忌和敌人拼速度,距离是王道。命中后可追加Y变为云隐之术,将敌人抛到空中,这时可以选择攻击附近的敌人,或者对那个被抛到空中的继续追加黄泉路落,不过追加黄泉路落的话,第一下X起跳时动作偏慢,有可能被附近敌人攻击,不建议在身边有敌人的时候进行黄泉路落。成功输入X跳起后可不输入Y选择落地派生,派生技推荐360Y和奔跑Y。

360Y——大范围断肢护身技,范围和断肢均相当理想,但是出招并不算非常的快,被敌人团团围住就不要拼RP了。

飞鸟返时Y——将镰刀丢出的招式,落地硬直比较大,但镰刀飞回时亦有判定,算是一个补偿了,建议在狭长通道中敌人远远冲过来时使用,轻则群体倒地,重则断头。∑2中这招的断头率下降,但飞行轨道比NG2靠谱,容易群体击倒。

XXX→XXY——黄泉路落,暂且作为浮空招式提一下,由于招式过长,不太具备实用价值,但最后一下X完了可以稍作停顿或者B取消后将Y变为血时雨或者落地派生其他招式。

→XXXXX——也是镰刀为数不多的浮空招式,特点和上面一样,招式过长,第四下X才会跳起,不过镰刀落地派生太少,→Y速度太慢,一些情况下落地用这个还是不错的。

XXXXYYY——百鬼夜行,招式相当霸气,范围也相当的大,威力基本可以说一套能够杀掉NG2中绝大部分的敌人,不过招式冗长,不太好在人群中使用。

跳XXY——大家比较爱用的无赖招式了,某些情况下确实比较无赖,不过缺点也不少。第一下X命中后才可出第二下X,Y可以任意出,虽然Y在空中风光无限,但落地后的硬直却是相当的拼RP,由它中投技的次数应该说是玩镰刀时最多的,还是建议看清周边情况后再做定夺,风驱XX命中后落地派生其他招式也是不错的选择。Σ2中这个招式的断肢率和威力均大幅降低。

无想新月棍
棍子上手容易,招式霸道,范围优秀,应该可以说NG2中打非人形怪最得力的武器就是它了。由于少数招式过分霸道导致很多招式都无人问津,地面招式繁多但在NG2敌人密度极高的火力网下难有施展的余地,所以总体来讲这把武器我个人认为还是略显粗糙。

XXY——棍子的代表技了,第三下Y威力相当大,不过由于第二下X的断肢率奇高,Y的硬直又过大,很多场合下XX能更快地解决战斗,XXY还是多用在打一些无法断肢的敌人时。

风驱XXY——棍子饭纲的一种出法,但是相对爪子飞燕的高命中,棍子这招的命中率并不理想,但优点在于前2下X命中的话可以将敌人浮空,X或XX后空中推住方向落地的话可以快速进入奔跑状态出奔跑技,也是棍子推荐使用的起手方法,当然不管打没打中敌人,最后那下Y我是非常不建议出的。对魔神狼人而言,踩头XX是相当安全的断肢手段,就算不断肢,落地再来次XX也该断了,对蝎子风驱XX的命中率奇高,可作主力技使用。

X→XYXY——棍子地面饭纲的出法,第三下Y浮空,之后和X和风驱X效果类似,出落地奔跑技的状态也类似,也就不多作介绍了。

奔跑XX——棍子又一个高断肢技,第二下X的断肢率和连击数均相当之高,但硬直相对较大,B取消也需要在收招的时候输入,早了无效果。

奔跑Y——强力奔跑技,先断头再断脚的判定,范围相当大,收招亦迅速,处于浮空状态免疫投技,作为落地奔跑技强力推荐使用。

落地X——强力护身技,可用B取消硬直,被击中的人形敌人会捂腹倒地或断手,蝎子会被浮空。

→YYXY——地面饭纲另一种出法,→Y距离远但出招慢,作为落地派生使用的话需要掌握当前敌人动向,不可用来拼快,多利用距离远的优势,第二下Y挑空,之后空中情况前面介绍过。

→XXX——棍子的方向招式均不怎么优秀,→X为两段判定,爆头和断脚,第二下X浮空,第三下为旋棍追打兼护身。因为无突进距离的关系,→X第一下经常戳不到人,但→X两下判定均可B取消,→XX浮空后可接B再→Y挑空接空中招式,总体来讲是游戏中会经常使用到的派生手段,需要熟练掌握前两个X按B取消的情况。

360Y短蓄——ET的弱化版,但性能相当优秀,范围很大,持续时间较长,断肢率也很高,作为落地派生而言,除了不能用来拼快之外,狭小空间扫荡吹飞攻守兼备,无魂时也可以用来得瑟一下。

防反YYYXY——也是饭纲,不过需要注意的是第二下Y是捅3下,第三下Y才浮空,只有在第一下Y的时候是无敌的。

水上漂时X——提一下,第三章从水底游上时有很多大蝙蝠,用棍子这招清起来最安全高效。

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本帖最后由 断肠草 于 2011-3-24 18:16 编辑

关于更新

以前跟技术帝讨论时,技术帝说更新后难度变大了,由于那时一直在玩上忍,感觉并不明显,所以一直没有在意更新后的变化。时隔一年,重新开始玩超忍时,用现在掌握的武器招式用菜刀的打法去体验,确实发现比之更新前有一些细微的变化。

以下只是个人体验后的总结,可能和大家的感觉有所出入,所以这里仅表示个人主观上的一些问题,请大家误见怪。

1.一些敌人罕见招式使用率增加,比如阿绿和阿金频繁接近双拳砸地冒火,更新前似乎很少看到,而且这招的攻击力也相当高,想用里风接近攻击的需要留意。

2.龙剑虚空斩断肢率提高,不知道是不是我的错觉,以前玩第一章的时候,用龙剑XYX,第三下X很少能够断肢,或者说——从来没见这一刀有过断肢。更新后再仔细玩过,发现这刀能够断手了,并且断肢率还不算低,可以算理想,一周目第一章来讲可谓有点点小提升。

3.锁定系统出错,放在最后说是因为个人觉得低难度体现不出这个系统存在问题带来的影响。记得更新前龙剑断头摔敌人后可以直接很安心地按Y进行无缝OT来躲避爆镖。而现在断头摔后里风接近,结果按了Y会向身后的敌人挥一下Y,而不是去OT敌人。有一次我对面前的敌人风驱飞燕,结果风驱向前,飞燕向后,还有一次我对敌人XXYB,最后一下Y没OT却去向背后的敌人挥Y。

这些问题在超忍下被无限放大,敌人密度超高的攻击使无缝连接的OT显得至关重要,而锁定系统的乱弹琴往往让我们的目标适得其反。

这让我想起G大对更新后讨论的一个帖子。确实需要体验后才能感觉到。对于这样锁定的混乱,我们采用的解决办法是推方向。比如断头摔以后可以对这个敌人推摇杆再按住Y来OT,为什么是按住Y而不是点Y,因为你在墙边,就算这样整,依然会有几率使出苍龙(挑空)而被飞来在墙壁爆炸的爆镖炸飞,而Y按住的话同时按住LT是可以进行防御的,墙上的爆炸最多使我们破防。

另外在这里提一下连招中途更换目标的方法,G大和麻婆都发过类似帖子,我在这里再进行一点补充:以龙剑为例,打比方来讲,我推↑X↓B↑Y(hold)↓B↑X+A的效果就是:风车斩攻击12点方向的敌人→回身向6点方向的敌人丢镖→向12点方向的敌人出绯龙→向6点方向的敌人丢镖→向12点方向的敌人风驱。

当然并不是每次都需要这样复杂,基本可以做到的就是前两步,就是↑X↓B↑Y(hold),这样如果风车斩断肢的话,Y就已经终结敌人了,如果Y那下不推摇杆的话,且身后的敌人距离较近,直接按Y就会向6点方向的敌人挥Y,而不去OT12点方向的敌人。

同样的,我们也可以用↑X↓Y这样的招式来同时攻击两个敌人,风车斩攻击12点方向,苍龙将6点方向敌人挑空攻击等,相当一部分招式可以这样来使用。


关于人群战术思路
思路只是思路,并不是每次出了这招后,就必须出下面几招中的一种,该防御的时候要防御,该逃跑的时候逃跑,忍龙2中AI瞬息万变,每时每刻必须根据AI当前行动来选择出招,正确出招连续命中敌人可将敌人的攻势压到最低,达到保全自己击杀敌人的目的。

以下仅为个人思路仅供参考:
在最前面提一提,对战忍者系敌人时,如果身上没有即将爆炸的爆镖,建议在OT敌人后按B丢一发镖来确定附近敌人位置,也可将下一个攻击的目标转向他,另外也可使爆忍之类的敌人产生硬直,不容易躲避飞燕类的突进攻击。

龙剑
应对忍者敌人时如果敌人是普通白忍、枪忍可风驱B和飞燕起手,若是爆忍,推荐风驱B起手,但不局限(对拐角冲来的敌人大可奔跑过去XY疾风斩,对直冲过来的爆忍亦可飞燕)。
飞燕起手落地可选择落地X、→XXY风车斩、360Y闪华、奔跑XY疾风斩OT,敌人围群用X或360Y,单个用→XXY或奔跑XY
风驱B起手落地可选择落地X、→XXY、360Y、→Y,对爆忍距离较近的话推荐360Y,对复数敌人不易地面展开攻击的用→Y
如果选择风车斩→X时发现有另外的敌人冲过来,→X后直接接Y挑空避免受到奔袭
空中连段时,若脚底无人,可削几刀下来,一刀两刀三刀是否接B都可,若需快速毙敌,且脚底没敌人,附近只有一两个,可以快速下来以风车斩继续攻击。若脚底有人可选择饭纲将其震飞再飞燕一刀切,若该敌人不是奔跑状态可选择落地风车斩或落地X直接攻击,奔跑状态的话可能落地会受到投技,推荐饭纲震飞。
敌人较少时可以以→Y(hold)再飞燕或神威飞龙刃这样的方法来快速杀死。
若遇奔袭请防反。
应对魔神狼人类敌人尽量飞燕命中后出风车斩快速解决,或躲避攻击后闪华或风车斩,魔神无法挑空,打法局限性强,多用闪华ET。近距离均可XXYBY直接击杀。
对蝎子可飞燕后多用挑空技,但不出饭纲,饭纲后经常会被尾巴缠住。可斩3刀下来回刃群体断手后OT,也可风车斩打单体,看是否被包围。
另OT后的B若命中的敌人在墙边,可考虑断头摔。

双锁镰
双锁镰的打法要比龙剑简单很多,因为→Y的存在使很多场合的战斗简单化。
双锁镰的起手可以有→Y、风驱YYYYY穿山、风驱B这几种,但不局限(对拐角上来的敌人可奔跑XXXY等)。
对复数敌人可→Y单发连续出,导致群体断脚后一个一个OT。也可→YY挑空后XXX饭纲或YYY,是否选择饭纲可参考龙剑。不饭纲直接落地被围可用360Y突围断肢。穿山可考虑只出3下空中部分然后用B取消落地继续进行→Y的派生技、360Y护身或吸魂EUT。
对单个敌人可踩头后奔跑XXXY接穿山。
风驱B落地→Y是基本技巧。
如果选择风驱穿山起手,可中途用B取消落地,也可直接落地→Y、360Y或吸魂EUT,依据敌人数量位置而定。但地面穿山二段以上容易被防御和躲避,会因此产生较大的硬直,直接把穿山当飞燕用的话建议只出一段,然后落地瞬间输入→Y、→XX、360Y派生去追加攻击。
OT完发现身边就有贴身敌人,可XXYY,若敌人单个也可玩XXX→XXXXXYYYYYY,当然,→Y是万能的。
对魔神狼人类敌人因为硬直小,所以还是以大威力高断肢的→Y作为主攻击,敌人较多可用风驱穿山接近,B取消落地360Y群体断肢。对狼人这种会躲飞燕的可踩头后X落地→Y断肢OT,也可→YY落地360Y。
对蝎子可以打得随意一点,→Y对其的断肢率也是相当高,并且蝎子可挑空,尽量用挑空技来打蝎子,穿山可,穿山中B取消落地EUT和360Y都可。
双锁镰对忍者而言几乎说是一个可以忽略OT的武器,虽然威力小,但是长时间的空中招式让忍者敌人很难摸到,对OT而言也可以边打边依自己位置来决定OT,也可用→XX接近后OT,→XXXX第四下X断肢率不低,并且这招免疫手里剑和子弹带来的硬直,接OT速度也非常快。

双刀
双刀起手招式比较少,只有飞燕和风驱B,飞燕要看情况使用,一段直接落地的飞燕有一定硬直,应当力求飞燕的角度能够飞到正面的所有敌人,避免落地硬直挨揍,可在敌人冲上来时用手里剑定身聚群后再飞。
飞燕后的选择有三种,敌人全中呈踉跄状态的话,可以考虑使用大天升,然后一个一个OT,也可→Y(hold)B连续出,使附近敌人都断肢后OT,另一种就是回身→Y挑空。
飞燕后如果敌人并未全中,只命中一部分,尽量选择→Y挑空。
双刀挑空速度极快,范围大,可使身边敌人断脚,是双刀的VIP招式,挑空后可以选择XXX三刀后按B落地、XXX后空翻落地,或者直接天翔飞燕击杀后B取消落地。
XXXB落地如果地面聚群,可大天升后一个一个OT,如果手法熟练,可以落地脚尖刚点地时继续出→Y挑空或者→Y(hold)B群体断肢,这里比较推荐→Y挑空和大天升。
XXXB落地如果地面身边敌人不多,可→Y挑、→Y(hold)B、→XYY,这里就比较随意,是否使用大天升就看身边是否有正好在大天升范围外的敌人,如果有则不出,没有可以考虑出。
后空翻落地的话可以选择落地后→XYY或者里风飞燕等,因为后空翻后与刚才脚底的敌人有了一定的距离,也可空挥YY再出→Y大漩涡上天。
天翔飞燕B取消落地后的情况与XXXB落地情况分析雷同,不多说明了。
OT敌人后可用XXX→X压制身边敌人,→Y(hold)B效率也很高,也可YY→Y大漩涡等,当然→Y是万能招数。
对付魔神狼人类敌人可回避攻击后XX→XXXX群体断肢后OT,简单点的方法也可以里风接近大天升断肢后OT,踩头落地→XYY具有一定风险,如果→X没打出硬直的话会比较危险,→Y(hold)B尽量在敌人侧面或背后用。
对蝎子可参考对忍者,但尽量使用空中技巧,因为蝎子硬直短。

锁镰
因为距离和范围的关系,锁镰的起手变化可以自由一些,敌人正在冲过来时可以提前YYYYY大面积***,可奔跑Y直接爆头毙敌,也可提前出斩鬼将最前的敌人断肢。
人群战术的话基本以踩头、直接风驱、风驱B为起手
风驱B后落地可→XXXY(不一定出完,断肢的话可以立即停下OT),可落地XYY或360YYY群体打击,当然落地XYY和360YYY的投技变化式也包括在内(落地XX或360YX),也可以直接出斩鬼,用哪种方法出可以根据实际情况,敌人围群的话可以落地XX,周围无人可X→Y、XY(hold)或直接→Y(hold),当然也可以出XXYY护身群体断肢。
踩头落地大部分情况可以跟风驱B落地一样,更可以多选择YXX或者YX后自然落地派生:落地XYY(包括其投技变化式)和→XXXY等,或者奔跑Y直接爆头。
直接风驱可以选择YXX打击正面敌人,或YX自然落地后的派生:落地XYY(包括其投技变化式)和→XXXY等。
在墙边角度适当的话可以利用走壁Y的飞燕,效果相当好,落地带护身效果很安全。
XYYYX和→YYYX类技建议在敌人比较稀疏时使用。
对魔神狼人类敌人锁镰的断肢几率很低,建议使用爆镖辅助,或者拉开距离YYYYY大面积扫荡,对阿紫可以风驱X、→XXXY、踩头奔跑Y或XXYY爆头(阿紫相对来讲断肢率还是有那么一丁点的),对阿绿阿金狼人之类的自求多福吧,唯有跑Y爆头的几率尚可,其他几乎0的断肢率约等于***。
对蝎子奔跑Y的爆头率亦不低,风驱YXX的效果也可以,不过要注意聚群时落地容易被尾巴钩倒,风驱或踩头后YX可使蝎子腾空,可自然落地XYY或360YYY范围杀伤。
锁镰的奔跑Y威力巨大,距离也远,善加利用可以大大提高杀敌效率,至于出发,可以空中任何状态下推住方向落地瞬间按Y来出,推荐空中YX落地后用。当然想出奔跑X的话,空中不可接手里剑,空中YX落地后需小推一段时间再输入X。

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双拐
双拐的实战招式并不丰富,但断肢率基本都相当的高,并且威力不俗,由于地面招式出招都比较慢,唯一速度可以的只有直接的X,因此双拐的起手式可以用XA停顿、风驱B、雷切A(不局限,例如跳墙Y砸地时接YY取消硬直等)
以XA起手的话一般可以在神薙后做一个微小的停顿,再以XX→YA来开打,一般XX→Y在人群中最后一下可以群体断肢,但是孔雀开屏会将不在墙边的敌人砸得过远,一个神薙够不到,可以再里风过去OT。当然XA后停顿也可接XXY,这招的主要优点就是Y收招极其迅速,就算无法接神薙也能很快里风接近OT,缺点就是范围只限正面。
风驱B后可接→YYA、→XA,跳进人群也可直接360Y,→Y和→X起手均不算快,但胜在可接近敌人,→YY的断肢几率可靠,→X两下判定也有一定几率断脚,之后均可接AY OT,但是在敌人数量相当多的时候还是推荐以雷切起手,→Y和→X都是容易被枪忍子弹打断的招式,固尽量不要在人堆里大胆使用,如果敌人分散站立可用。当然→Y和→X都可在OT敌人后对身边一个身位距离的敌人直接出。
雷切A起手和XA起手后派生的情况相同,但雷切出招迅速,比XA优越不少。
任何神薙动作可进行以下派生:停顿XX→Y、停顿XYXXXY饭纲落、停顿XXY里风Y OT、停顿→XA继续神薙、停顿→YYA继续神薙、神薙中XB落地360Y或吸魂EUT、神薙中XXB落地360Y或吸魂EUT、对落单敌人神薙中XY花环落砸死、对无法浮空的敌人神薙中XXY砸地、神薙中Y大威力前后多段攻击(若敌人已断肢会变为OT)
OT敌人后可用→X、→Y起手的招式打击身边敌人,也可对贴身敌人XYXXX挑空攻击,饭纲或落地派生,派生技可以是→X、→Y,也可里风风驱雷切、直接360Y或直接吸魂EUT。
对魔神狼人类敌人,XXY效果显著,断肢率超高,并且XX比其他武器的XX更容易对它们造成硬直,对付起来可以雷切A接近后停顿XXY断肢OT,也可神薙中XXY砸头,落地后再用→YYA、XXY或XX→YA等招式。
拐对蝎子可以跟魔神狼人一样的打法,蝎子较前两者灵活,被围尽量不要使用XY挑空,因为速度慢,二重岚尽量在神薙后使出。
双拐的技X、Y、YY后均可接神薙,是转守为攻必须熟练掌握的招式。

硬壳猛禽爪
爪子的起手可以是风驱B、飞燕XB落地、飞燕X落地、空挥XX→X、奔跑YYY
风驱B起手的话,落地近人群可以选择360Y群体断肢突围,→XX系狮子王咆哮,也可以→Y铲脚OT。如果接狮子王咆哮的话,建议不要出完所有的5下,出在第二下或者第三下按Y转投技,安全系数高,不易落空,并且有无敌时间,敌人倒地后再按X或→Y断肢即可OT。
飞燕XB落地和飞燕X落地的情况与风驱B类似,就不多作分析了。
主要还是讲一下空挥XX→X和奔跑YYY,OT完敌人可以马上对身边敌人XX→X,不论前两下是否能打中,因为这3下后马上按Y或者YY就可以进入空中阶段,安全系数高,落地可派生各种追加攻击,华丽和实用兼备的招式。按Y落地距离高,准备时间充分,落地可选择360Y、→XX系狮子王咆哮以及奔跑X或奔跑YYY,当然也可以按两下Y落地。落地被围则360Y,敌人较近则→XX系狮子王咆哮,敌人相对较远可以选择奔跑X或奔跑YYY。
奔跑X可断头,不断头的话为一记飞踢踢倒,之后仍可追加招式,奔跑YYY是爪子的快捷OT技,并且前两下Y有不俗的断肢率,朱雀鹏翼前两段落地后处于奔跑状态,和龙剑飞燕落地类似,可直接推住方向按YYY来实现,第一下和第二下都有OT效果,第三下则是投技。
OT完敌人除了可对身边敌人挥XX→X,也可以YY→YY,这也是爪子的快捷OT技,并且在最后一击转为投技,安全系数很高。
对蝎子魔神狼人,爪子的→Y有不俗的断肢率,也可以空挥XX→X来施展朱雀鹏翼,XYYY狼牙真断在上天两踢时有较高的断肢率,飞燕主要用来接近目标,踩头后空中的XXX会回身攻击,可挥一两下就落地继续派生其他攻击。
饿狼穿孔牙的出法有几种,分别是XXXY按住、YY→YY、奔跑YYY,熟练掌握杀敌会快很多。X反仅在第一下无敌,后续招式比较冗长,建议出一下就停。Y反狮子拔刀牙和狮王咆哮最后按Y的投技完全一样,可接后续,推荐Y反,无敌时间较长。

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 楼主| 发表于 2010-7-13 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2011-3-29 21:29 编辑

关于敌人AI
初玩忍龙2的玩家可能会觉得敌人的攻击频率很高,且一旦被对方连续技缠住,就算防御也一定要防到底,随意里风的后果就是挨打。在这里我想简要写一下自己对忍龙2敌人AI的认识,仅是自己对系统的观察和理解,大家可以拿来做个参考。

忍龙2敌人的AI看似复杂,其实却一直遵循着一个并不明显的规律:
      首先将机械兵种、红龙和钻地骷髅虫撇开不谈。敌人初次出现时,会根据当前的状态(主要指翼魔是否飞行)和与隼龙之间的距离来决定出招,所以忍者系敌兵一般都是投镖;法师一般都是施法;阿紫会吐光球或者跳踩投技;阿绿阿金会丢火球等。
      当敌人快速接近至隼龙一定距离后,便会进入伺机状态,寻找机会进行攻击,在这个阶段的敌人的特征为侧向移动,白忍侧向慢行,爆忍侧跑,而在收到攻击指令后会采取所有可能的攻击,远程的话会就地停下进行,近战的话则会冲上前来,一般来讲同时进行近战的敌人大约是3~4个,但普通而言常见是2个(根据AI随机决定采取远程还是近战而定),一旦一次攻击结束或者被打断,则继续进入伺机状态。
      这里要详细讨论的就是打断敌人一次攻击的情况,不论任何方法将其打断,他都会马上进入伺机状态,并中止当前的攻击命令。可以投镖打断,可踩头打断,可直接攻击他将他打断,也可采用使AI降低敏感度的动作将其打断(这个后面讨论)。所以就这点而言,手里剑的合理使用会对战局产生相当明显的影响,任何打断方式都有效也体现了制作人对于积极进攻的鼓励,进攻并不需要打中哪个就一定要将其杀死,因为你只要打中他,他对你就暂时没有威胁,可以很安心地攻击其他敌人,这也是人群菜刀战最基本的思路。
      大家一直在讨论的隼龙的动作对于敌人AI的敏感度即由此而来。
      先谈谈敏感动作。一般来讲,隼龙在攻击一个敌人时很大几率会触动这个敌人身边的敌人进行近战攻击(当然其他的也会进行远程攻击),隼龙一次攻击持续的时间越长,越容易招致附近敌人的奔袭。如果是在地面,隼龙在人群战的情况下地面招式尽量不要超过3下,3下在敌人众多的情况下已经是相当危险的数字。而大家一直反应的饭纲落地后被投技,就是因为在空中持续攻击的时间偏长(包括龙剑空中XXXB落地、XXX落地等),所以有时龙剑挑空后选择挥一刀或者两刀后就落地也未尝不可。在空中连砍时若看到敌人已经迫不及待地在落地点狂奔的话,还是以饭纲将其震飞来的安全,若直接落地很有可能就是投技或者判定极快的快速招式,而隼龙落地瞬间是无法采取防御的。
      然后就是不敏感动作,对敌人不敏感动作的了解有助于连续攻击多个敌人,杀死一个后立即攻击另外一个,中间不需停顿。而隼龙会让敌人降低敏感度,并且终止当前攻击的动作有哪些?据我的观察OT、断头摔以及部分武器带无敌时间的固有投技可以。因为OT有特写镜头,为了让这个特写镜头的无敌效果不因为周围还在对隼龙疯狂乱砍的敌人而大煞风景,制作人设定了在做这几个动作的时候,敌人停止近战攻击,正在进行近战攻击的敌人进入伺机状态。这就是我们可以利用的有利时间,OT完以后敌人并不能第一时间收到近战攻击的命令(OT时贴身的敌人在你OT完了砍你一下算你倒霉),所以我在上面提过,OT完的时候如果身上没有即将爆炸的爆镖,完全可以丢一个镖再进行攻击,这对攻击的连携性,和下一次突进攻击(飞燕、断头摔等)的命中率都大有好处,而且投这一个镖绝对是安全的动作。当然如果OT或者断头摔完了身边就有近战范围内的敌人可以打击,则不用投镖直接用你的快速招式将其打飞即可。
    最后补充一下,以上讨论大部分基于忍者系敌人,对于魔神、蝎子、狼人之类的敌人,直接命中如果未出现硬直的话是无法终止其攻击的,这点和忍者系敌人有所区分。

      很多朋友不明白什么叫做派生,派生即主动中断自己的招式后,马上可以采取的可以有多种招式选择的多择情况,能够采取派生的招式一般都是空中招式,主动中断落地后便可有多种可选择的招式进行继续攻击。当然进阶向的玩家也可以用B投镖来中断自己的地面招式来进行派生。
      为什么要进行派生:因为隼龙很多招式打完后会存在一定的硬直或者说一定要等到收招完毕后才可采取继续的进攻行为,导致期间敌人有机可乘而转入防御阶段进入防御>挨打>防御的恶性循环。忍龙2是提倡进攻的游戏,上面提到过,只要你的攻击打中了敌人,他的近战攻击则被中断,继续进入伺机阶段。所以并不是所有的招式在命中敌人后都一定要打完,采取主动中断>派生招式攻击其他敌人往往是更好的选择。

骑士

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我插!太牛逼了哇!
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