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楼主: 神月俊明

DC VGA BOX完全画面上秒杀PS2!!

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发表于 2010-7-25 08:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-07-24 20:15发表的:
PS2的机能比NAOMI2差的远~~~就XBOX勉强移植下~~事实上街机的构造成本跟家用机完全不一样!就拿多边形来说MODEL2是30万每秒,PS1都有36万,可实际效果差距不小!
街机是以四边形来计算立体图形的,家用机是三边形来计算的,实际就是三边形的计算值只是四边形的一半,话说回来,PS1的多边形也就是18万每秒(四边形),MODEL2是60万每秒(三边形),要知道MODEL2的这个数值等同于晚它2年后出的N64多边形的演算数值啊...比硬件设计理念,在同时期内,可以不夸张的说,只要SEGA在,无人能出其右,了解这个行业的人都知道

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发表于 2010-7-25 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
再补充一点,dc做大场景不同,格兰蒂亚2那种游戏就能看出来
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流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2010-7-25 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用saintlau于2010-07-25 02:33发表的:
ps3的机能还是XO的十倍呢。。

请问原话出处,另外这个和帖子有关联么。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-25 09:36  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用hedgehogx于2010-07-25 08:15发表的:

街机是以四边形来计算立体图形的,家用机是三边形来计算的,实际就是三边形的计算值只是四边形的一半,话说回来,PS1的多边形也就是18万每秒(四边形),MODEL2是60万每秒(三边形),要知道MODEL2的这个数值等同于晚它2年后出的N64多边形的演算数值啊...比硬件设计理念,在同时期内,可以不夸张的说,只要SEGA在,无人能出其右,了解这个行业的人都知道
世嘉的街机,技术永远是业界领先的!那效果震撼!即使最新的林德伯格基板上的游戏我看PS3这些移植都困难~~~

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发表于 2010-7-25 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hedgehogx于2010-07-25 08:15发表的:

街机是以四边形来计算立体图形的,家用机是三边形来计算的,实际就是三边形的计算值只是四边形的一半,话说回来,PS1的多边形也就是18万每秒(四边形),MODEL2是60万每秒(三边形),要知道MODEL2的这个数值等同于晚它2年后出的N64多边形的演算数值啊...比硬件设计理念,在同时期内,可以不夸张的说,只要SEGA在,无人能出其右,了解这个行业的人都知道

vf2的2个方块人,能有多少三角形?肉眼都数的过来,每秒3k都没有。

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发表于 2010-7-26 01:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hedgehogx于2010-07-25 08:15发表的:

街机是以四边形来计算立体图形的,家用机是三边形来计算的,实际就是三边形的计算值只是四边形的一半,话说回来,PS1的多边形也就是18万每秒(四边形),MODEL2是60万每秒(三边形),要知道MODEL2的这个数值等同于晚它2年后出的N64多边形的演算数值啊...比硬件设计理念,在同时期内,可以不夸张的说,只要SEGA在,无人能出其右,了解这个行业的人都知道
现在基本上都统一成三边形了,否则技术上处理起来很麻烦。你想要用三边形来达到四边形的效果很容易,但是用四边形来拼出一个三角形,肯定就要找地方遮掉一部分,或者用比三边形更多的四边形来凑。根据情况不同,运气不好同样的外观形状表现,以四边形为基本单位的程序会需要更多的多边形。也就是事情恰恰相反,以四边形为单位的话,有时候反而实际效果数值可能更差,30万四边形,只能达到15万三边形的效果也未必,甚至更低。

PS说是多边形演算能力150万,表示能力36万。而MODEL2说是描画能力30万。

MODEL2等于N64的多边形数?那么完蛋了,N64公称每秒才10万。ARC这个时候唯一的优势就是,ROM作为媒体。实际上MODEL 2的RAM只有1MB,但是使用的是固态的ROM,不用读盘到RAM或者读起来很快。

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发表于 2010-7-26 02:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用saintlau于2010-07-25 02:33发表的:
ps3的机能还是XO的十倍呢。。
DOA2 PS2版2000年3月30日,日本DC 2000年9月28日。美版DC2000年3月,游戏经常卡得厉害。没办法,内存什么都减半。

我不是他们公司的,他们社长骂不骂我不关心。如果你不在场,当事人也没有亲口说,那么这个八卦也太没意义了。

而且如果移植度差点也能移植,结果却没有移植,那么推论之一,原因很可能就是,连降低移植度的移植都做不到。而如果硬件停产,那么原因推论之一就是,推算接下来赚不到钱,赚不到钱的原因就是没有游戏可以卖。因为照道理硬件是生产越多成本越低的,而眼前就有这样一个游戏在开发,还是历来最***的卖得最好的游戏。如果这样却放弃了,那么推论就是这个游戏没办法移植到这台硬件上。而同时就这台机器的硬件和已经存在的ARC的硬件相比,已经是内存缩水一半的。所以如果即便不推出NAOMI2,单单就是高度发掘NAOMI的机能的游戏,也可能是DC无法胜任。这样的移植,这个就好像你把现在的PS3 XB360的内存显存再扒掉一半,剩下的东西能跑得动原来的程序么?很可能再怎么优化也跑不动。那么至少这几点理由,都可能导致SEGA决定放弃DC。

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发表于 2010-7-26 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面相当犀利啊~~~~~~~~~~
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发表于 2010-7-26 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
DC是SEGA高层制早出来的黑历史.当年停产时还对玩家说什么及时停产是想保住SEGA这条命,可看看现在的SEGA哪还有以前半点SEGA样?你TM早死了.
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