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下面是引用raiya2于2010-07-21 19:37发表的: 如果中心512x448,然后加上周围一共640x480的话,其实对于3D显示机能来说负担是一样。多边形首先没变,画面的像素单位需要的容量也没变。如果是2D的游戏,这样才能抵消一点角色变小带来的感觉,然后因为角色可以做小所以可以节约内存。
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