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360的硬件应该可以做出ps3的画面水平吧

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 楼主| 发表于 2010-7-26 13:26  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉的360没有做完就收工了……….

征服者

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发表于 2010-7-26 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ应该说:PS3晚了一年,应该可以做出360同样的敌人数。
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-26 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS3版确实不怎么好  除了画面  哪都不如360的
人少也就算了  断肢  喷血全都没了  难度也下降了许多
就多了3个奶牛   话说  小弟确实是SB  希望他不要插手3代

圣骑士

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发表于 2010-7-26 13:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用jolin7765846于2010-07-26 13:38发表的:
PS3版确实不怎么好  除了画面  哪都不如360的
人少也就算了  断肢  喷血全都没了  难度也下降了许多
就多了3个奶牛   话说  小弟确实是SB  希望他不要插手3代


那个我想说.........  是不可能的

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发表于 2010-7-26 13:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用jolin7765846于2010-07-26 13:38发表的:
PS3版确实不怎么好  除了画面  哪都不如360的
人少也就算了  断肢  喷血全都没了  难度也下降了许多
就多了3个奶牛   话说  小弟确实是SB  希望他不要插手3代
根本也没可能3代了
硫酸脸的新作都已经公布了
貌似以射击为主了,哎哎

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发表于 2010-7-26 13:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用炫鬼于2010-07-26 13:45发表的:



那个我想说.........  是不可能的
不光不可能

说不定以后会有忍龙无双   

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发表于 2010-7-26 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人觉得西格玛一代做得还行,但有些细节做得还不够完美,对于游戏的追求小弟没有硫酸那么精益求精。
但,二代杯具了。我分析原因可能是做一代的时候硫酸还在公司,还是他的老大,他不敢肆意而为,所以稍加改动就推向了市场,从市场反应看,还是不错的,也得到了玩家的认可。可悲的是,在老大走后,小弟忘乎所以了,删的删减的减,加了一些本不该出现的人物和关卡,使游戏显得那么不协调。

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发表于 2010-7-26 13:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不晓得为什么,玩Σ2有的地方会比NG2卡,这就是找屎小弟所谓的加强版???

征服者

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发表于 2010-7-26 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
真的要说硬件,画面上,如果都是第一方开发的级别,PS3的画面肯定优于360

但是在忍龙上,PS3为什么不能实现360的人数,那是硬件限制,360的内存和显存共用512M,而PS3方面,则是各为256M。所以,360在牺牲画面的前提下,终实现大量的同屏人数,相反PS3因为256M的内存限制,导致了目前的杯具,唯一欣慰的就是画面

至于赶工,说白了,只能影响流程长短,画面方面还是由引擎和硬件决定的,也就是开发最初,画面标准已经注定了,后期无非是优化而已

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发表于 2010-7-26 14:26  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用aresonal于2010-07-26 14:00发表的:
真的要说硬件,画面上,如果都是第一方开发的级别,PS3的画面肯定优于360

但是在忍龙上,PS3为什么不能实现360的人数,那是硬件限制,360的内存和显存共用512M,而PS3方面,则是各为256M。所以,360在牺牲画面的前提下,终实现大量的同屏人数,相反PS3因为256M的内存限制,导致了目前的杯具,唯一欣慰的就是画面

至于赶工,说白了,只能影响流程长短,画面方面还是由引擎和硬件决定的,也就是开发最初,画面标准已经注定了,后期无非是优化而已

XBOX360是512内存,显卡内存共享。就是集成显卡那种意思。PS3内存和显存的确略逊360,不过这游戏同屏人数完全不是硬件问题,而是厂商自己的问题
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