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SFC的清版游戏主要是人物大,所以人物数量就要减少了?

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 楼主| 发表于 2010-9-11 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
电精,快打旋风,音速战士,美少女战士这些,SFC版最多只能出6个人(主角两个,敌人三个,顶多4个).而MD的怒之铁拳系列,1代能出10个,2代和3代有8个. 但注意MD的1代人物比例是和SFC没法比的,2代才大了一圈,但还是比SFC小点,3代更大一点.
MD的清版游戏能做出SFC般人物比例大的好像只有MD的美少女战士了,但这个美少女战士...也就只能最多出5个人!(主角2个,敌人3个).
所以MD总体来说,角色处理能力还是和SFC差不多的,或者差一些..
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发表于 2010-9-11 16:02  ·  四川 | 显示全部楼层
SFC上的清版游戏何止这些!这么来说吧!就像个过渡期!SFC再加强些就是PS,DC再加强就是PS2!正是游戏机发展到一定时期,就会有人拿不成熟的技术来进行比较!
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发表于 2010-9-11 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
在角色分辨率上,SFC为4096点;MD为2048点,也就是说SFC节目中的角色可比MD角色大一倍或清晰一倍。
好象和角色分辨率有关,2D游戏应该是点阵的概念吧。
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发表于 2010-9-11 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有一点就SFC同屏最大精灵数(sprite )是128个,而MD是80个,理论上说SFC同屏可以出现更多的活动块,不过我估计可能是受限于CPU,为了整体的游戏速度不得不削减人数。

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发表于 2010-9-11 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:

活动块的最大分辨率,比如PS能同屏幕处理8X8的活动块4000个,没有在一行上的限制,以前的MD SFC还有在一行上的限制[Replied by WAP]
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发表于 2010-9-11 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用猪面于2010-09-11 16:14发表的Re::
活动块的最大分辨率,比如PS能同屏幕处理8X8的活动块4000个,没有在一行上的限制,以前的MD SFC还有在一行上的限制[Replied by WAP]
sfc好象一行有32个活动块的限制,MD不清楚。
不过比FC时期好多了,FC一行超过8个,角色就开始闪烁了。

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发表于 2010-9-11 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gyhycm于2010-09-11 16:11发表的:
还有一点就SFC同屏最大精灵数(sprite )是128个,而MD是80个,理论上说SFC同屏可以出现更多的活动块,不过我估计可能是受限于CPU,为了整体的游戏速度不得不削减人数。
我估计也是cpu的缘故,sfc上也有人物比例小的,但是并没有因此能增加同屏人数(这里说的是正统的ACT清版过关游戏)
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发表于 2010-9-11 16:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
SEGA总是很轻易就将主机缺陷展现给世人,或者说是很容易就把资源耗尽,即便是DC也不外如是!
下图就是所谓的同屏人数过多造成的系统瓶劲问题,在FC时代司空见惯,但16位机后期已经大为改善!

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发表于 2010-9-11 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
角色分辨率上,SFC为4096点;MD为2048点
这指的是这两台机器的最大活动块解析度,这个指标高了的好处,就是不用拼接太多的活动块了,比如SFC能做出一个4096的,MD要做就需要做两个,然后拼起来,这就浪费机能,还不算拼的时候费的机能,光角色就有比人家SFC少了,还要除以2,又少了整整一半,这都好理解

PS能同屏幕处理8X8的活动块4000个
到PS这代,软件技术有了很大进步,所以一般用最小的活动块算2D机能,没人算最大能处理多大的活动块(理论上是无限大的,先受制于其它方面的机能,才有个界限)

以前的MD SFC还有在一行上的限制
以前的机器用的是旧技术,在同一行最大显示的角色数,比同屏幕的最大角色数要少很多,比如FC游戏,同一行角色太多的时候,就会缺失;到了PS这一代,用了新技术,就没有这个限制了,同屏幕的最大角色数就=同一行最大显示的角色数,只有FPS的限制,角色过多的时候,只会丢FPS,或拖慢,但是不会造成角色缺失

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发表于 2010-9-11 16:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
同屏5个角色以上就不少了
快打旋风才3个
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