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[心得]忍龙2常见敌人常用武器应对方法和策略分析(未完)

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 楼主| 发表于 2010-9-26 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断肠草 于 2011-3-13 12:17 编辑

又来码字了,视频和文字双管齐下

本来是想单纯写一下自己对爆忍打法的一点看法和心得,想来想去乱七八糟的东西都写一点吧。当然文字还是仅针对忍龙2非8个马。

帖子主要还是针对杂兵战进行分析,主要分析针对不同敌人不同武器的应对策略以及敌人对敌人动作进行的预先判断方法及应对措施。在这里也必须要写在前面的一句话:经验和策略都是长久的练习和思考所积累的,并且每个人都有不同的习惯,这里只是给出自己的习惯思路和方法,招是死的人是活的,照搬照抄对自己提高不大,能引起思考,拓宽思路和视野才是真正的收获。

对敌人的招式分析可能有遗漏,毕竟都根据自己记忆和经验来的。

蝎子
从简单的开始,个人觉得蝎子应该是忍龙2里面最弱的敌人了,虽说超忍难度下其空中刺下和摆尾都足以秒掉初始血量,但是其招式变化少,无突进型招式,出招动向明显,易遭断肢等特点使其成为了NG2最容易对付的敌人。

首先分析一下蝎子的招式:
1. 快速连刺两下——停顿再刺一下——停顿——挑空(破防)——摆尾(多段判定+破防),节奏-XX--X--X--X
2. 跳起后直接摆尾(多段判定+破防)
3. 跳起后刺向地面(多段判定+破防)然后剪刀手,节奏--X-XX
4. 单刺后摆尾(破防)接双臂横扫,节奏-X--X-XX
5. 扫尾投技
6. 闪电球(血蝎专有)

基本上就是上面的6种。基本7种武器都能比较有效地应对蝎子,锁镰比较悲剧,对人形以外敌人的断肢率相当低,在这里单独坐冷板凳,双拐应对数量不多还凑合,数量多的话则需要靠EUT来清场。

防御回避和反击:
个人觉得如果你的反应并不算很快的话,蝎子最容易反的招应该就是1,看到蝎子连刺两下后,就等反第三下,这招的节奏相当容易掌握,稍微经过一点练习基本可以做到95%以上确反。

其次容易反的就是3,虽然刺地破防威力极大,初始血被刺到一下基本就空管,但其出招明显容易观察,也是容易对付的招式。这招要分两种情况,第一种就是被刺地破防,这种情况如果你没有超人的反应可以在破防瞬间就向后里风躲开再防御住后来的剪刀手的话,还是建议先不要里风,等它出剪刀手了再里风比较安全,当然如果出招的蝎子是已经断肢了的,那可以很自在地里风后等其剪刀手过来时直接Y OT掉。第二种情况就是它一个跃起提示你出的是这招时,等它下刺时里风躲开按住防御,剪刀手过来时反掉。

摆尾的躲法以前我也不知道,经常挨拍,来论坛也请教过,摆尾正确的躲法应该是向那只正在摆尾的蝎子的方向里风,当然如果距离较远的话也可以向后里风跳躲开,不过大多情况都是遭到破防的时候看到摆尾,所以向蝎子大胆里风是没错的。

扫尾投技一般只要不胡乱出饭纲落就基本不太会吃到,平时可以用里风或者跳来躲,也可以踩头,这些可以随意。超忍下对蝎子饭纲没太大意义,因为其本身在隼龙空中落地瞬间几乎没有任何威胁,而且超忍难度下一个饭纲砸不死不说,还露个大硬直的破绽等投技,相当的不值。

4的话可以在摆尾破防后里风躲掉后面的横扫。如果你眼力好,反应灵敏经验丰富,更可以预感到身边的蝎子会出这招,那大可以在第一刺就反掉,因为这第一刺的速度和节奏和1的第一刺几乎没有区别,不论它出1还是4,基本都可以确反,当然难度肯定是要比反1里面的第三下要难,感觉有时是很重要的。

反技方面龙剑推荐Y反;爪子XY皆可,但X只按一下,尽量不出后面的,Y本身就比较安全但无断肢;双刀XY皆可;棍子XY皆可,但要注意如果用Y的话身边敌人多就用一下,敌人少可以YYY打浮空后按一下X然后落地360Y相当流畅;双锁镰XY皆可,Y反的话建议再按一次可浮空;双拐建议YY反后按A神薙再接后招(对蝎子不建议二重岚);镰刀XY皆可。

战术和连击:
龙剑的话建议以飞燕起手或者跳跃落地闪华起手,因为踩头对蝎子的硬直相当小,如果正好回头一刺就吃到了。飞燕可以将蝎子击倒,硬直赢得的时间还是很可靠的。飞燕后可以接→XXY(BY)或→XXY→Y来单体击杀,如果数量较多可以选择→XYXXX落地360Y或回刃来群体断肢,→XYXXXB的话最后一个B可以保证自己垂直落地,并且空中时间长可以多聚一些蝎子,断肢更可靠。落地回刃YXXXB落地回刃这种方法是可以无限循环的,单单追求无伤或者少受伤的话光这个就已经相当安全,因为蝎子并没有能够对空的招式并且地面招式均无法快到与回刃相提并论。
当然更进阶一点的方法可以让战斗更华丽更流畅,比如挑空落地后接→XXY等,对断肢的蝎子飞燕后也可以奔跑XY疾风斩快捷OT,踩头后对身边的蝎子直接→Y挑空B再回头→XXY也相当华丽。不过华丽的动作需要建立在自己能保证自己安全的基础上,不然再华丽的招式也是空谈。

爪子打蝎子的招式相当多,起手方法可以飞燕、风驱XXXB落地派生也可以直接空挥XX→XY落地派生。爪子的特点在于手部的招式断肢率不稳定,脚上的招断肢率都相当高,所以落地派生的话→Y也是个相当好的选择。飞燕落地后可→Y、XX→XY、360Y,XX→XY基本可以断肢,落地后可360Y、→Y、敌人不多还可以→XXXXX或奔跑YYY快捷OT。但爪子需要注意一点就是不要太执着于一个敌人,非要打一个到死的想法很不可取,因为爪子本身的断肢率并不稳定。
由于蝎子体型比忍者要大,所以踩头后空中也可以XXX,不过不是每次都能抓到,但抓到必浮空,只要浮空就可以落地继续打,上面写到的落地派生技都可以使用。当OT掉一只蝎子后也可以对身边最近的蝎子用XYY,第二下Y断肢率很高,并且这招浮空,落地可360Y等派生,相当流畅,如果Y OT落空的话建议继续输入Y→YY,这招也是爪子的快捷OT技。总体来讲爪子打蝎子并没有龙剑安全高效,但其飘忽不定的出招和多变的招数却比龙剑更耐人寻味。

双刀本身是把比较单调的武器,基本所有可挑空的敌人都可以一招鲜搞定,那就是风驱B落地→YXXX(B)落地→XYY或→Y继续,打蝎子需要注意的地方就是飞燕不要入蝎群、→Y(hold)要适可而止,因为对蝎子的硬直并不大,并且天翔飞燕无法对蝎子一刀切。天翔飞燕其实是个很危险的招式,如果空中敌人死亡,则会向地面飞带来个硬直,相当于自己给自己出个不确定性,就算空中B取消,由于按B的时机有先后B的目标也有位置上的差异会导致按B丢镖的姿势不同,落地时间长短也不同,落地出派生的手感也是不同,而且这段时间极易给敌人可乘之机,所以还是尽量不要对蝎子用。

棍子是蝎子的老克星了,风驱或者踩头XX基本每发必中,命中后可落地360Y群体断肢也可落地X护身断肢,敌人较多时可以使用。较散时可X→XYX落地360Y或者OT完一只后对身边的使用→YYX落地360Y。XX对蝎子有断肢奇效,有时甚至可以连断两肢直接带走。直接Y可快速浮空,接→YYX效果良好。

双锁镰和爪子的性质相当的类似,打蝎子均可以自由出招因为蝎子本身容易挑空,双锁镰起手可以风驱X、→YY、风驱YYYB或者踩头X落地360Y。OT完一只后可选择YYY来挑空,也可→YY,后者相对快速保险,前者有一定范围效果就是比较慢,追求连击还可以XXX→XXXXXXY来挑空,中间连挥的次数可自己掌握,如果打到距离外了就可以直接Y挑起来了,空中可以YYY穿山也可以XXX打完落地360Y或→XX粘住OT掉。穿山可以5下Y全部打光,第四下是砸地第五下是甩手吹飞,不过敌人如果多的话还是建议3次后B取消落地360Y或者直接吸魂UT,UT连打相当爽快。双锁镰的360Y是可以在第二下旋转后用B取消的,因为收招的那两下距离近,不在墙边未必够得到,B取消接后招更快。

双拐其实是几样武器里面最吃紧的,因为招慢的关系比较依赖雷切,主战招式还是以雷切A、→YYA和XX→YA为主。OT完一只也可对身边的XYXXX挑空后落地吸魂UT(我实在想不出这玩意落地还能有啥实用点的快招)。神薙派生技推荐XXB落地,Y的话摆POSE时间太长,容易被摆尾秒杀,当然也可以按住Y出蓄力招,这也是拐的特色,就算吸不到一个魂,发出去也是无敌状态,只不过没乱舞而已,相当安全的。

魔神和狼人
写在一起是因为这两种敌人都有不会被挑空的特点,因此应对方式也相对简单,但其不易出现硬直的特点是战斗随机性的主要来源,故光这点的难度还是在蝎子之上。

魔神招式:
1. 快速两轻拳接重拳(破防)
2. 前突轻拳
3. 往前跨一步砸双拳(破防)
4. 接重拳下砸(破防)
5. 电喷和远距离波(破防损血)
6. 跳跃压地投技和慢速地面甩手投技
7. 黄魔神还会锤地和下地冲刺(多段破防大威力)

打魔神还是比较推荐棍子、爪子、双拐、双锁镰、镰刀、龙剑。龙剑和双刀前置招式比较难以打出硬直是软肋,尤其是双刀断肢不稳定,打魔神和狼人都依赖大天升断肢,无法挑空的特点使依赖地升斩的双刀在这里一下子没了用武之地。(锁镰再次内牛满面)

回避反击之类的就不多说了,魔神的招式基本都比较慢,出的最多的能打到人的招式就是2和3,因为招式都比较快,另外打魔神比较大的一个受伤来源就是攻击的时候不易令其产生硬直而遭投技,就这一点而言,龙剑和双刀受创的几率比较高,需要注意在一些地面招式中尤其是→X及时用B中断来判断是否断肢后再决定下一步动作。

狼人招式:
1. 下钩拳(破防)上钩拳(破防)
2. 上钩拳(破防)
3. 前冲下钩拳(破防)
4. 跳砸(多段判定破防大威力)
5. 推倒投技和普通投技
6. 丢四肢
7. 丢躯干(破防损血)

打狼人推荐棍子、爪子、双拐(二周目或任务)、双锁镰、镰刀。龙剑和双刀的软肋再次体现得淋漓尽致,而且狼人比魔神更不容易硬直,龙剑都要相当依赖闪华。打狼人的主要受伤也是来自于不硬直时出投技以及画面外的跳砸,由于狼人招招破防,反技也没什么好说的,狼人还特别会躲飞燕,所以龙剑和双刀会更吃力一点。

战术和连击:
龙剑方面,打魔神飞燕还是相当有效的,不过需要注意的是魔神的重拳在慢动作时不会硬直,有时飞燕到其身后会被重拳砸到。飞燕命中后可以试探性地风车斩看有没有硬直,也可以奔跑XX疾风斩,这招对魔神和狼人都相当的安全,当然狼人会躲飞燕,可以踩头后奔跑XX。
闪华是龙剑对付魔神和狼人最有效的招式。有墙壁的情况下龙剑神威飞龙刃可以起不小的作用,命中后立即360Y闪华可立即断肢,是最安全使出闪华的方法,飞燕后立刻按B落地闪华也可,不过有点拼RP,如果魔神不硬直回头砸重拳就容易被锤飞。
风车斩还是主要断肢杀敌的手段,当然有时直接通过XXY出斑***也很安全,因为Y比较容易对魔神产生硬直,挥空前两下X某些不是很紧急的情况下也是允许的。如果对风车斩没把握的话可以用→XYY,这样对魔神是几乎必硬直的,如果风车斩断肢,Y插地后可直接OT,相对安全。

双刀的话比龙剑更为尴尬,因为飞燕后就是硬直,→XYY虽然断肢高,但→X不容易出硬直,并不好用,所以对魔神还是推荐踩头后奔跑YY快捷OT来得安全。双刀对狼人和魔神唯一值得依赖的招式就是大天升,断肢相对稳定,速度快,有无敌时间,问题就是大天升后会吹飞敌人,必须里风接近才能OT,这段时间容易给敌人可乘之机,因此双刀碰到魔神和狼人还是尽量用UT来解决比较安全。

棍子是对付非人形敌人最强大的武器,对魔神和狼人均可风驱或踩头后XX断肢落地Y解决,地面XX亦有超高的断肢率,落地360Y敛魄大范围免疫投技吹飞+高断肢,棍子最强力的技能,有一个魂时的ET更是匪夷所思最后一扫碰到必爆头。如果想玩野的话X→XYX落地360Y也是比较华丽的派生方式,当然也可以→YYX落地360Y。如果其他武器对魔神和狼人没信心,可以直接棍子摆平。

爪子某些程度上来讲,是比龙剑更万金油的武器,因为它对魔神和狼人均有不俗的效果。→Y大家都知道,对任何敌人都有超高的断肢率,对魔神和狼人亦相当的奏效。
爪子打魔神可以飞燕起手,打狼人和魔神均可踩头X起手,因为爪子对魔神狼人踩头后空中X还能抓到,抓到后可落地派生→Y、360Y、→X狮子王咆哮系(建议2~3下以Y收尾),也可落地后直接XX→XY朱雀系落地再接派生,也可朱雀3下打完落地吸魂EUT,视情况而定。
一般飞燕和踩头X起手后会和魔神狼人贴身,贴身时爪子的XYY有超高的断肢几率,尤其是第二下Y,断肢后就在身边,可直接OT就算不断肢也可以→Y 360Y →X系追加。
360Y吹飞敌人后亦可追加→Y来断肢。

双拐对魔神和狼人的起手技还是推荐雷切(同飞燕)接神薙接近后出地面连击。
虽说招式慢但段数高,很多招式中一挥就能挥出数下连击,每一下都有几率对魔神狼人产生硬直,其中XXY和XX→Y是对魔神狼人几乎必断肢的招式,XXY收招快,打完后稍作停顿即可OT,XX→Y可接神薙。
→YY的第二下也是对这两种敌人有较高断肢率的招式,神薙后推荐XX燕子花落地吸魂EUT,无魂也可以推住方向落地一跑就按Y接神薙。
另外双拐的EUT对绝大部分敌人都是毁天灭地的,可以善加利用。

双锁镰威力偏小,但超高的速度和快速的断肢技依然可以快速击杀魔神和狼人。起手推荐穿山一段或踩头X,两者都可以在落地时用360Y护身兼群体断肢,需要注意的是穿山一段接360Y需要提前输入,穿山一段落地后再按Y可以直接将敌人吹飞,尴尬时用一下还是很安全的。
穿山不多出还是因为不容易出硬直,如果这时挨打的敌人还在出招基本就必挨了,不过看到硬直还是可以大胆打下去,当然中途B取消落地360Y是相当常用的招式。
双锁镰的→Y和爪子有着相同的效应,2下判定甚至比爪子的→Y更加优秀。

镰刀打狼人几乎可以说是克星了,踩头X能摸到,空中XXY断肢率高,落地推荐360Y尘塚,多段判定,断肢率亦相当之高,在墙边和敌人有一定距离时可飞鸟返Y丢镰刀直接收割脑袋。近距离单匹作战亦可XXXXYYY百鬼夜行,打完一套基本也死了。多匹的话XXY有相当的断头率,YYY亦可吹飞敌人,断肢率不低,硬直有保证。不过镰刀打魔神并没有打狼人那么风光,再加上一周目拿到镰刀后就没了狼人比较尴尬,但打狼人的套路基本都可以用在魔神身上,出魂不论ET还是UT都可对魔神断肢,且将空中的魔神击落,再逐个OT也是相当安全的。.

白忍
白忍应该算是忍龙2里面中规中矩的敌人,作为忍者系敌人,都是属于打起来变数比较多的那种。枪忍和白忍近战招式相同,就不作介绍了。需要注意的是,魔化白忍作为剑忍的强化版,相当一部分招式会变为破防招式,并且在一些白忍的招式后会追加新的招式。

招式分析:
1.左手反握剑4连击,节奏 -X-X-X-X
2.奔跑左手上段横斩后转身右手上段横斩,节奏X--X
3.奔跑右手上段横斩后直接左手上段横斩,魔化忍者会追加旋风斩,前两下的节节奏X-X
4.奔跑左右手交替斩后空翻双手斩,节奏X-X-XX---X--X
5.一文字斩
6.右手纵劈>左手横斩>右手挑空>双手裂盔,节奏X-X-X-X
7.跳跃风车斩,节奏X--X
8.牵手投技
9.倒跃踏地投技

白忍有很多最速招式在一些无奈的情况下需要拼RP,索性忍者类敌人可以被挑空、投技,打起来是最爽快的兵种。枪忍在掏剑之前不会用上述招式,只会倒跃踢、四连踢、倒跃射击、普通射击和踏地投技,因此在其持枪时是相当容易欺负的。

防御回避和反击:
招式1由于速度相当慢,每一下都可以尝试反击。
招式2为威胁招式之一,第一刀相当快,部分落地最速技拼不过,第二下是反击最好的时机,掌握熟练后几乎可以做到看到第一刀就能反第二刀,不论第一刀是否打到自己,第二刀都可以反击。
招式3威胁招式之一,部分落地最速技拼不过,普通白忍第二下可反,魔化白忍第二下破防,并有追加技旋风斩挑空,需要第二下破防时注意。
招式4是白忍常见招式,节奏比较难把握,主要可反第三第四下,第三或第四下没反到的话就不要尝试反击了,最后一下被吹飞砸墙可不是闹着玩。
招式5破防技,命中则吹飞,看到就不要考虑反击了,魔化白忍会在一文字斩后迅速追加左手刀上钩,极其容易挨到,必须破防后快速疾风。
招式6和1类似,但第一刀稍快,魔化白忍在第三刀会起跳挑空并破防。
招式7威胁招式,可将隼龙从空中击落,且手里剑命中无硬直。普通白忍第二下地面判定可反击,魔化白忍第二次判定破防。
招式8速度极快,落地最速招式会造成相杀情况,并且无法对其造成硬直并且自己被投,注意点在于看到白忍疾奔离自己落点极近时建议饭纲落震飞,若自己在移动状态,则手里剑、飞燕或踩头阻止。
招式9速度比牵手慢,一般自己处于硬直状态容易被命中,魔化白忍升级为插肚自爆。

对付白忍基本所有武器都可以上阵,因为攻击密度并不高,手里剑也不如机枪定身来得频繁,但亟须注意他们的最速招式,提前判断白忍出最速招式的情况,选择在空中将其打断,也可以断头摔或OT其他敌人来中断其动作。

战术和连击:
龙剑方面建议风驱B、飞燕、踩头起手,风驱B落地可风车斩、苍龙或闪华,落地风车斩丢镖要熟练掌握,可避免在攻击一个敌人时遭附近另一个敌人奔袭。很多情况下落地苍龙(→Y)是龙剑相当实用的技巧,距离和速度都相当优秀。OT或断头摔未砸墙时可以对身边最近或距离一个身位的敌人直接出苍龙或虎啸(XXY)迅速击杀,如果距离一个身位可考虑直接风车斩或丢镖后风车斩/直接吸魂。空中落地情况,若敌人离落点有一至二个身位,可直接风车斩,若直接贴身则可回刃,回刃可接虎啸或B取消后苍龙/风车斩,敌人距离太近的情况不建议闪华。

双刀比较依赖地升斩(→Y),范围和速度都相当优秀,炼狱阵(→Y按住)可在敌人聚群时飞燕命中后连续使用群体断肢,落点敌人距离过近可用最速技大天升护身,距离一个身位可跳降龙(→XYY),双刀风驱B落地可使用落地奔跑技跳降龙(奔跑YY)作为派生,断肢率优秀。天翔飞燕后接B可落地出派生技,但若空中敌人已死,飞燕会对地面敌人施展,需要注意硬直。OT后与龙剑注意点相同,可利用最速技和距离招式(跳降龙)打击最近的敌人。

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断肠祖的帖子必须要顶
对怪物分析的比较透 新手不要盲目尝试 招式是死的人是活的
没有绝对的方法适合所有人
断肠祖提供的更多的是思路 把这帖子当作攻略会轻松很多
多结合自己的特点创造属于自己的套路吧

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沙发,板凳,地板都没了,这下子看来要超越空忍的博士论文了……呵呵

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发表于 2010-9-26 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
心得写得很详细,都是实用的招式。。。。我正需要多看多练,今天我的XBOX360 SLIM 4G才到手,正在下忍熟悉一下盒子360手柄中。。。

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