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楼主: reikami

[翻译]《FFXIII》为什么那么差!!

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发表于 2011-2-4 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
swqaed 发表于 2011-2-4 19:14
其实最重要的原因,大家难道没看出来吗,正是由于微软的加入,让FF13的双平台开发导致拖慢进度和内容,SE工 ...

又开始赖上360了?

骑士

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发表于 2011-2-4 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
swqaed 发表于 2011-2-4 19:14
其实最重要的原因,大家难道没看出来吗,正是由于微软的加入,让FF13的双平台开发导致拖慢进度和内容,SE工 ...

这个文中写得很清楚了吧……不适应大规模合作开发的模式才耽误了大量时间,在 DEMO 问世前开发成员甚至没有达成统一认识。

征服者

Iron Mask

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发表于 2011-2-4 20:34  ·  四川 | 显示全部楼层
swqaed 发表于 2011-2-4 19:14
其实最重要的原因,大家难道没看出来吗,正是由于微软的加入,让FF13的双平台开发导致拖慢进度和内容,SE工 ...

哦,出FF13-2是因为360,那之前出FF10-2是为什么呢?

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2011-2-4 20:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
FF13的销量好其实都是一群忠实玩家冲首发才能卖到那么高而已,
FF13令FF饭苦等了几年,饥渴的欲望以及对FF品牌的信任,才卖得到那么高的销量,
那些说FF13好玩的玩家也是有的,但是试问是说不好玩的人多还是好玩的人多呢?
一个好的作品也有人喷,但那比率应该是90%赞好10%喷,
但FF13几乎是10%人赞好90%都在喷的,一个游戏的确和一部戏剧一样,
82楼大大说的我很赞同一个观点,一部游戏不是要玩到后期才吸引玩家,
而是前面20分钟就要让玩家觉得【这个游戏是否能够吸引我玩下去】,
基本能够让玩家20分钟就欲罢不能的游戏基本就可以确定是一部成功的游戏了,
FF13的确无法做到这点,而且前面2小时都是无聊的战斗,后期又被限制很多东西,
11章的任务也是硬满足喜欢探索的玩家而已,FF13是我玩过最没有特色的FF,
战斗系统很多人说是神,但是其实就转换几个职业在那边耗而已,
这些无聊的系统都玩得我快睡着,刷龟更是刷得快吐血。。。RPG我基本入手就不卖的,
但第一片在我手上卖掉的RPG就是FF13= =~

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发表于 2011-2-6 10:57  ·  美国 | 显示全部楼层
技术力不行

还有因为有鸟山求
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发表于 2011-2-6 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
很想玩啊,可惜没玩不起来

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发表于 2011-2-6 12:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
我觉得FF就相当不错。 可能是没玩过前作的原故

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发表于 2011-2-6 16:00  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 swqaed 于 2011-2-6 16:02 编辑

回复 zero_yf 的帖子

FF10销量这么高,FF10-2一方面为了满足玩家的期待,另一个是圈钱。我知道喜欢YUNA的人很多,玩这个游戏我是为了YUNA玩的,要说剧情什麽的,大部分游戏从以前到现在不都基本上是拯救世界的老套路吗,而且日式RPG看的本来不就是这些吗,华丽的美工,一个长篇小说,又不是美式沙箱。
FF13你们也说不好,既然不好了,还出个FF13-2干吗,不是找刺激,想着要亏损。
我想着就是制作人有很多东西没有付诸实际,耿耿于怀,想给她做出来,不想弄个未完成作品。

上面也说了,FF13开始一直想的是开发一个能适应双平台开发的引擎,你觉得这是可实现度和开发周期,成本之类的能低吗?

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发表于 2011-2-7 14:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为FF7迷,充满期待买了FF13玩到第三章实在玩不下去了,卖掉了!
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-14 11:54  ·  江西 | 显示全部楼层
FF13我觉得最多算是次时代的实验之作~~FF以后会怎么样还要看FFV13的了 还有就期待FF15了  14~~估计是有史以来最差的FF了
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