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[杂谈]曾经和TV游戏独占半边天的PC游戏。短短10年竟是如此结果

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 楼主| 发表于 2010-11-23 13:20  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2010-11-23 13:24 编辑

个人看法。曾几何时PC与TV游戏是两种完全不同风格的游戏。在90年代初PC游戏可以说是与TV游戏完全几乎对等的。著名的DOOM在当年竟然创造了装机量4:1的神话(即当时世界上每4台电脑就有一台安装了DOOM)。其他诸如半条命等,也是创造了辉煌的产品

前几日上vgchart看数据。在每周销量上,PC游戏当周销量竟然不足XBOX360的二十分之一。而更可怕的是,PC游戏周销量竟然连过时代主机PS2的一半都达不到(PS2是46万,PC只有19万7000)。

同样的发展,10年之后竟然是完全不同的两个结果。究竟是什么改变了这一切。我个人的观点。造成这一切的改变,只有一款主机——XBOX初代

PC游戏曾经引以为豪的游戏类型是什么??这个答案很明显,FPS。曾几何时FPS几乎是PC游戏的代名词。DOOM,三角洲,半条命,雷神之锤。数不胜数的优秀作品在PC上诞生。主机因为手柄的原因在和鼠标键盘相比,显然对于FPS不是太适合。当然在那个年代,精准几乎成为FPS最重视的元素,因为机能所限。复杂而广袤的地图显然不能够表现。这个时候FPS纯粹就是枪法与配合的天下。通过早期quake3和CS视频。可以看出选手的枪法几乎达到正常玩家不可能实现的地步

微软在XBOX这款美式主机肯定要迎合欧美人的游戏风格,FPS必不可少,同时因为画面表现力的提升。广袤的地图,复杂的场景,以及丰富的载具。这些难以实现的东西都得到了实现。加上微软花了大力气的推广。于是,一款可以说改变了FPS游戏PC象征的作品诞生了。HALO这个词的意义已经不需要多言。从近期的光环致远星销量也可以看出他对于XBOX主机深远的影响。从此,家用机平台FPS一发不可收拾。最近的使命召唤7销量数据,XBOX360占了59%,PS3占了36%,而PC,WII,NDS三款主机仅仅有5%。如果说WII机能差,NDS不管是机能还是操作都不适合FPS。销量低情有可原的话。那么号称硬件最强,FPS鼻祖的PC。竟然也只有5%。这说明什么呢。很简单的道理,PC游戏死刑快到了。

PC游戏曾经引以为豪的游戏方式是什么??这个答案也很明显,联网。在PC和TV两条道路上,PC走着联网,而主机则走着双打(多打)。这当然和过去互联网建设相关。联机对战一直是PC引以为豪的。主机游戏上曾经也出现过少量联机游戏。但是并不能够普及得开。所以这方面依然是弱项。

微软的XBOX,又一次充当了这样的角色。XBOXLIVE第一次将家用机联网功能发扬光大。从早期HALO2,到使命召唤4。无数的厮杀,无数的“游戏时间多少亿”的数据,无时无刻不在说明XBOXLIVE的成功。反观PC这边,曾经引以为豪的,为网络困难时代创造联机条件的局域网。因为其造成的散装光盘问题。已经被越来越多的厂家砍掉。这又是何等的悲哀。

但是,PC游戏经历了那么长时间的发展,也不是一朝一夕可以亡掉的。如今PC的强项RTS与MMORPG(都是属于暴雪)也能在游戏界留有立足之地。苹果ios系统的封闭性又为了游戏创造更好的条件,越来越多的精品游戏诞生。也许mac会成为未来PC游戏平台的替代品。

也许未来的某一天,当PC游戏真的灭亡的时候,我们能记得曾经一起玩仙剑的感觉

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发表于 2010-11-23 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
没有玩过DOOM啊......  自己的PC从来不玩PC游戏,这些年基本只玩模拟器和一些家用机移植游戏....  魔兽、CS、山口山什么最讨厌了
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发表于 2010-11-23 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
不太认同楼主的观点,你说的PC游戏肯定没有算网络游戏。

圣骑士

动作游戏爱好者

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发表于 2010-11-23 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
逻辑赞一个,没PC游戏,CPU、GPU厂商都可以喝西北风了

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小林林是乖宝宝

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发表于 2010-11-23 19:14  ·  云南 | 显示全部楼层
别人都说了是个人看法了。。。。。。。

骑士

优酷和土豆居然合体了?!!!我又相信爱情了

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发表于 2010-11-23 19:46  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 hqqttjiang 于 2010-11-23 19:49 编辑

“pc平台”这个说法,其实是不正确的。因为pc是一个开放的系统,任何人都可以在上面做操作系统,或者做应用程序。pc游戏也许更应该说成是“windows平台上的游戏”,pc游戏的没落,其实就是windows平台竞争力的削弱。这个MS的战略有关,以前是windows系和PS系的竞争,现在变成XBOX和PS系 任天堂系的斗争罢了。Pc虽然在性价比上不如游戏机,但泛用性是游戏机无法相比的。人们不一定需要游戏机,但一定需要pc,再加上硬件上的,这些都是PC独有的优势。网络和社交游戏也是PC游戏所独有的。Pc的键盘和鼠标非常适合fps和RTS,所以现在以至于将来很长一段时间这两种非常流行的游戏windows都是有优势的(非销量)。至于其他,在没有找出好的反盗@版以及盈利措施前,PC游戏的反击都是无力的。(当然,或许以后会大一统,这谁又知道呢)
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-11-23 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
最终所有主机游戏都会在PC模拟器上集结...             

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发表于 2010-11-23 21:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
好在网游还是有的。。。像我现在就通宵在等更新
It is about time, friends, for the world to SHATTER

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 楼主| 发表于 2010-11-23 21:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
网游来说毕竟也是一个优势,操作复杂,同时有些东西对精准含量要求较高。也只有键盘那一大堆按键可以实现。
另一大优势就是rts
反正这两大优势也就是暴雪支撑了

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发表于 2010-11-23 22:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
对于一个从VG看PC游戏销量的人,大谈PC游戏死亡论
我也只能笑而不语
小碰友,去数数VG上有多少PC游戏销量是为0的吧
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