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本帖最后由 依克西昂 于 2010-11-23 13:24 编辑
个人看法。曾几何时PC与TV游戏是两种完全不同风格的游戏。在90年代初PC游戏可以说是与TV游戏完全几乎对等的。著名的DOOM在当年竟然创造了装机量4:1的神话(即当时世界上每4台电脑就有一台安装了DOOM)。其他诸如半条命等,也是创造了辉煌的产品
前几日上vgchart看数据。在每周销量上,PC游戏当周销量竟然不足XBOX360的二十分之一。而更可怕的是,PC游戏周销量竟然连过时代主机PS2的一半都达不到(PS2是46万,PC只有19万7000)。
同样的发展,10年之后竟然是完全不同的两个结果。究竟是什么改变了这一切。我个人的观点。造成这一切的改变,只有一款主机——XBOX初代
PC游戏曾经引以为豪的游戏类型是什么??这个答案很明显,FPS。曾几何时FPS几乎是PC游戏的代名词。DOOM,三角洲,半条命,雷神之锤。数不胜数的优秀作品在PC上诞生。主机因为手柄的原因在和鼠标键盘相比,显然对于FPS不是太适合。当然在那个年代,精准几乎成为FPS最重视的元素,因为机能所限。复杂而广袤的地图显然不能够表现。这个时候FPS纯粹就是枪法与配合的天下。通过早期quake3和CS视频。可以看出选手的枪法几乎达到正常玩家不可能实现的地步
微软在XBOX这款美式主机肯定要迎合欧美人的游戏风格,FPS必不可少,同时因为画面表现力的提升。广袤的地图,复杂的场景,以及丰富的载具。这些难以实现的东西都得到了实现。加上微软花了大力气的推广。于是,一款可以说改变了FPS游戏PC象征的作品诞生了。HALO这个词的意义已经不需要多言。从近期的光环致远星销量也可以看出他对于XBOX主机深远的影响。从此,家用机平台FPS一发不可收拾。最近的使命召唤7销量数据,XBOX360占了59%,PS3占了36%,而PC,WII,NDS三款主机仅仅有5%。如果说WII机能差,NDS不管是机能还是操作都不适合FPS。销量低情有可原的话。那么号称硬件最强,FPS鼻祖的PC。竟然也只有5%。这说明什么呢。很简单的道理,PC游戏死刑快到了。
PC游戏曾经引以为豪的游戏方式是什么??这个答案也很明显,联网。在PC和TV两条道路上,PC走着联网,而主机则走着双打(多打)。这当然和过去互联网建设相关。联机对战一直是PC引以为豪的。主机游戏上曾经也出现过少量联机游戏。但是并不能够普及得开。所以这方面依然是弱项。
微软的XBOX,又一次充当了这样的角色。XBOXLIVE第一次将家用机联网功能发扬光大。从早期HALO2,到使命召唤4。无数的厮杀,无数的“游戏时间多少亿”的数据,无时无刻不在说明XBOXLIVE的成功。反观PC这边,曾经引以为豪的,为网络困难时代创造联机条件的局域网。因为其造成的散装光盘问题。已经被越来越多的厂家砍掉。这又是何等的悲哀。
但是,PC游戏经历了那么长时间的发展,也不是一朝一夕可以亡掉的。如今PC的强项RTS与MMORPG(都是属于暴雪)也能在游戏界留有立足之地。苹果ios系统的封闭性又为了游戏创造更好的条件,越来越多的精品游戏诞生。也许mac会成为未来PC游戏平台的替代品。
也许未来的某一天,当PC游戏真的灭亡的时候,我们能记得曾经一起玩仙剑的感觉
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