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楼主: daylong

[杂谈]曾经和TV游戏独占半边天的PC游戏。短短10年竟是如此结果

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发表于 2011-2-25 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2011-2-25 13:51
其实PC永远不会灭亡的……………………总有一天家用机和PC会合二为一…………

現在的家用機架構已經是PC了

只不過家用機玩家不喜歡每兩年砸錢升級硬件,還有打個遊戲也要用複雜的操作系統。
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发表于 2011-2-25 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
daylong 发表于 2011-2-25 13:45
微软其实无所谓,不过这nvidia,莫非是要转战移动市场?

移动市场空間大,需求廣。起碼現在的智能機越來越普及,人們花錢換手機比電腦換顯卡的速度還快(有百度搜尋出來的數據為證)

不過nvidia只不過是擴大自己的業務領域,根本不可能丟棄與AMD競爭PC圖形市場(這點要客觀)。

現在PC市場多數是以移動計算為重心,特別是PC市場,筆記本電腦的銷量和利潤在某些地區已經超過品牌台式機和組裝DIY電腦(最保守估計)。

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发表于 2011-2-25 21:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PC党看不起主机党,主机党看不起PC党
有这个必要吗?
玩的是游戏?还是这种自卑、狭隘的心理?

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发表于 2011-2-26 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2011-2-25 13:51
其实PC永远不会灭亡的……………………总有一天家用机和PC会合二为一…………

无论以后怎样游戏也是家用机的主要功能,而PC无论怎样也不是以玩游戏为最终目的 它们的主要功能不相同,就像男人和女人
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发表于 2011-2-26 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
cc1989 发表于 2011-2-26 17:43
无论以后怎样游戏也是家用机的主要功能,而PC无论怎样也不是以玩游戏为最终目的 它们的主要功能不相同,就 ...

那PC遊戲有可能是人妖了………………

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发表于 2011-2-27 00:09  ·  新疆 | 显示全部楼层
销量并不能说明问题,影响游戏销量的因素很多
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发表于 2011-2-27 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
追风の绯色战士 发表于 2011-2-27 00:09
销量并不能说明问题,影响游戏销量的因素很多

嗯,销量并不能说明问题的話,你的意思難道就是盜版說明了問題?

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发表于 2011-2-27 09:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
沒差,各平台都有存在價值,玩得開心就行~

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发表于 2011-2-28 03:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
回复 广州求败 的帖子

没看去年年底的一个统计吗?PC平台的散装光盘率是最严重的,主要体现在BT和P2P上,下载的玩家比买碟的多
“影响游戏销量的因素很多”我是这么说的,没有和人扯Z&D,大家都晓得这种话题都属于猪大肠没什么意义,我指的“很多因素”是文化认同感和“曲高和寡”现象,比如论拟真程度其实有不少游戏都胜过皇牌空战(例如《微软模拟飞行》),但是卖不过皇牌,你就能下结论说它们制作得不够精良吗,再说前几年那个《身临矩阵》,恰巧和《黑客帝国》同名,有不少人都被坑了,据说那游戏最终的销量超过了500万,销量显然只是个参考,说明不了问题
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发表于 2011-2-28 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
追风の绯色战士 发表于 2011-2-28 03:52
回复 广州求败 的帖子

没看去年年底的一个统计吗?PC平台的散装光盘率是最严重的,主要体现在BT和P2P上,下 ...

嗯~~~~屈指可數,可惜遊戲不止只有模擬類,PC遊戲的優點是操作和畫面。

銷量代表是玩家的認可度,不可能想像COD、GTA的銷量這麼高,給人的感覺是垃圾吧?
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