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楼主: yippee123

[杂谈]随想游戏的耐玩性

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发表于 2010-12-4 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
各代马里奥的关卡里都有收集要素。
我乐此不疲。

说多人同乐无聊的,肯定是没有和你同乐的对象。
至少我买了Wii,它要平均每天工作4小时,其中3小时是同乐类的游戏。

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发表于 2010-12-4 16:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得随着年龄的增长,对耐玩性的需求我自己是逐渐下降的。
小时候玩到的数量很少,时间却很多,然后耐玩性的需求就大。
现在玩的游戏多了,时间反而少了。觉得游戏性啊,品质啊之类其他的要求就高了。所以快餐游戏做的好的话,也很喜欢。
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流放者(禁止发言)

擦!骑士了!这是我小号!人若(不)犯我我必(不)犯人。

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发表于 2010-12-7 08:27  ·  天津 | 显示全部楼层
忍了好几年的路过……

征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2010-12-7 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
成就和奖杯自然不错,但是还要讲求一个设计的

我觉得有些成就/奖杯,纯粹就是那种只为了死忠准备的,比如说什么极限难度通关啊,一般的玩家根本无法做到这一点

要论设计的好的成就/奖杯的话,应该是那种循序渐进,并且让你发现游戏更多乐趣的,其实我一直觉得猎天使的有些隐藏要素的设定很不错,本来打游戏的时候不知道还有那么多东西,但是有的时候却可以一点一点的被引导出来,发现原来游戏还有这么多乐趣

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发表于 2010-12-7 17:31  ·  山东 | 显示全部楼层
拳皇,DNF,极品飞车,这类。

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发表于 2010-12-18 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主对游戏耐玩性的见解还是挺有想法的,以个人的游戏经历来说,对第一条确实深有感触的。楼主最后说道由于各种原因,现在很多玩家都没有体会到那些精英游戏制作者想通过游戏传达给玩家的东西。~确实如此,赞同楼主的观点。或者说我们有时候如果能换个角度来看待游戏,或许会有不一样的体验。

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发表于 2010-12-18 13:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
文明5的这类的策略游戏也是相当耐玩的,从远古发展到未来玩一盘需要30个小时以上,并且地图超多可以玩上百盘都不会腻

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发表于 2010-12-18 14:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
PC上的专业赛车游戏 RBR GTR2 搭配方向盘 耐玩性 超高

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发表于 2010-12-18 20:14  ·  四川 | 显示全部楼层
这四种其实也都很有高下之分的,像网游或者学网游的单机那种刷法我就很厌恶~而把搜集道具素材分布在有趣的内容中的方式就很好,只是制作团队的心思与成本就不一样了~

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发表于 2010-12-18 22:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
对战、竞技***的耐玩性普遍高。
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