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楼主: dyankg

[感想]体感真的分胜负了吗?!

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发表于 2010-12-7 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
體感遊戲,老任威武。
MOVE是模仿和參考,KIENCT是創新。
不管怎樣,遊戲性才是發揮體感遊戲樂趣的法寶。畫面只排第二位,如果畫面太差的話,遊戲性再好也是遺憾。

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发表于 2010-12-7 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
其实 SONY才是体感先驱 ! EYETOY!!!
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发表于 2010-12-7 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
MOVE明显不行  别的不说 恳奶起码能众乐乐啊  这就拉了多少LU了 神马乱七八糟的分析

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发表于 2010-12-7 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
说肯***是创新的恐怕都不知道EYE TOY是何物吧。

看好MOVE最为手柄操作的补充和延伸长卖下去,而不是图一时的热闹。
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发表于 2010-12-7 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
EYE TOY神物啊~~~~當年SEGA還為它出了專屬遊戲。
其實說體感遊戲的開始,嚴格來說是98年瘋狂一時的DDR,也就是跳舞機…………發展到現在,曾經手舞足蹈的玩家不在少數吧?

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发表于 2010-12-8 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
现在还是太早了  

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发表于 2010-12-8 17:21  ·  河北 | 显示全部楼层
爱运动***健身的我对一切体感无爱。
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发表于 2010-12-8 18:09  ·  福建 | 显示全部楼层
现在所谓体感就是直感  让操作更直观
这与传统游戏“复杂动作按键化”是背道而驰的
你手拿两个棒子最多模拟个回身摆拳,至于饭刚落?。。

任天堂从wii开始的体感就是让操作门槛降低,让更多的人很容易的接受游戏
move过度强调动作捕捉精度,这在一定程度上与任天堂wii的理念是相反的,所以他不可能会达到wii那样的商业成功,就算当初最早面世的是move而不是wii。


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发表于 2010-12-8 18:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
说到底还是要看游戏支持…………能充分发挥硬件功能的软件才是最重要的

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发表于 2010-12-9 00:14  ·  法国 | 显示全部楼层
jantzhang 发表于 2010-12-7 12:22
任天堂是体感的先驱,人家现在重心放在3D上。MOVE山寨货。在啃奶面前,前面两个还有脸说自己是体感?手感吧 ...

啃奶算eye toy第几代子孙?

你以为索尼老任不如你懂的体感?
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