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楼主: envy_00789

[感想]动漫宅文化在为日式游戏拖后腿,日式游戏要想进步先要抛弃宅

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发表于 2011-9-19 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
日本的空间太狭小了,不宅的话,马路上会装不下那么多行人。所以还得宅在家里,这样比较平衡。呵呵。

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发表于 2011-9-19 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我就喜欢拿声优和人设做卖点的游戏了
碍着你了?
抛弃宅文化,日式游戏不会进步

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发表于 2011-9-19 17:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
柳树下的幽灵 发表于 2011-9-19 16:35
我就喜欢拿声优和人设做卖点的游戏了
碍着你了?
抛弃宅文化,日式游戏不会进步

反正那些""人设华丽, CV给力"的游戏都是岛国人和"精神上"的岛国人在玩, 当然没碍着你啦
lz说得很对, 如果日厂不仅仅只限于把游戏在岛国卖卖, 就必须得去迎合非11区玩家
我看有这个胆量冒着被岛国人喷的勇气这么做的日厂也就那么几个了, 被某群人"唾弃"的"卡婊"就是个好例子
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发表于 2011-9-19 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
dulluke 发表于 2011-9-19 17:58
反正那些""人设华丽, CV给力"的游戏都是岛国人和"精神上"的岛国人在玩, 当然没碍着你啦
lz说得很对, 如果 ...

照朋友你这么说,CAPCOM还成了勇于开拓创新的先驱者了?

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2011-9-19 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
无论宅是什么文化,我都希望宅...能离我多远就死多远~~~~~

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发表于 2011-9-19 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
qazdfgujm 发表于 2011-9-19 19:12
照朋友你这么说,CAPCOM还成了勇于开拓创新的先驱者了?

卡婊创新不足, 吃老本出续作, 原创不足. 还逼走了不少名制作人, 但在"勇"这点上超其他日厂不止一点半点
看看近几年卡婊的游戏不就一目了然了么, 最近的bio4重制, DMC全平台化, 甚至连MHF都上了360等等等等




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发表于 2011-9-20 13:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
日本的动漫和游戏都在退步!

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发表于 2011-9-20 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
不能因为一点问题就把全部给否定了LZ。。。。。。。。。。没了宅那日本还剩下啥。别忘了现在的消费者还是阿宅不是那些喜欢枪车球的户外活动者。除非你能够改造不然你也只能去适应。

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发表于 2011-9-20 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2011-9-20 13:39 编辑

真靠阿宅日本游戏界早就完了

1996-2008 Galgame综合销量排行榜

1 Fate/stay night 175,243
2 Fate/hollow ataraxia 154,015
3 ToHeart2 XRATED 110,393
4 AIR 102,080
5 CLANNAD 100,560
6 鬼作 96,617
7 臭作 94,185
8 ToHeart2 AnotherDays 92,104
9 FORTUNE ARTERIAL 90,031
10 Words Worth 75,876

X360也被称为阿宅专用机,销量如何?

悟道者

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发表于 2011-9-20 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
其实11区的市场也只有阿宅了,人口和经济景气也有很大关系。不得不说老任之前在NDS上开发轻度玩家就很有远见。
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